Maya 1.1. lecke: A felhasználói felület bemutatása

Tartalomjegyzék:

Maya 1.1. lecke: A felhasználói felület bemutatása
Maya 1.1. lecke: A felhasználói felület bemutatása
Anonim

Ha az Autodesk Maya mellett döntött, mint kedvenc 3D grafikus szoftvert, mindig van mit tanulnia. Ha még mindig a megfelelő programot keresi, letöltheti a Maya 30 napos próbaverzióját közvetlenül az Autodesktől.

Ebben az útmutatóban általános áttekintést adunk az alkalmazásról és annak használatáról.

Maya felhasználói felülete (UI)

Image
Image

Nyissa meg a Mayát, és szánjon egy percet az elrendezés tanulmányozására. A következő tereptárgyak használhatók az alapvető műveletek megértéséhez.

  1. Eszköztár: Ezekkel az ikonokkal válthat a különböző objektumkezelő eszközök között. Az áthelyezés, a méretezés és az elforgatás jelenleg a legfontosabb, de van néhány hasznos gyorsbillentyű is.
  2. Menük és polcok: A képernyő tetején találod Maya menüit, amelyekből hét van. Ezekkel gyakorlatilag a Maya összes eszköze, beállítása és képessége vezérelhető és megvalósítható.
  3. Csatornadoboz/Attribútumszerkesztő/Eszközbeállítások: Ez a terület elsősorban a geometriai paraméterek beállítására és beállítására szolgál. Ide dokkolhat más beviteli ablakokat, leggyakrabban az attribútumszerkesztőt és az eszközbeállításokat.
  4. Nézetablak panel: A főablak nézetablakként vagy panelként ismert. A nézetablak megjeleníti az összes jelenet eszközét, és itt történik a legtöbb interakció.
  5. Rétegszerkesztő: A rétegszerkesztő lehetővé teszi összetett jelenetek kezelését azáltal, hogy objektumkészleteket rendel a jelenetrétegekhez. A rétegek lehetővé teszik a modellkészletek szelektív megtekintését és elrejtését.

Navigálás a nézetablakban

Image
Image

Ha már van egy ötlete Maya elrendezéséről, meg akarja tanulni, hogyan közlekedjen. A Maya nyelven a navigáció " alt-centrikus", ami azt jelenti, hogy szinte minden nézetablak mozgása a "Kép" gomb köré összpontosul. Az is fontos, hogy az egéren legyen középső egérgomb vagy görgő. alt="

Kattintson bal gombbal a fő nézetablakra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az aktív. Íme a három leggyakoribb navigációs parancs:

  • Alt + Bal egérgomb: Ennek a kombinációnak a lenyomva tartása lehetővé teszi, hogy a kamerát egy központi forgáspont körül "buktassa" vagy forgatja.
  • Alt + Jobb egérgomb: „Dolly” vagy mozgassa a kamerát be és ki. Ez az egér görgőjével is elvégezhető, de a dolly parancs pontosabb.
  • Alt + Középső egérgomb: Lehetővé teszi a kamera követését, eltolja a nézetablakot vízszintesen vagy függőlegesen, miközben fenntartja az állandó szöget nézd.

A kameraeszközök bővített készletéhez is hozzáférhet a következő elérési úton:

Nézet > Camera Tools

Játsszon néhány kameraeszközzel, hogy átérezhesse működésüket. Legtöbbször alt-navigációt fog használni, de időnként a fejlett kameramozgások jól jöhetnek, különösen a képek komponálásánál.

Bármikor törölheti bármelyik eszközt a q gomb megnyomásával.

Váltás a panelek között

Image
Image

Alapértelmezés szerint Maya nézetablakában a jelenet perspektivikus nézete látható. A perspektivikus panel olyan kamerát használ, amely közelíti az emberi látást, így szabadon navigálhat a 3D-s jelenetben, és bármilyen szögből megtekintheti a modelleket.

A perspektivikus kamera azonban csak egy a Maya felhasználók számára elérhető számos panel közül. Ha az egérmutatót a nézetablakban helyezi el, nyomja meg és engedje fel a szóköz.

  • A képernyőjének a fenti képen látható konfigurációra kell váltania. Itt a Maya négy paneles elrendezése látható, amely általában a perspektivikus kamerát és három ortográfiai nézetet tartalmazza: felső, elülső és oldalsó.
  • Maya panelelrendezése teljesen testreszabható a pirossal körvonalazott menü segítségével. Ezekkel az eszközökkel válthat a 4-panel, 3-panel és 2-panel (felső/alsó vagy bal/jobb) konfigurációk között.
  • Végül, a négy elrendezési panel bármelyikének maximalizálásához vigye az egeret a nagyítani kívánt nézetablakra, és nyomja meg a szóközt Próbáljon meg váltani a négyes panelről elrendezés az egyes ortográfiai kamerákba, hogy rájöjjön a dologra, mivel ez egy általános művelet Mayában.

A panel kamerájának cseréje

Image
Image

Testreszabhatja, hogy melyik kamerát használja a négy elrendezésű kamera bármelyikében. A képen látható panelek menü használatával az aktuális kameránkat bármelyik ortográfiai nézetre átkapcsolhatjuk, új perspektivikus kamerát hozhatunk létre, vagy megjeleníthetünk más ablakokat, például a hipergráfot és a körvonalakat.

Miután megtanulta a nézetablak-navigáció művészetét

Miután megtanulta az alapokat, elolvashatja a Maya fájlkezeléséről és projektstruktúrájáról szóló útmutatónkat. A projekt megfelelő megszervezésének ismerete sok fejfájást megelőzhet a jövőben.

Ajánlott: