Bottom Line
Bár a HTC Vive szakértelemmel készült, hiányzik belőle az ergonómia és az ára, hogy a legjobb választás legyen fogyasztói VR headset számára.
HTC VIVE
A HTC Vive készüléket azért vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
A VR-t keresők sokat fognak hallani a HTC Vive-ről, amely az egyik első kereskedelmi forgalomban kapható fejhallgató ebben a generációban. Számos szempont van a VR-el kapcsolatban: hangminőség, megjelenítési minőség és elérhető játékkönyvtár. A Vive mindegyikben megtalálható, és a potenciális vásárlók elégedettek lesznek a Vive-vel, még akkor is, ha minőségben és értékben felülmúlta a többi headset.
Dizájn: Elöl nehéz és nehezen megfogható
A HTC több mint három tucat érzékelőt csomagolt a Vive-be a mozgás és a térbeli követés érdekében. A bázisállomásokhoz kapcsolódnak, amelyek kocka alakú infravörös lézersugárzók. A fejhallgató rögzítéséhez a Vive rugalmas tépőzáras pántokat használ, amelyek a fej köré tekernek. Nagyon rugalmasak, így a fejformák széles skálájához illeszkednek, de ennek a mechanizmusnak a megválasztása miatt a Vive elölről terhelt súlyelosztással rendelkezik, ami miatt a headset idővel leereszkedik. Ezenkívül, míg a Vive sok kábelt használ, a linkdoboz jó munkát végez a rendszerezésben. Nem kell aggódnia amiatt, hogy a Vive kábele túl rövid, 15 láb hosszú, így a legtöbb játszótérhez elegendő.
A Vive vezérlői, hivatalos nevén Vive Controllers és informálisan Vive pálcák, koruk termékei. Megjelenésük óta számos ergonomikus kínálat lepte el a VR-piacot, de egyik sem volt kompatibilis a Vive fejhallgatóval.
A 8 hüvelykes pálcák hosszúak, terjedelmesek, és kényelmetlen a fogása. Mindegyik pálca több gombbal rendelkezik: a tetején egy húzópárna, hasonlóan a Steam Controller gombjához; egy Alkalmazás menü gomb; a Rendszermenü gomb; hátsó kioldó; és két markolat, amelyeknek a hüvelykujjhoz kell simulniuk, és rózsaszínűek.
A vezérlők hiányosak, nehézek és kényelmetlen a fogása.
A tesztelés során problémát okozott a markolat gombjainak elérése, amikor a pálcavezérlőt úgy tartottuk, hogy a mutatóujjunk a kioldón volt, miközben a hüvelykujjunk a görgetőpadon volt. Le kellett csúsztanunk a kezünket, hogy megnyomjuk a markolatokat. A vezérlők nagyon nehezek, több mint 7,1 uncia (majdnem fél font). Összehasonlításképpen egy Xbox One kontroller körülbelül 9,2 uncia súlyú, mindkét kéz között elosztva.
Kiegészítők: Hasznos, de drága
Számos első és harmadik féltől származó kiegészítő található a HTC Vive készülékhez, amelyekre érdemes figyelni. A Vive legnépszerűbb kiegészítői a vezeték nélküli adapter (MSRP $ 299) és a Deluxe Audio Strap (MSRP $ 99), mindkettőt a HTC gyártja. A vezeték nélküli adapter lehetővé teszi a Vive leválasztását a számítógépről, és körülbelül 2,5 órás töltési időt ígér. A Deluxe Audio Strap sok Vive-tulajdonos kötelező tartozéka a Vive-hez nyújtott kényelem miatt. A tulajdonosok szerint kiegyensúlyozza a Vive súlyát, amely egyébként a rugalmas tépőzártól függ, hogy a helyén maradjon.
Beállítási folyamat: Időigényes és bonyolult
A HTC Vive beállítása nem kis feladat. A bázisállomások egyszerűen rögzíthetők állványra vagy falra a mellékelt rögzítőkészlettel. Ezzel szemben a headset beállítása öt perctől öt óráig tarthat, attól függően, hogy hány problémába ütközik. Sajnos öt óra felé tévedtünk.
Először is csatlakoztassa a mellékelt USB-, HDMI- és A/C-adapter kábeleket a csatlakozódobozhoz, a fejhallgatóhoz és a számítógéphez a HTC kézikönyvének diagramjai szerint. Ezután lépjen a HTC Vive webhelyére, és töltse le az illesztőprogramokat. Itt kezdhetnek elfajulni a dolgok. Amikor elkezdtük telepíteni a fájlokat, a telepítés háromnegyede elakadt. Ha ez megtörténik veled, próbálj kilépni a telepítőből, és nézd meg, hogy a fejhallgatót észleli-e a Steam VR (lásd alább a Steam VR beállításához). Ha nem, próbálja meg újra a telepítést.
Az illesztőprogramok telepítése után automatikusan elindítja a Steam VR-t, így beállíthatja a játékterek határait, valamint kalibrálhatja a headsetet és a vezérlőket. A Steam VR nem mindig képes jól tükrözni az Ön által felállított határokat, így előfordulhat, hogy játék közben átlépi a határokat, és a vezérlők falakba vagy tárgyakba ütközhetnek. Ha nem használja a mellékelt kábeleket a HTC Vive készülékkel, előfordulhat, hogy a számítógép nem érzékeli a headsetet.
Továbbá, ha más típusú fejhallgatóval rendelkezel (mondjuk egy Vive Pro), akkor minden alkalommal újra kell telepítened az illesztőprogramokat és a Steam VR-t minden headsethez, amikor váltani szeretnél a Steam VR-ben való használatuk között. Aztán, ha úgy gondolja, hogy minden be van állítva, a headset elveszítheti pozícióját használat közben egy nagyon finom okból: infravörös interferencia miatt. A HTC nem említi ezt sehol a GYIK-ben, annak ellenére, hogy milyen gyakori ez a probléma.
Tájékoztatásul itt vannak olyan dolgok, amelyek infravörös interferenciát okozhatnak: tükrök (távolítsa el/takarja le az összes tükröt a szobában), fényvisszaverő ablakok, bizonyos távirányítók. Végül indítsa újra a számítógépet a telepítés befejezéséhez. Remélhetőleg lesz egy működő Vive-je.
Kényelem: Nem kellemes hosszú ideig
Két fő kényelmi probléma van. Először is, a tépőzáras pántok nem voltak jó választások a fülhallgató rögzítésére. A Vive súlya miatt hajlamos megereszkedni az idő előrehaladtával. Egyesek szerint a Deluxe Audio Strap drámaian csökkenti ezt a jelenséget, mivel a HMD ellensúlyaként működik.
Egy másik szembetűnő probléma, hogy a Vive nem rendelkezik integrált hanggal. Amint azt korábban leírtuk, a vezérlők hiányosak, nehézek és kényelmetlenek a kézben. Több órányi játék után fájt a kezünk. Ehhez képest az Oculus Touch vezérlők hosszú ideig probléma nélkül használhatók.
Kijelző minősége: Éles, minimális szem megerőltetéssel
A Vive Pentile OLED kijelzőkkel rendelkezik 2160 x 1200p felbontással és 110 fokos látómezővel. Ez megegyezik az Oculus Rift headsetével, de a HTC Vive valamivel erősebb képernyőajtó-effektussal rendelkezik, ami megnehezíti a szövegolvasást.
A Vive azonban könnyen állítható pupillatávolsággal rendelkezik, amely támogatja a 60,8 és 74,6 mm közötti IPD-t. Ez valójában egy szélesebb átlagos IPD felé torzít, mint az Egyesült Államok országos 64 mm-es átlaga, így néhány keskenyebb felület kényelmes lencsekonfiguráció nélkül marad. Ennek ellenére a legtöbb embernek ennek a tartománynak kell lennie. Szellemkép és fényvesztés szinte nem létezik a Vive-on. Összességében elmondható, hogy a fülhallgató több órán át tartó használata után alig tapaszt altuk a szem megerőltetését, a képernyőajtó hatása ellenére.
Teljesítmény: Jó követés, némi utazási betegség
Miközben körbejártuk a VR-környezetünket, nagyon kevés követési problémába ütköztünk. A headset számos érzékelője és a pálcák gyűrűs érzékelői fenomenális munkát végeznek az űrben való tartózkodásuk nyomon követésében. A vezérlők hibátlanul működtek, a headset ritkán veszítette el a pozícióját. Az egyetlen jobb teljesítményű fejhallgató, amelyet teszteltünk, a Vive Pro, amely hibátlanul működött.
Hacsak nem szerelmes a Vive pálcákba, vagy a lehető legnagyobb nyomkövetési pontosságra van szüksége, a Rift over the Vive-ot ajánljuk.
A Vive tesztelése során úgy éreztük, hogy több utazási betegséget okoz, mint az Oculus Rift. Szélesebb látómező benyomását keltettük, pedig hivatalosan a Rift és a Vive is 110 fokos látómezővel rendelkezik. Ettől függetlenül nagyon élveztük a Vive használatát, közel nulla késleltetése és 90 Hz-es frissítési gyakorisága miatt, amely elmerült a VR-ben.
Bottom Line
Ne feledje, hogy a HTC Vive nem rendelkezik integrált hanggal. A Vive-ot a MEE M6 Pro fülmonitorokkal teszteltük. Az általunk tesztelt játékok nem töltöttek be 360 fokos hangzásvilágot az M6 Prokkal, ami az IEM-ek miatt lehet. Ez kiábrándító volt, mivel az M6 Pros szilárd az olyan játékokhoz, mint az Overwatch, amelyek teljes hangzásképet használnak. Ezzel szemben az Oculus Rift beépített fejhallgatója sokkal térbelibb.
Szoftver: kaotikus, de funkciókban gazdag
A HTC Vive Steam VR-en fut. Noha a Steam VR navigálása kissé kaotikus, egyben nagyon funkciókban is gazdag platform. A Steam számos kiváló VR játékot kínál, mint például a Skyrim és a Fallout 4 VR, a Beat Saber, a Moss, a Tiltbrush, az Elite: Dangerous, a VRChat, a Rec Room és a The Wizards.
Nem fogsz unatkozni a játékok hiányában, havonta több száz játék jelenik meg a Steam VR-re. Még nincs konzolos cím, de ez a kérdés, hogy mikor jelenik meg, nem az, hogy megjelenik-e. A következő gyönyörű címek közé tartozik a Nostos, a No Man’s Sky Beyond VR és a Half Life 2.
Ha úgy érzed, hogy lemaradsz az Oculus Exclusive termékekről, mint például a Dead and Buried vagy a Robo Recall, akkor nem kell Oculus Riftet vásárolnod. Ehelyett telepítheti a ReVive-ot, a GitHubon elérhető nyílt forráskódú szoftvert. Telepítés után az Oculus játékok megjelennek a Steam VR könyvtárában. Rendkívül egyszerű telepíteni és használni.
Bottom Line
Jelenleg a HTC Vive javasolt kiskereskedelmi ára körülbelül 499 dollár. Ez túl sok pénz ahhoz, amit a HTC szállít, tekintve, hogy az Oculus Rift 350 dollárért kapható, és sokkal jobb kontrollerekkel, integrált fejhallgatóval, fantasztikus exkluzív játékokkal és szinte az összes HTC Vive-hoz elérhető játékkal rendelkezik. Ha a HTC azt akarja, hogy a Vive versenyképes maradjon, a kiskereskedelmi áraknak csökkenniük kell.
Verseny: Erős verseny a jövőben
Oculus Rift/Rift S: Mivel az Oculus Riftet a Rift S váltja fel, megpróbáljuk mindkettőt lefedni. Az Oculus Rift és a HTC Vive képernyő-specifikációi közel azonosak; egyetlen jelentős különbségük a lencse alakjában van, ami különböző képernyőajtó-effektusokhoz vezet. Szerintünk a Rift kevésbé hangsúlyos, de annyira hasonlítanak egymásra, hogy a képernyők alapján nem érdemes a Rift és a Vive között válogatni.
Amint fentebb említettük, a Rift lényegesen olcsóbb, mint a Vive, és integrált hangot és sokkal ergonomikusabb vezérlőket tartalmaz. Hacsak nem szerelmes a Vive pálcákba, vagy a lehető legnagyobb követési pontosságra van szüksége, a Rift over the Vive-ot ajánljuk.
A Rift S és a Vive összehasonlítása egy kicsit bonyolultabb. A 2019 áprilisában megjelenő Rift S ugyanazzal a képernyővel rendelkezik, mint az Oculus Go-a fast switch LCD 2560 x 1440p felbontással. Ez előrelépés a Rifthez és a Vive-hoz képest. A Rift S azonban 80 Hz-re csökkenti a képkockafrekvenciát, ami tíz képkockával másodpercenként alacsonyabb, mint a HTC Vive 90 Hz-e. Ezenkívül az Oculus Rift S követési pontossága szigorúan rosszabb, mint a Rift, ami felülmúlja azt a tényt, hogy a Rift S-nek nincs szüksége külső érzékelőkre.
HTC VIve Pro: 2018-ban a HTC kiadta a Vive Pro-t. A Vive Pro sokkal vállalatibb dizájnnal rendelkezik, mint a Vive, könnyen állítható halo szíjjal és beépített hanggal, amely hihetetlenül hangzik. Minden kemény, tartós műanyagból vagy bőrből készül, kivéve a gyorsan száradó habszivacsot és a hátsó párnát.
A Vive Pro kétszer akkora felbontást kínál, mint a Vive: 2880 x 1600p, és a Vive Pro követése hibátlan volt, amikor teszteltük. Felszerelése azonban nehezebb lehet, mivel nem fogyasztóknak, hanem tapaszt alt szakembereknek szól. Ezenkívül a Vive Pro headset önmagában 800 dolláros MSRP-ért kel el. Adja hozzá a pálcát és a bázisállomás 2.0 készletet, és körülbelül 1400 USD-t költ.
Remek headset, de nem éri meg a teljes árat
A HTC Vive egy remek headset, kiváló követéssel és tartós felépítéssel. A képernyője azonban kezd elavultnak tűnni, mivel immár három éve, és a vezérlői is.500 dollárért vásárolhat egy ugyanolyan jó Oculus Riftet vagy Rift S-t, és a maradék pénzt új VR-játékokra fordíthatja.
Műszaki adatok
- Terméknév VIVE
- HTC termékmárka
- MPN B00VF5NT4I
- Ár 499,00 USD
- Súly 1,22 font.
- A termék méretei 4,75 x 7,5 x 4,75 hüvelyk.
- HTC Vive vezérlők vezérlése
- Kijelző 2 x 1080 x 1200 p OLED képernyő
- Audio 3,5 mm-es audiocsatlakozó külső fejhallgatóhoz
- Bemenetek/kimenetek HDMI, DisplayPort, USB 3.0
- Kompatibilitás Windows 8+
- Platform Steam VR Windowson keresztül