Kulcs elvitelek
- A Meta egy maroknyi VR-eszközt mutatott be, amelyek mindegyike a VR egy-egy elemét hivatott javítani.
- A szakértők szerint az új prototípus fejhallgatók segíthetnek közelebb vinni a VR-t a valósághoz.
-
A Meta új generációs VR-kijelzőket fejleszt.
A Meta új prototípus fejhallgatói segíthetnek abban, hogy a virtuális valóság (VR) szinte megkülönböztethetetlen legyen a valóságtól, mondják a szakértők.
Mark Zuckerberg vezérigazgató egy maroknyi VR-eszközt mutatott be, amelyek mindegyike a VR egy-egy elemének javítására készült. Zuckerberg szerint a cél az, hogy a jövőbeli fejhallgatók átmenjenek az úgynevezett "vizuális Turing-teszten", a mesterséges intelligencia tesztje alapján.
Az új prototípusok a VR-optika és technológia különböző, specifikus aspektusainak fejlesztésére készültek, amelyek együttesen kulcsfontosságúak az élményhez, a jelenlét érzetéhez és az olyan használati esetek lehetővé tételéhez, amelyek jelenleg, nehéz lehet elérni” – mondta Lucas San Pedro, az Immerse virtuális valóság platformot szolgáltató technológiai igazgatója a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
Jobb látás
Zuckerberg bemutatta a Half Dome 3 nevű csúcskategóriás prototípust. Megmutatta a Butterscotch, Starburst, Holocake 2 és Mirror Lake névre keresztelt fejhallgatókat is.
A headsetek fejlesztése érdekében a Meta új generációs virtuális valóság kijelzőket fejleszt. Zuckerberg szerint a képernyők kellően valósághű élményt nyújtanak ahhoz, hogy a felhasználók úgy érezzék, egy szobában vannak más virtuális emberekkel. A legtöbb jelenlegi VR fejhallgató alacsony felbontású, a kijelző torzító műtermékei, és kényelmetlenek hosszú ideig tartó viselés esetén.
"A Meta nemrég bemutatott új prototípusai számos olyan problémát próbálnak megoldani, amelyek miatt a jelenlegi virtuális valóság fejhallgatói sokkal inkább "virtuálisnak" tűnnek, mint a "valóságnak". Emma Mankey Hidem, a Sunnyside VR vezérigazgatója, egy VR-produkció a Lifewire-nek e-mailben.
További vizuális feldolgozási problémák, amelyeket Zuckerberg reméli megoldani, a szín és az objektív torzulása, mutatott rá Hidem. A színek esetében olyan prototípust építettek, amely HDR funkcióval rendelkezik, hogy a színek élénkebbek és valósághűbbek legyenek, mivel a való világ lényegesen világosabb, mint egy képernyő. A lencsék automatikusan torzítják a rajtuk áthaladó fényt, különösen, ha a fejét VR headsetben mozgatja; ez a lencse torzulás észrevehetővé válhat. A Meta prototípusa megpróbálja valós időben kiküszöbölni ezt az objektívtorzítást a látvány megfelelő beállításával.
"Összességében ezek a dolgok javítják a felhasználói élményt" - mondta Hidem. "Minél jobban hasonlít a valósághoz az élmény [vizuálisan], annál kisebb az esélye annak, hogy az emberek mozgásbetegek legyenek. Ez azt jelenti, hogy ezek a prototípusok nagyjából csak javítják a látást a VR-ban, és sokan szeretnék, ha más érzékszervek jobban reprodukálnának. VR-ben, különösen az érintésben, ami most elég kezdetleges, és többnyire vibráló tapintásos típusú visszacsatolás."
San Pedro rámutatott, hogy a retinafelbontás prototípusa (Butterscotch) meg tudja oldani a szöveg és a finom részletek megjelenítésének problémáját, "ami jelentős korlátozó tényező a VR-ben jól működő felhasználói felület típusában és stílusában., a szemkövetéssel lehetővé tett varifokális lencsék fokozhatják a jelenlétet, valamint a jelenet valósághűségét és természetes érzetét, köszönhetően a fókuszmélység dinamikus változtatásának."
A VR-verseny felmelegszik
John C. C Fan, a Kopin, a katonaság számára az első hordható kijelzőket fejlesztő cég vezérigazgatója elmondta, hogy a Meta prototípusai azt mutatják, hogy Zuckerberg aggódik amiatt, hogy elveszíti a helyét az Apple előtt, amely a pletykák szerint fejleszti saját VR headset.
"Ahhoz, hogy egy ideig fejen hordhassák, a headsetnek kényelmesnek, könnyűnek, jó megjelenésűnek kell lennie, és a technológiának (különösen kognitív szempontból) elfogadhatónak kell lennie számunkra, emberek számára" - mondta Fan a Lifewire-nek adott e-mail-interjújában.."Más szóval az embereknek kell az első helyen állniuk. Azt kell mondanom, hogy ez a videó túl sok technológiát mutat be, de túl kevés utalást tesz arra, hogy nekünk, embereknek kell viselnünk ezeket órákon át."
A Meta legújabb headset prototípusai „előadásként” távolodnak el a virtuális valóságtól, és a könnyű használatot célozzák – mondta Michael Gaizutis, az RNO1 digitális tervezési élményügynökség alapítója e-mailben.
"A Meta jelenleg egyértelműen az éllovas ezen a téren, de érdekes lesz látni, hogy egy segédprogramot olyan értékes eszközzé varázsolnak, amelyhez a felhasználók vonzódni fognak" - tette hozzá Gaizutis. "Egyértelmű, hogy a metaverzumban végtelen profitpotenciál rejlik a márkák számára, de sokan mérlegelik a bevételi potenciált azokkal az etikai következményekkel, amelyekkel szembenézni lehetne."
A Meta nem árulta el, hogy mennyibe kerülnek az új fejhallgatók, de az élvonalbeli specifikációik alapján vártnál alacsonyabb lehet – mondta Erik Haig, a Harbour Research munkatársa egy e-mailes interjúban.
"Hasonlóan ahhoz, ahogy az Amazon arra használja fel számos bevételi forrását, hogy lehetővé tegye számukra, hogy alákínálják a versenyt az ár tekintetében a különböző termékek és szegmensek között, a Meta most ugyanezzel a lehetőséggel rendelkezik a Metaverse esetében" - tette hozzá Haig. "Ahogy a Metaverse a digitális eszközök és élmények után fizetett díjaikból, valamint a többi platformon keresztül befolyó bevételből beépül a Meta bevételi forrásába, folyamatosan a versenytársak áránál alacsonyabb áron tudják majd eszközeiket árazni, hogy további felhasználókat vonzanak a piacra. a metaverzum ökoszisztémája."