Bottom Line
A Knack egy 3D platformer egyedi főszereplővel és egyszerű kezelőszervekkel, de hiányzik belőle az eredetiség a cselekmény és a játékmenet tekintetében.
Knack
A Knacket azért vásároltuk meg, hogy szakértő bírálónk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
A Knack egy olyan játék, amely egyedi karakterrel és egyszerű kezelőszervekkel hangsúlyozza az ellenségek áttörésének mókáját. De a Knack lehetőségei meglehetősen gyorsan leállnak a rossz írás, a nem eredeti cselekmény és ugyanazon ellenségek miatt, amelyeket meg kell ölni. PlayStation 4-en játszottunk a Knackkel, és időt szakítottunk arra, hogy felfedezzük a cselekményét, a játékmenetét, a grafikáját és a gyerekbarát jellegét.
Bottom Line
A Knack lemezes verziójával egyszerűen be kell helyezni a PS4-be. Győződjön meg róla, hogy elegendő hely van az eszközben, mivel a Knack meglehetősen nagy, de egyébként a telepítési folyamat egyszerű. A telepítés után játszhat és hozzáférhet a teljes játékhoz.
Cselekmény: jelen, de nem eredeti
A játék bevezeti Önt a Knack világába azáltal, hogy a játék összes szereplője találkozik. Úgy tűnik, a várost goblinok támadják, és a vezetőknek meg kell találniuk a módját, hogy megállítsák őket. Vitatkoznak, egy ember nagy robotjai használatát javasolja. Ekkor azonban megjelenik egy tudós, aki bemutatja új alkotását: Knacket. Szinte azonnal belevág a játékba, és végig kell futnia egy tanfolyamon, megtanulva irányítani Knacket, miközben a vezetők figyelik, mire vagy képes.
Ahogy haladsz, megtanulod, hogy a Knack egyedülálló. Műtárgyakból, kis kockákból, gömbökből és kőnek és fémnek látszó piramisokból készült. A gyógyuláshoz több műtárgyat vesz fel. Néha a Knack még annyi darabot is felvesz, hogy méretet alakítson át, és egy kicsi, öt-hat darabból álló Knackből több száz darabból áll. Egyes fejezetekben Knack más anyagokat is felszed a termesztéshez, például jeget, fát vagy tiszta kristályokat – és minél nagyobb Knack, annál erősebb a támadása.
Miután befejezted a bemutatkozó tanfolyamot, a vezetők csodálkoznak rajtad, és te elindulsz, hogy legyőzd a goblinokat. Nyilvánvalóan ez csak az első fejezet a játékban, az összesen tizenháromból. A goblinok legyőzése után rá fog jönni, hogy az ember, aki a robotokat építette, nem olyan kedves, mint amilyennek látszik, és ezután meg kell küzdenie vele és a konstrukcióival.
Míg Knack egy dolgot helyesen csinált – a karakter megalkotását, valamint a változásra és növekedésre való képességét –, a cselekményben minden más nem eredeti.
Míg Knack egy dolgot helyesen tett – a karakter megalkotása, valamint a változás és növekedés képessége –, a cselekményben minden más nem eredeti. Knack abszurd mély hangon beszél, ami eltér a karakter látványától. A jelenetek gyakran rosszul megírt egysoros szövegekkel végződnek, amitől lesütöttük a szemünket. Néha a szereplők varázslatosan megjelennek, vagy úgy tűnik, tesznek valamit a vágójelenetekben, anélkül, hogy magyarázatot adnának arra, hogyan, mindezt azért, hogy előremozdítsák a cselekményt. Bár a Knackben van egy cselekmény, ez nem valami különösebben kreatív. Inkább úgy tűnik, mintha bármi másnál jobban mozgatná a játékmenetet.
Játékmenet: Egyszerű slash-and-smash
A Knack egy beat 'em up 3D platformer. Miközben játszol, a karakter egy meghatározott ösvényre kényszerül, miközben ellenségei akadályozzák az utat. A játékmenet egyszerű, és ez bizonyos szempontból pozitív, más szempontból pedig probléma. Először is, a pozitívum: valójában csak négy mechanika van a játékban – ugrás, támadás, kitérés és speciális támadás. Nem nehéz elsajátítani ezeket a mechanikákat, és rövid időn belül kényelmesen megteheti, hogy gyorsan kitérjen az ellenség rohanása előtt. A mechanika is nagyon érzékeny, és nincs semmi probléma a késéssel vagy a kommunikációval.
A játék alkalmanként bevezet egy új funkciót – például abban a fejezetben, ahol Knack kristályszilánkokat ad a testéhez, és válthat a szokásosan nagy énje és egy kicsi, szinte láthatatlan változata között. De ezen a ritka funkción kívül semmi sem változik igazán a játékmenetben.
Az első öt fejezetben szinte ugyanazokkal az ellenfelekkel fogsz harcolni, csak a legkisebb eltéréssel. Megoldás a megölésükre? Dodge és hinta. Minden alkalommal ugyanaz. Dodge, majd lendítés. Néha hintázni, aztán kitérni. Még a redundáns játékmeneten túl is, a Knack rendkívül súlyos tud lenni. A Knack egy vagy két ütéssel képes megölni az ellenséget, de az ellenség ugyanabban a pillanatban képes megölni Knacket.
A harcokban nincs sok megbocsátás. Ha kihagysz vagy rosszul időzítesz egy kitérést, az ellenség kiszedi, mielőtt reagálhatsz. Az nem segít, ha a kamera rögzítve van. Nincs befolyásod a szögre, ami rendkívül frusztráló lehet, mert bizonyos harcokban a jobb szög megkönnyítené a küzdelmet. Nehéznek találtuk megtörni azt az ösztönt, hogy meg akarjuk változtatni a szöget, és csak úgy játsszunk, ahogy a játék beállított.
A kamera rögzítve van. Nincs befolyásod a szögre, ami rendkívül frusztráló lehet, mert bizonyos harcokban a jobb szög megkönnyítené a küzdelmet.
A többi mechanika, amelyre érdemes figyelni, Knack különleges képességei. Ezeket úgy töltik fel, hogy áttörik a sárga-arany kristályokat, amelyek minden térképen különböző helyeken jelennek meg. De minden kristály alig tölti fel Knacket, így bölcsen kell megválasztanod, mikor használod Knack különleges képességeit. És amikor használsz egy speciális képességet, szinte rosszul érzed magad tőle, mert nagyon kevés harc indokolja a használatát. Összességében a Knack játékmenetéből hiányzott az egyensúly és az összetettség, ami elég unalmassá tette a játékot az első két óra után.
Grafika: Gyermeki rajzfilmek
A Knack grafikája rajzfilmszerű, a karakter vonásai eltúlzottak, a végtagok pedig valamivel hosszabbak, mint kellene. Jól illik a játékhoz, tekintve, hogy a Knacket inkább gyerekeknek, mint felnőtteknek forgalmazzák. Maga Knack látványvilága is érdekes – tüskés alakja szinte gorillának tűnik, amikor a legnagyobb formában van, kicsi korában pedig nagyon imádnivaló.
Manapság egy PlayStation 4 jobb grafikát tud produkálni, mint amit a Knack kínál. A játék látványvilága sem nyűgözött le minket. A játék beállításai nem túl szépek – legalábbis így éreztük, amíg el nem jutottunk a hatodik fejezethez, amely a játék teljes egészében először kínált nekünk több eredetiséget.
A hatodik fejezet egy zárt kamrában játszódik, amely tele van műtárgyakkal – azzal az anyaggal, amelyből a Knack készül. A díszlet egyedi, geometrikus fémmunkákkal és izzó energiával. Az ajtók villogó fényekkel nyílnak, és az ellenségek kristályból készült kardokat lengetnek. De ez a fejezet nem tart sokáig, és azon túl is ugyanaz a helyzet az erdőkkel és bányákkal, és semmi sem igazán érdemes különös figyelmet szentelni.
Célközönség: Egyszerű szórakozás fiatalabb játékosok számára
Míg mi, felnőttek egyszerűnek és ismétlődőnek találtuk a játékmenetet, a fiatalabb közönség nem érezheti ugyanezt. Az egyszerű kezelőszervek valóban vonzóbbak lehetnek a gyerekek számára, a játék beat-'em-up stílusa pedig szórakoztató és szórakoztató.
Az egyszerű kezelőszervek valóban vonzóbbak lehetnek a gyerekek számára, a játék beat 'em up stílusa pedig szórakoztató és szórakoztató.
A játék egy kooperációs lehetőséget is tartalmaz, amely még jobban vonzó lesz a gyerekek számára. Egy barát ezüst Knackként ugorhat be, és csatlakozhat a harchoz. Ez a másik Knack nem lesz akkora, és nem tud majd speciális képességeket használni, vagy alakváltozást elérni, de az egészségének egy részét átadhatja a fő Knacknek. Ily módon egy barátoddal együtt dolgozhatsz, hogy legyőzd a játékot, ami újabb mókaréteget ad hozzá. Ha van egy gyereke, akiről úgy gondolja, hogy élvezni fogja a Knack-et, legyen tudatában annak, hogy lesz folytatása, a Knack II.
Ár: Egy átlagos játék átlagos költsége
Szerencsére a Knack általában nem drága játék. A legtöbb üzletben nagyjából 20 USD-ig leárazva megtalálja, és ha hajlandó beszerezni egy használt verziót, vagy kitart egy jó akcióért, valószínűleg 10 USD-ért is megtalálja.
A játék 13 fejezetből áll, és mindegyik fejezet nagyjából egy óráig tart, esetleg tovább is, ha az ember a legnehezebb nehézségi szinten játszik. Noha 20 dollár nem túlságosan nagy összeg nagyjából 15 órányi játékért, vannak más játékok, amelyeket ugyanannyi pénzért meg lehet vásárolni, és több értéket kaphat az árért.
Verseny: Rajzfilm 3D platformerek
A Knack nem az első 3D platformer, amely rajzfilmszerű grafikát ölt. A Spyro már régóta létezik, nemrég pedig a Spyro Reignited Trilogy jelent meg PS4-re. Nagyon ajánljuk ezt a játékot, ha szereti a Knack-et. A játékmenet összetettebb lesz, de a játék látványvilága és szórakoztató jellege nagyjából ugyanaz. Megnézheti a Yooka-laylee-t is, amely szintén elérhető a PS4-en. A játék ugyanazt a platformer játékmenetet használja, de vizuálisan sokkal vonzóbb, mint a Knack.
Nézze meg a többi termékismertetőt, és vásárolja meg a legjobb online elérhető PlayStation 4 gyerekjátékokat.
Valószínűleg nem éri meg
A Knack rajzfilmes grafikája, együttműködési funkciója és egyszerű játékmenete valószínűleg vonzó lesz a fiatalabb közönség számára – de az átlagos felnőtt valószínűleg nem fog sokat találni a játék megváltásáról. A játékmenet ismétlődő és néha súlyosbító, a cselekmény sajtos és nem eredeti. Maga Knack karakterként az egyetlen igazán egyedi tulajdonság ebben a játékban.
Műszaki adatok
- Terméknév Knack
- Ár 59,99 USD
- Súly 3,2 uncia.
- A termék méretei 1,6 x 5,3 x 6,7 hüvelyk.
- Javasolt életkor 10 év+
- Elérhető platformok PlayStation 4