Bottom Line
Az Oculus Rift S szilárd és megfizethető megoldás azok számára, akik most kezdik a VR-t, de nehéz eladni azok számára, akik már rendelkeznek a jelenlegi generációs fejhallgatóval vagy a régebbi Rifttel.
Oculus Rift S
Az Oculus Rift S készüléket azért vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
Az eredeti Rift az Oculustól az egyik első nagy VR fejhallgató volt, amikor 2016-ban debütált. Bár a VR technológia az évek során folyamatosan fejlődött, az Oculus Rift továbbra is gyakran használt eszköz. Az öregedő élettartam miatt a Rift mindenképpen frissítésre szorult, és a Rift S az Oculus válasza. Noha nem jelent hatalmas frissítést elődjéhez képest, az új S rendelkezik néhány olyan fejlesztéssel, amelyek a VR-technológia modern korszakába helyezik a headsetet. Tehát ez a megfelelő VR beállítás az Ön számára? Olvassa el véleményünket, és döntse el maga, hogy ez az optimális választás.
Dizájn: Hasznos és unalmas
A Rift S dobozát kibontva könnyen megállapíthatja, hogy az Oculus tett némi erőfeszítést az eszköz egyszerűsítésére és egy kicsit felhasználóbarátabbá tételére. Bár nem olyan egyszerű, mint valami, mint a Quest, a Rift S-ben már csak két csatlakoztatandó kábel van, egy DisplayPort és egy USB 3.0. Mivel a Rift S-hez már nincs szükség külső érzékelőkre a követéshez, teljesen elkerülheti ezt a fejfájást. A fülhallgatón és a kábeleken kívül az újonnan frissített mozgásvezérlők egy készlete is megtalálható a dobozban.
Az Oculus által tervezett és gyártott Rift headsettől eltérően az S-t a Lenovo építette. Noha jó múltra tekintenek vissza az ilyen típusú technológiának, a headset unalmas a dizájn tekintetében (sokban hasonlít a Lenovo Mirage Solo-jához). Ez nem befolyásolja a teljesítményt, de határozottan nem egy olyan elegáns és vonzó technológiai eszközről van szó, amelyet egy olyan cégtől várna, mint az Oculus.
Annak ellenére, hogy kissé unalmas, az új headset a Lenovo halo stílusú fejpántját használja, amely még hosszú használat közben is kényelmes. Ha valaha is használtál PSVR headsetet, akkor ez közel áll az ergonómia szempontjából. A fülhallgató beállítása is gyerekjáték, a pántot megfeszítő vagy meglazító gyorsan elforgatható tárcsa, valamint a felső tépőzáras pánt a pozíció megváltoztatásához. Összességében a kényelem szempontjából nagyjából ugyanaz az érzés, mint az eredeti Rift, talán enyhe élével az S-hez. Ez most még inkább igaz, hogy a headsetet a fejhallgatón lévő kioldógombbal előre-hátra csúsztathatja az arcáról. (hasonlóan a PSVR-hez).
Bár nem jelent jelentős frissítést elődjéhez képest, az új S-ben van néhány olyan fejlesztés, amelyek a VR-technológia modern korszakába hozzák a headsetet.
Egy másik változás, amely kissé visszalépésnek tűnik, a fülhallgató elvesztése a halo sávon belüli beépített hangszórókért cserébe. Úgy tűnik, hogy ezekből az új hangszórókból hiányzik az igazi basszus, és a hangminőség minden mélységhez gyenge. Nagyon sok hangszivárgás is van bennük, ami használhatatlanná teszi őket, ha megpróbálsz diszkrét lenni, vagy senkit nem zavarsz veled a szobában. Mindazonáltal szilárd, irányított hangzást biztosítanak, hogy játék közben érezze a pozícióját, és mivel nem takarja el a fülét, továbbra is hallhatja a körülötte lévő valós világot. Ez akkor lehet hasznos, ha nem akar túlságosan elszigetelődni a külvilágtól – mondjuk, ha másokkal helyi szinten játszik. Mindazonáltal a beépített hang nem az egyetlen lehetőség, mivel a 3-on keresztül csatlakoztathatja saját fejhallgatóját.5 mm-es jack.
