Hogyan készítsünk sikeres bemutatótekercset 3D-s művészek számára

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk sikeres bemutatótekercset 3D-s művészek számára
Hogyan készítsünk sikeres bemutatótekercset 3D-s művészek számára
Anonim

A 3D-s modellezés és animáció elkezdésekor létre kell hoznia egy bemutatótekercset, hogy meggyőzze a potenciális munkaadókat arról, hogy stílusa és személyisége jól illeszkedik a vállalati esztétikához. Íme néhány tipp, hogyan állíthat össze egy gyilkos előadó-demótárcsát, amely segít megtalálni álmai munkáját.

Szerkessze át magát alaposan

A potenciális munkáltatók nem akarnak látni minden modellt vagy animációt, amit valaha készítettél; csak a legjobb munkádat akarják látni. Ökölszabály, hogy azt szeretné, ha a darabjai egyenletes csiszoltságot és szakértelmet közvetítsenek. Ha olyan darabja van, amelyen észrevehetően a legjobb munkája alatt van a vágás, akkor vagy dolgozza át, amíg ki nem éri, vagy hagyja teljesen le a tekercsről.

Image
Image

Térj a lényegre

Ha a munkája jó, akkor nincs szüksége animált 3D-s szövegeffektusra a bemutatásához. Ha ragaszkodik valamilyen bemutatkozó kliphez, rövidítse le. Ahelyett, hogy felkapaszkodna, néhány másodpercig jelenítse meg nevét, webhelyét, e-mail címét és személyes logóját. Illessze be újra az információkat a tekercs végén, és hagyja fent, amíg szükségesnek tartja, hogy a felvételi igazgatók eltávolítsák az információkat.

Ne tartsa a legjobb munkát végére. Az első benyomás a legemlékezetesebb, ezért mindig a legjobb munkát helyezze előtérbe.

Legyen láthatóvá a folyamata

A legnagyobb hiba, amit sok művész elkövet a bemutató tekercsével, hogy nem ad betekintést az inspirációba, a munkafolyamatba és a folyamatba. Ha koncepcióművészetből dolgozott, mutassa meg a koncepcióművészetet. Ha olyan büszke az alaptopológiájára, mint a végtermékére, mutassa meg drótvázait. Ne ess túlzásokba, hanem igyekezzen elegánsan a lehető legtöbb információt belefoglalni a munkafolyamatba.

Minden képnél vagy felvételnél egyszerű lebontást is kell megadnia. Például bevezethet egy képet a következő szöveg megjelenítésével néhány másodpercre:

  • "Sárkánymodell"
  • Zspheres alapból készült ecsetfa
  • Rendered in Maya + Mental Ray
  • 10,000 quad / 20,000 tris
  • Kompozíció a NUKE-ban

Ha olyan képeket ad meg, amelyek egy csapat részeként készültek, akkor azt is nagyon fontos jelezni, hogy a gyártási folyamat mely szempontjai voltak a felelősek.

Bottom Line

Gondoskodjon arról, hogy munkáit következetesen, esztétikusan és könnyen nézhető módon jelenítse meg. Ügyeljen a szerkesztési módra, különösen, ha animációs tekercset készít. A munkaadók nem akarnak egy nagy tempójú montázst, amelyet két másodpercenként szüneteltetni kell. Inkább olyan tekercset szeretnének látni, amely a lehető legtöbbet elmondja rólad, mint művészről.

Játssz a specialitásaiddal

Ha egy nagy animációs stúdióba, például a Dreamworks-hez vagy a Bioware-hez szállítja a tekercset, akkor valami különlegességet szeretne bemutatni. Ha valaki igazán jó egy dologban, az az, ami bekapja az ajtót, mert ez azt jelenti, hogy azonnal hozzáadott értéket tud teremteni.

Például, ha a textúra-leképezés nem a legerősebb öltöny, akkor lehet, hogy jobban jár, ha 3D-s modelljeit mindenféle felületezés nélkül mutatja be. A nagy stúdiók általában szinte minden szerepre alkalmaznak szakembereket, így előfordulhat, hogy soha nem kell textúrákkal dolgozni. Ennek ellenére minden munkaadó előnyben részesíti a jól képzett művészeket, akik szilárdan ismerik a CG folyamatot annak teljességében.

Vegyen részt az online CG közösségben, és keressen 3D-s képzési programokat online, hogy tökéletesítse mesterségét, és lépést tartson a fejlődő trendekkel.

Testreszabja orsóját a munkáltatóhoz

A tekercs fejlesztése során gondoljon néhány „álommunkaadóra”, és próbálja meg átgondolni, hogy milyen típusú darabok segítenek abban, hogy ott elhelyezkedjen. Például, ha végül jelentkezni szeretne az Epicnél, akkor mutassa meg, hogy az Unreal Engine-t használta. Ha a Dreamworksnél jelentkezel, meg kell mutatnod, hogy tudsz stilizált realizmust csinálni. Ha van egy tekercs, amely tele van vicsorgó, kavicsos, hiperrealisztikus szörnyekkel, akkor valószínűleg jobban illik egy olyan helyre, mint a WETA, az ILM vagy a Legacy, mint olyan helyre, ahol kizárólag rajzfilm stílusú animációkat készítenek.

Sok munkaadó speciális bemutatótekercs-követelményeket (hossz, formátum stb.) írt fel a webhelyén. Töltsön el egy kis időt a stúdió webhelyein való böngészésre, hogy jobb képet kapjon arról, hogy milyen munkát érdemes beletenni.

Ajánlott: