Maya 2.2 lecke: az extrudáló eszköz

Tartalomjegyzék:

Maya 2.2 lecke: az extrudáló eszköz
Maya 2.2 lecke: az extrudáló eszköz
Anonim

Az extrudálás az elsődleges eszközünk arra, hogy további geometriát adjunk a hálóhoz Mayában.

Az extrudáló eszköz a felületeken vagy az éleken is használható, és elérhető a Mesh → Extrude címen, vagy megnyomja az extrudálási ikonta sokszög polcon a nézetablak tetején (a fenti képen pirossal kiemelve).

Nézze meg a mellékelt képet, hogy megtudja, hogyan néz ki egy nagyon egyszerű extrudálás.

Extrúzió

Image
Image

A bal oldalon egy egyszerű régi alapértelmezett kockaprimitívvel kezdtük.

Váltson arc módba, válassza ki a felső lapot, majd nyomja meg a kihúzás gombot a sokszög polcon

Egy manipulátor jelenik meg, amely úgy néz ki, mint a fordítási, méretezési és forgatási eszközök egyesítése. Bizonyos értelemben ez – az extrudálás végrehajtása után elengedhetetlen, hogy mozgassa, méretezze vagy forgatja az új felületet, hogy ne legyen átfedő geometria (erről később).

Ebben a példában egyszerűen a kék nyilat használtuk, hogy az új lapokat néhány egységgel pozitív Y irányba fordítsuk.

Vegye észre, hogy nincs globális skála manipulátor az eszköz közepén. Ennek az az oka, hogy a fordítóeszköz alapértelmezés szerint aktív.

Ha minden tengelyen egyszerre szeretné átméretezni az új lapot, egyszerűen kattintson az egyik kocka alakú skálafogantyúra, és megjelenik egy globális skála opció az eszköz közepén.

Hasonlóan, az elforgató eszköz aktiválásához egyszerűen kattintson az eszköz többi részét körülvevő kék körre, és a többi elforgatási lehetőség megjelenik.

Tartsd együtt az arcokat

Image
Image

Az extrudáló eszköznek van egy olyan opciója is, amely egy teljesen eltérő eredménykészletet tesz lehetővé Arcok együtt tartása. Ha az arcok együtt tartása engedélyezve van (alapértelmezés szerint), az összes kiválasztott lap egyetlen folyamatos blokkként extrudálódik, amint azt a korábbi példákban is láthattuk.

Azonban, ha az opció ki van kapcsolva, minden lap különálló kihúzássá válik, amely méretezhető, elforgatható vagy lefordítható a saját helyi terében.

Az opció kikapcsolásához lépjen a Mesh menübe, és törölje a jelet a Keep Faces Together.

A kihúzás készítése a bejelöletlen opcióval rendkívül hasznos ismétlődő minták (csempék, panelek, ablakok stb.) létrehozásához.

Nézze meg a fenti képet a kétféle extrudálás összehasonlításához.

Mindkét objektum 5x5-ös sokszögsíkként kezdődött. A bal oldali modellt úgy hoztuk létre, hogy mind a 25 arcot kijelöltük, és nagyon egyszerű extrudálást hajtottak végre a Keep Faces Together bekapcsolásával – a jobb oldali objektumnál az opciót kikapcsoltuk.

Minden példában az extrudálási folyamat gyakorlatilag azonos volt (Extrude → Scale → Translate), de az eredmény teljesen más.

Az élextrudálás végrehajtása kikapcsolt lapok együtt tartása mellett nagyon-nagyon zavaros eredményeket eredményezhet. Amíg nem érzi kényelmesebbé az eszközt, győződjön meg arról, hogy az arcok együtt tartása be van kapcsolva, ha élextrudálást végez!

Nem-osztógeometria

Image
Image

Az extrudálás hihetetlenül erős, sőt, habozás nélkül a megfelelő modellezési munkafolyamat kenyerének neveznénk. Gondatlan használat esetén azonban az eszköz akaratlanul is viszonylag komoly topológiai problémát idézhet elő, amelyet nem sokalakú geometriának neveznek.

A nem sokalakú geometria leggyakoribb oka az, amikor a modellező véletlenül kétszer extrudál anélkül, hogy elmozdítaná vagy méretezné az első extrudálást. Az eredményül kapott topológia lényegében végtelenül vékony lapok halmaza lesz, amelyek közvetlenül annak a geometriának a tetején helyezkednek el, amelyből kihúzták őket.

A nem sokszögű geometriával az a legnagyobb probléma, hogy gyakorlatilag láthatatlan egy fel nem osztott sokszöghálón, de teljesen tönkreteheti a modell megfelelő simítását.

A nem gyűjtőrendszerű geometria hibaelhárítása:

A nem sokrétű arcok felismerésének ismerete valóban fél siker.

A fenti képen a nem elosztó alakú geometria jól látható az arckiválasztási módból, és úgy néz ki, mint egy arc, amely közvetlenül az él tetején ül.

Ahhoz, hogy így észleljük a nem sokalakú geometriát, Maya arckiválasztási beállításait a teljes lap helyett középre kell állítani. Ehhez lépjen a Windows → Beállítások/Beállítások → Beállítások → Kiválasztás → Arcok kiválasztása a következővel: menüpontba, és válassza a Center. lehetőséget.

Korábban egy külön cikkben tárgy altuk a nem osztórendszerű geometriát, ahol bemutatjuk a probléma megszabadulásának legjobb módjait. Nem elosztó felületek esetén minél gyorsabban észleli a problémát, annál könnyebben javítható.

Surface Normals

Image
Image

Egy utolsó koncepció, mielőtt továbblépnénk a következő leckére.

A Maya arcai nem eleve kétoldalúak: vagy kifelé néznek a környezet felé, vagy befelé, a modell közepe felé.

Ha kíváncsi arra, hogy miért hozzuk ezt fel egy cikkben, amely egyébként az extrudáló eszközzel foglalkozik, ez azért van, mert az extrudálás miatt időnként az arc felületi normálértékei váratlanul megfordulnak.

A Maya normáljai láthatatlanok, hacsak nem módosítja kifejezetten a megjelenítési beállításokat, hogy felfedje őket. A legegyszerűbb módja annak, hogy megtekinthesse, hogy egy modell normál modelljei milyen irányba néznek, a Lighting menüben a munkaterület tetején, és töröljük a Kétoldalas világítás jelölőnégyzetet..

A kétoldalas világítás kikapcsolásával a fordított normál értékek feketén jelennek meg, ahogy a fenti képen is látható.

A normál felületi értékeknek általában kifelé kell irányulniuk, a kamera és a környezet felé, azonban vannak olyan helyzetek, amikor van értelme megfordítani őket, például egy belső jelenet modellezésekor.

A modell felületi normálértékeinek irányának megfordításához jelölje ki az objektumot (vagy az egyes lapokat), és lépjen a Normálok → Fordított.

Szeretnénk kikapcsolt kétoldali világítással dolgozni, hogy azonosítani tudjuk és kijavíthassuk a felszíni normál problémákat, amint azok felbukkannak. A vegyes normált használó modellek (például a kép jobb oldalán) jellemzően problémákat okoznak a simítással és a megvilágítással a folyamat későbbi szakaszában, és ezeket általában kerülni kell.

Ennyi az extrudáláshoz (egyelőre). A következő leckében a Maya néhány topológiai eszközével foglalkozunk.

Ajánlott: