Oculus Rift Review: A legjobb kiegyensúlyozott VR fejhallgató

Tartalomjegyzék:

Oculus Rift Review: A legjobb kiegyensúlyozott VR fejhallgató
Oculus Rift Review: A legjobb kiegyensúlyozott VR fejhallgató
Anonim

Bottom Line

Az Oculus Rift és Touch vezérlők fantasztikus ajánlatot jelentenek a PC VR piacán, térbeli hanggal, hat szabadságfokkal és OLED kijelzővel. Alacsony ára miatt lopás a VR-kompatibilis PC-rendszerrel rendelkezők számára.

Oculus Rift fejhallgató és vezérlők

Image
Image

Az Oculus Riftet azért vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.

Az Oculus Rift volt az egyik első teljes VR-megoldás a fogyasztók számára, de kora ellenére még mindig kiemelkedik az újabb versenytársak közül. A Rift hat szabadsági fokot kínál a követésben, valamint egy szilárd játékkönyvtárat az Oculus Store és a Steam VR segítségével. A Rift a versenytársaival szemben egy fenomenális szoftverplatform, a vezérlők, amelyek úgy tűnik, hogy az Ön kezébe kerülnek, és egy ellenállhatatlan árcédula.

Image
Image

Dizájn: Jól kiegyensúlyozott, nagyszerű kezelőszervekkel

Az Oculus kiváló munkát végzett, így a Rift könnyű és kényelmes. A 1,04 font súlyú Rift headsetnek nem okoz gondot, hogy a VR-munka során ott maradjon, ahol szeretné. A Rift viseléséhez három tépőzáras pántot kell beállítani a fejedre az arányodnak megfelelően. Sajnos, ha nagyobb a feje, akkor a Riftet kissé szűknek találhatja, de a legtöbb ember számára kényelmesnek kell lennie.

A párnázó arcpárna puha hab, amely a szemüveget viselők számára is megfelel. Ezenkívül a headset manuálisan állítható pupillatávolsággal (IPD) rendelkezik 58 és 72 mm között, ami azt jelenti, hogy a lakosság 90%-a képes lesz a fejhallgatót a szeméhez igazítani.

Az esztétikával foglalkozó fogyasztók számára a headset külsejét puha matt fekete szövet borítja, kerek ívei és elegáns kialakítása. Az audiopadok habszivacsok, függőlegesen állíthatók és forgathatók. A fejhallgató 13 láb hosszú kötélkábellel rendelkezik.

Az Oculus kiváló munkát végzett, hogy a Rift könnyű és kényelmes.

Végül beszélhetünk a Touch vezérlőkről. Mindegyikben van egy joystick, két betűs gomb (A, B, X és Y), két trigger és egy Oculus gomb. Kicsit olyan érzés, mint egy felosztott Xbox-vezérlő, és úgy van kialakítva, hogy sok ember természetes kézfogásával működjön.

Miután öt percet játszott VR-ben, elfelejti, hogy a kezében van. Öt óra VR-játék után elfelejti, hogy súlyuk valamivel több, mint 4,8 uncia. Sajnos a fényes fekete gomblemez ujjlenyomatokat vesz fel.

Beállítási folyamat: Gyors és egyszerű

A beállítás rendkívül egyszerű. A Constellation érzékelőket a játéktér körül helyezi el, és futtatja az Oculus szoftvert és az illesztőprogram-telepítőt a Rift hivatalos webhelyéről. Kövesse az utasításokat, és ne aggódjon, ha a követés kissé elcsúszik a telepítés során. Ha végzett, rendelkeznie kell egy teljesen működőképes Rifttel. Beállíthatja és mozgathatja is az érzékelőket, mivel valós időben frissítik a követést, nincs szükség újrakalibrálásra.

Azok számára, akik ki akarnak menekülni a Rift Oculus alkalmazáskörnyezetéből, egyszerűen működésbe hozhatják a Steam VR-t és más platformokat. A Steam VR telepítéséhez lépjen az Oculus alkalmazás beállításaihoz, kattintson az Általános fülre, és engedélyezze az „Ismeretlen források engedélyezése” lehetőséget. Ezután telepítse a Steam VR-t a Steamből, és indítsa el a Steam VR-t.

Bottom Line

A Rift rendkívül kényelmes órákon át tartó játékmenetekhez. Nem csúszik le, és soha nem érzi nehéznek. A habpárnák kiválóan megakadályozzák az arc fájdalmát, bár a lencse bepárásodhat a nagyobb orrúak számára. Az illesztés könnyen állítható, tépőzáras pántokkal, amelyek összetartják a headsetet, és egy IPD-beállító csúszkával, amelyet benyomva és elcsúsztatva állíthat be. A lencsék kialakításának módja miatt a mozgási betegség kevésbé kifejezett, mint a Vive vagy a Vive Pro esetében (legalábbis tesztelésünk során). Azok, akik szemüveget viselnek, továbbra is viselhetik a Riftjüket, de az illeszkedés kissé szűk lehet.