A másik jelentős különbség az új fejhallgató kialakításában (és talán az első dolog, amit észrevesz) a mozgáskövető kamerák. Mivel nincsenek világítótornyok, ezek a kifelé néző kamerák az Ön helyzetének és a Touch vezérlők mozgásának követésére szolgálnak használat közben. Ezek az új vezérlők nagyon hasonlítanak a korábbi Touch vezérlőkre (és ugyanolyan nagyszerűek), de néhány fejlesztéssel valamivel kisebbek.
Az arcon két gomb és hüvelykujj található, amelyek nyomon követik az ujjak pozícióját. Az alján van egy gomb a markolaton a dolgok megragadásához, a tetején pedig egy kioldó a mutatóujjhoz. Bár az ujjérzékelő technológia nem olyan forradalmi, mint a Valve Knuckles, határozottan jól működnek, és növelik az elmerülést. A nyomkövető gyűrű is felül van most felhajtva, szemben a régi stílussal alul. A vezérlőket kívülről egy-egy AA elem táplálja, ami azt jelenti, hogy nincs újratölthető lehetőség.
Beállítási folyamat: Olyan egyszerű, mint a plug and play
Talán a legjobb fejlesztési terület az S over the Rift esetében a beállítási folyamat. Mivel az új, beépített kamerarendszernek köszönhetően már nem kell a külső nyomkövetőkkel bajlódnia, ez olyan egyszerű, mint csatlakoztatni a headsetet és beállítani a szoftvert.
Először is csatlakoztassa az USB-t egy 3.0-kompatibilis porthoz, majd a DisplayPort-ot (vagy használja a mellékelt mini-DisplayPort adaptert), majd telepítse az Oculus szoftvert. Ezután győződjön meg arról, hogy a vezérlőkben vannak elemek, majd helyezze fel a headsetet. A headseten lévő kamerák fekete-fehér képet vetítenek a körülötted lévő világról, így láthatja a játékterét. Az Oculus Guardian rendszere ezután végigvezet néhány alapvető lépésen a tér beállításához. A szoftver jól működik erre, és könnyen követhető. Egyszerűen állítsa be a padlómagasságot, kövesse a határokat a vezérlővel, és máris készen áll a játékra.
Mivel az új, beépített kamerarendszernek köszönhetően már nem kell a külső nyomkövetőkkel bajlódnia, ez olyan egyszerű, mint csatlakoztatni a headsetet és beállítani a szoftvert.
Ha a Guardian rendszer megfelelően van beállítva, a felhasználók a VR világában egy neon rácsot látnak körülöttük. Ha egy kicsit túl közel kerül a határhoz, a Guardian megmutatja a rácsot, hogy remélhetőleg megóvja TV-jét, monitorát és szeretteit attól, hogy egy csapkodó vezérlő megüthesse őket. Kellemes érintés, és segít elkerülni a baleseteket. Ezenkívül a kameráknak köszönhetően gyorsan megtekintheti külvilágát anélkül, hogy el kellene távolítania a headsetet.
Míg az Oculus szoftver és könyvtár használata és beállítása a legintuitívabb, a Steam VR-t a Rift S-sel is használhatja, és a beállítás egyszerű a Steam végigjátszásának köszönhetően.
Teljesítmény: Továbbfejlesztett látvány, de néhány követési probléma
Most, hogy az új Oculus headset megfelelően be van állítva, és a játéktér fel van térképezve, hogyan működik? Olyan PC-t használtunk, amely meghaladta az Oculus webhelye szerint ajánlott minimális specifikációkat, így ezen az osztályon nem lehet problémánk. A Rift S-t végigcsinálva a címek széles skáláját teszteltük az Oculus szoftverben és a Steam VR-ben egyaránt.
Először is, az Oculus által biztosított kisebb VR-élmények sorát futtattuk, beleértve a First Contact, a Lost és a Dreamdecket. Ezek mindegyike hibátlanul működött, valódi akadozás vagy akadozás nélkül. A továbbfejlesztett egyetlen LCD-nek köszönhetően, amely 2560 x 1440-re növeli a felbontást az új Rift S-en, a látvány észrevehetően jobb volt, mint az előző modellnél, csökkentett képernyős ajtóeffektussal (a VR vizuális műterméke, amely vonalakat jelenít meg pixel). Bár a felbontás javult, a csökkentett frissítési gyakoriság (90 Hz-ről 80 Hz-re) valamivel rosszabb volt, de nem okozott drasztikus változást a fülhallgatóval kapcsolatos általános tapasztalatainkban. Egyes felhasználók problémákat jelentettek az új frissítési gyakorisággal kapcsolatban, ami utazási rosszullétet okoz, de nálunk nem volt ilyen probléma.
Néhányszor a fülhallgató nem tudta betölteni a képernyőt, amikor felébredt az alvásból. Elméletileg alvó állapotba kell kerülnie, amikor eltávolítja, majd azonnal vissza kell kapcsolnia, amikor visszahelyezi a fejére. Ezt a fejhallgató kihúzásával és a szoftver újraindításával oldották meg.
Más elmélyültebb játékok felé haladva kipróbáltunk néhány dolgot, mint például a Rec Room, a Face Your Fears, a Minecraft és a VR Chat. A teljesítmény ezekben a játékokban is szilárd volt, de bizonyos helyzetekben tapaszt altunk néhány problémát a vezérlő követésével. A Rift S félig fő problémájának tűnik, hogy a vezérlő követése kissé zavarossá válhat, ha a keze túl közel kerül a headsethez. A legtöbb játékban ez soha nem észrevehető probléma, de az olyan dolgok, mint például a zsinór meghúzása egyes játékokban, a vezérlők elveszítik a követést. Ettől eltekintve, az ujjkövetés nagyon jól működik, és egyes játékoknál utánozza a valódi kézpozíciókat a játékban. Ez az új technológia üdvözlendő fejlesztés a merítés terén, és határozottan javítja az élményt.
Most úgy döntöttünk, hogy valóban végigfutjuk a Rift S-t néhány igényesebb címen. Ebben a szakaszban olyan címeket teszteltünk, mint a Pavlov VR, a Blade & Sorcery és a Gorn. Ezekhez az Oculus szoftver helyett a Steam VR-t kellett használnunk. Bár ez a folyamat nem olyan egyszerű, mint a tőzsdei szolgáltatáshoz való ragaszkodás, meglehetősen stresszmentes volt. Ennek ellenére előfordult, hogy az Oculus Home és a Steam VR egyidejű futtatása (ami szükséges) a headset összeomlását, a vezérlők elvesztését és a fekete képernyő megjelenését okozta, amit csak az összes kábel kihúzásával és a szoftver újraindításával lehetett megoldani.
Bár bosszantó, nagyon egyszerűen kijavítható, így nincs valódi panasz. A korábbi Rifthez képest az S észrevehetően élesebb felbontással és jobb színekkel rendelkezik ezeknek a címeknek a lejátszása közben, bár a feketék az LCD és az OLED képernyők miatt nem biztos, hogy olyan sötétek. A számítógéphez kötve továbbra is bosszantó az önálló Quest headsethez képest, de a sokkal erősebb grafika megéri.
Érdemes megjegyezni, hogy nem minden játék támogatja az Oculus fejhallgatókat a Steam VR-ben, ezért gondoskodnia kell arról is, hogy a megvásárolt címek működjenek a Rift S-vel. Néhány összeomlástól eltekintve ugyanaz a kézkövetési probléma merült fel íj használatakor vagy tárgyakat a hátára helyezve. Ezek rövid pillanatokra elkeserítőek voltak, de összességében nem rontották el az élményt.
Szoftver: Az Oculus Home továbbra is ragyog
A fejhallgatón belüli műveleteket vezérlő Oculus Home szoftver az egyik legjobb. A Guardian rendszernek köszönhetően egyszerűen beállíthatja a teret, az alkalmazások és játékok kiválasztása pedig gyerekjáték. A menüben történő navigáció gyors és érzékeny, az új kijelző felbontásnak köszönhetően könnyen olvasható szöveggel. Az új játékok és alkalmazások böngészése az áruházban összességében nagyszerű élmény, és nem volt gondunk az Oculus szoftverben való navigációval.
Emellett az Oculus egy kellemes érintése, hogy a Rift S teljesen visszafelé kompatibilis. Ez azt jelenti, hogy működni fog az összes eredeti Rift játékkal, amely már megtalálható a katalógusában. A játékok könyvtára is elsőrangú, szinte minden nagyobb játék elérhető az Oculuson keresztül. A cég emellett mintegy 250 millió dollárt fektetett be fejlesztőivel, hogy még több címet vigyen az üzletbe, a jövőben további 250 millió dollárt ígérnek. Ezzel több mint 50 cím jelent meg az Oculus Studiostól, és ezek többsége kiváló teljesítményt és élményt nyújt.
A játékok könyvtára is elsőrangú, szinte minden nagyobb játék elérhető az Oculuson keresztül.
Miközben a kínálat folyamatosan javul, az Oculus áruházban sok vacakot lehet átszűrni, de szerencsére a visszaküldési politika elnéző, ha rossz vásárlásba ütközik. Szintén érdemes megjegyezni, hogy külső szoftverek, például Steam VR használata mellett is bővítheti könyvtárát. Bár nem annyira kompatibilis a Rift S-vel, mint valami, mint a HTC Vive, nem volt igazi gondunk az Oculusszal működő címek megtalálásával a Steamben, ezért jó, hogy van ez a lehetőség.
Bottom Line
Az árát tekintve a Rift S meglehetősen versenyképes a VR-piacon. A legtöbb webhelyen vagy üzletben körülbelül 400 dollárért átvehet egyet. Ezért az árért megkapja a headsetet és a vezérlőket, valamint a beállításhoz szükséges szoftvert. A külső nyomkövetők iránti igény mellőzése az a terület, amelyen az Oculus némi költséget levont, ami üdvözlendő, de a frissítési gyakoriság 80 Hz-re csökkentése az egyik sarokpont, amelyet jobban szerettünk volna, ha nem csökkentik.
Oculus Rift S vs HTC Vive
Bár a verseny ezen a piacon határozottan felforrósodik, a VR headsetek ára 100 dollártól több mint 1000 dollárig terjedhet. Emiatt a Rift S-t a HTC Vive-val fogjuk összehasonlítani. Míg a Vive öregszik, és újabb verziók jelentek meg, a hasonló specifikációk és árak miatt továbbra is a Rift S legnagyobb versenytársa.
Az árak összehasonlításához a Rift S átlagosan körülbelül 100 dollárt takarít meg a Vive 500 dolláros költségével szemben. Bár a Vive nem LCD, hanem OLED-et és valamivel magasabb frissítési frekvenciát (90 Hz vs. 80 Hz) tartalmaz, talán az a legfontosabb, amit meg kell fontolni, hogy nem akar-e a külső követéssel foglalkozni. A Rift S komoly munkát végzett a belső követéssel, és nem kell ezt minden alkalommal beállítani, amikor játszani akar, nagy előny. Ez azt is jelenti, hogy a Rift S barátságosabb azok számára, akiknek rendkívül korlátozott a hely.
Az itt megjelenő kijelzőknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, a Rift nagyobb felbontású, de a Vive mélyebb feketével (hála az OLED-nek) és magasabb a frissítési gyakorisággal. Azt is vitatjuk, hogy a Vive vezérlői egy kicsit rosszabbak, mint az Oculus Touch vezérlők.
Egyik fő aggodalomra ad okot néhány felhasználó számára, hogy a Vive rendelkezik manuális IPD (Interpupillary Distance) beállítással, a Rift S-nek nincs. Szoftveren keresztül beállíthatja az IPD-t a Rifttel, és ezzel nem volt problémánk, de egyes felhasználók problémákról számoltak be ezen a területen. Végül azt is figyelembe kell vennie, hogy a Vive már régóta létezik, és több támogatással és kiegészítőkkel rendelkezik, például hivatalos vezeték nélküli adapterrel.
Nem a legjobb, de biztos első VR-élmény
Az Oculus Rift S a legmegfelelőbb azoknak az újoncoknak, akik most kezdik a VR-t. Ha már van egy eredeti Rift vagy valami, mint a Vive vagy más VR headset, akkor az S apró fejlesztései valószínűleg nem érik meg, hacsak nincs pénze.
Műszaki adatok
- Terméknév Rift S
- Oculus termékmárka
- MPN B07PTMKYS7
- Ár 399,00 USD
- Megjelenés dátuma: 2019. május
- Súly 1,87 font.
- A termék méretei 10,9 x 6,3 x 8,3 hüvelyk.
- garancia korlátozott 1 év
- Egy LCD-kijelző
- Felbontás 2560x1440
- Audio Integrált audio vagy 3,5 mm-es jack csatlakozó
- Frissítési gyakoriság 80 Hz
- Szabadságfok (DoF) 6 DoF
- Tracking Oculus Insight 5 belső
- Portok DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm-es audio jack