Kijelző minősége: Egy kicsit hiányos

Az Oculus Rift 2160 x 1200-as OLED-kijelzővel rendelkezik, 110 fokos látómezővel, hasonlóan a HTC Vive-hoz. Míg a képernyőajtó-effektus mindkét fejhallgatóban meglehetősen erős, a Rift hatása inkább egy régebbi csöves televízió-effektusnak tűnik, míg a Vive-nél olyan, mintha egy szó szerinti hálós képernyő lenne előtted. Személy szerint a Rift képernyőajtó-effektusát kevésbé tartjuk kellemetlennek. A Rift csak egy kis szellemképet vagy fényt vesz fel, és a képernyő 90 Hz-en frissül, így a mozgási betegség távol marad.

Image
Image

Teljesítmény: Nagyszerű reakciókészség

Lenyűgöző funkció, hogy nem kell minden alkalommal újrakalibrálnia a Riftet, amikor el kell mozgatnia a Constellation érzékelőket. Ezenkívül a Rift automatikusan beállítja a játéktér határait. Óvatosabb, mint a Vive és a Vive Pro határai, így kisebb az esélye, hogy a falba zúzza a vezérlőit. Miután hozzáadta a harmadik érzékelőt a beállításhoz, a Rift követése megegyezik a Vive-éval. A két érzékelővel végzett nyomkövetés remekül érzékeli az ígért hat szabadsági fokot, de a pozicionálás egy kicsit akadozik, ha az érzékelők nem látják a vezérlőket (általában amikor megpróbál megfordulni).

Még mindig az eredeti Riftet részesítjük előnyben a magasabb frissítési gyakoriságnak és a kiváló követésnek, valamint az állítható IPD-jének köszönhetően.

Egyébként a Riftnél több hiba vagy késés fordult elő, mint a Vive vagy a Vive Pro esetében. A legjobb élmény érdekében az Oculus legalább Intel Core i5-4590 processzor és Nvidia GTX 1060 GPU használatát javasolja. Intel Core i7-8700k-t és GTX 1080-at használtunk, és zökkenőmentes játékmenetet tapaszt altunk.

Még mindig az eredeti Riftet részesítjük előnyben a magasabb frissítési gyakoriságnak és a kiváló követésnek, valamint az állítható IPD-jének köszönhetően.

A Rift intuitív képességében és reagálóképességében is jeleskedik. A Touch vezérlők egy csoda. Nyilvánvaló, hogy milyen jól kidolgozottak az irányítást igénylő játékokban, mint például a Skyrim VR vagy az Elite: Dangerous. A Vive használatakor minden alkalommal, amikor a játékok azt akarták, hogy a pálcavezérlők markolatát használjuk, egy ügyetlen, elmerülést megtörő pillanat volt, amikor az alaphelyzetből az alap aljára kellett csúsztatnunk a kezünket. Ezzel szemben a Rift használatakor a Touch vezérlők minden gombja elég közel volt ahhoz, hogy soha nem kellett változtatnunk a markolaton, hogy elérjünk egy adott gombot.

Bottom Line

Az Oculus Rift beépített fejhallgatója jó. Nem nagyszerű, de jó. A hang térben gazdagnak tűnik, így megtudhatja, hol történnek a dolgok a virtuális térben. A párnák fülön habszivacsosak, így nincs sok szigetelés a külvilágtól. A Rift mikrofonja sajnos nem lenyűgöző, elég tompa hanggal.

Szoftver: Egyszerű és testreszabható

Az Oculus Store használata egyszerű, a Rift szoftverébe beépített menüvel testreszabható. Míg az Oculus Store és a Steam VR alkalmazásai többnyire megegyeznek, vannak Oculus-exkluzív alkalmazások, például a Dead and Buried vagy az Oculus Medium.

Sok Steam VR-exkluzív is létezik, de ez nem probléma a Rift-tulajdonosok számára, mivel a Steam VR nyíltan támogatja a Riftet. A hozzáférés csak az Oculus alkalmazás bizonyos beállításainak módosítását jelenti (további részletekért lásd a Telepítési folyamatot). A harmadik lehetőség a Viveport, egy előfizetésen alapuló szolgáltatás, amellyel havonta öt játékot játszhat körülbelül 10 dollárért, és működik a HTC Vive és az Oculus Rift készülékekkel.

A Rift intuitív és reagáló képességével jeleskedik.

Sajnos ma egyetlen konzolos játék sem érhető el VR-hez, de számtalan csodálatos élményt lehet átélni. Kezdésnek ajánlott játékaink a következők: Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace és VRChat. Az Oculus Store exkluzív termékei közül a következőket ajánljuk: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium és Minecraft VR. Összességében nem fog unatkozni a Rifttel, és mivel a Facebook rengeteg pénzt fektet a VR-fejlesztő közösségbe, csak idő kérdése, hogy a PC VR mikor kapja meg ikonikus, kötelező játékát.

Bottom Line

349 dolláros MSRP-ért az Oculus Rift kiváló ár-érték arány. Minőségi headsetet és fenomenális kontrollereket tartalmaz, amelyek legalább olyan jók (ha nem jobbak), mint az 500 dolláros HTC Vive. Sajnos, ha egy Oculus Riftet szeretne megragadni, nem járhat szerencsével: az Oculus kivonja a Riftet a piacról, és lecseréli a Rift S-re, így a külső eladók már az eladási áron értékesítik a Riftet.

Verseny: Erős riváliskészlet

HTC Vive: A HTC Vive és a Rift képernyője azonos 2160 x 1200p felbontással és 90 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik. Mindkettő súlya 16,6 uncia. Bár látszólag hasonló képernyőkkel rendelkeznek, a Rift képernyőajtó-effektusa kevésbé hangsúlyos, mint a Vive-é. Ezenkívül a Rift vezérlői sokkal kényelmesebbek, mint a Vive terjedelmes pálcavezérlői. Végül a Rift 350 dollárért, míg a Vive 500 dollárért kapható. A Rifthez képest a Vive jobb követése a mellékelt bázisállomásokkal – bár az előny eltűnik, ha hozzáadjuk a 3. érzékelőt a Rifthez –, és úgy tűnik, hogy a fülhallgató nagyobb fejeket képes befogadni, mint a Rift.

Oculus Rift S: Az Oculus Rift S 399 dolláros MSRP-ért nem tartalmaz külső érzékelőket. Ez látszólag előrelépés a Rift szükséges Constellation érzékelőihez képest, de a Rift S belső kameraérzékelőinek következménye az, hogy az elzáródási problémák felerősödnek. A Constellation érzékelőitől való elfordulásból adódó vezérlőelzáródás már probléma a Riftnél, és a vezérlők követése még bonyolultabb lesz a Rift S esetében. A Rift S az Oculus Go kijelzőjét kapja majd, egy gyorsan kapcsolható, 2560 x felbontású LCD-t. 1440 felbontás.

Oculus Go: Imádtuk az Oculus Go kijelzőjét, de a Go-nak és a Rift S-nek van egy nagy hibája: nincs hardveresen állítható IPD-mechanizmusuk. A Rift S szoftveres megoldást javasol helyette, de ez nem működik olyan jól a Go szem megerőltetésének megelőzésére, mint a Rift kézi IPD-beállításai. Ezenkívül a Rift S állítólag támogatja a 60 és 70 mm közötti IPD-ket, ami csökkenti a Rift 58 és 72 mm közötti tartományát.

Egy másik kisebb, de még mindig figyelemreméltó visszaminősítés a Rift S-ben a frissítési gyakoriság. Ez 80 Hz, ami alacsonyabb a Rift 90 Hz-es frissítési frekvenciájánál. Összességében továbbra is az eredeti Riftet részesítjük előnyben, a magasabb frissítési gyakoriságnak és a kiváló követésnek, valamint az állítható IPD-jének köszönhetően. A Rift S-t részesíti előnyben, ha a felbontást és a szükséges összetevők minimalizálását részesíti előnyben.

A legjobb érték a piacon

Az Oculus Rift a legjobb ár-érték arányú PC VR headset a piacon, köszönhetően belső támogatásának, rengeteg játéknak, intuitív kontrollereknek és alacsony árának. Bár megszűnik, és a Rift S-re cserélik, továbbra is kiváló fejhallgató, és érdemes megfontolni.

Műszaki adatok

  • Terméknév Rift headset és vezérlők
  • Oculus termékmárka
  • UPC UPC 815820020103
  • Ár 349,99 USD
  • Kiadás dátuma: 2016. március
  • Súly 1,03 font.
  • A termék méretei 3,9 x 3,9 x 3,9 hüvelyk.
  • Platform Oculus Store
  • OS-kompatibilis Windows
  • OLED Pentile kijelző 2100 x 1400p képernyő
  • Az Oculus Touch Controller vezérlése; Oculus Remote; Xbox One kontroller
  • Audióba integrált fejhallgató
  • Mikrofon integrált kettős mikrofon
  • Bemenetek és kimenetek USB 3.0, HDMI, A/C táp
  • Garancia 1 év korlátozott garancia

Ajánlott: