A legfontosabb nők a videojátékok történetében

Tartalomjegyzék:

A legfontosabb nők a videojátékok történetében
A legfontosabb nők a videojátékok történetében
Anonim

Ma a női játékfejlesztők veszik át az irányítást az iparág néhány felsővezetőjeként, de ez nem mindig volt így. Az 1970-es és 80-as években, amikor a videojáték-piac még csak kialakulóban volt, a nőknek keményen meg kellett küzdeniük, hogy hallatsák hangjukat a férfiak által ur alt üzletben. Összegyűjtöttük a legbefolyásosabb nők listáját a videojátékok történetében, mióta 1978-ban megjelent az első nő által tervezett játék.

Carol Shaw: Az első női játékprogramozó és -tervező

Image
Image

A számítógép-programozó, Carol Shaw leginkább az Activisionnél, a River Raid című retróslágerrel végzett munkájáról ismert, de évekkel korábban Shaw már hírnevet szerzett magának a videojátékok történetében.1978-ban ő volt az első nő, aki programozott és tervezett egy 3D Tic-Tac-Toe nevű videojátékot az Atari 2600-hoz.

1983-ban az utolsó játék, amelyet Shaw teljesen saját maga programozott és tervezett, a Happy Trails, éppen akkor jelent meg, amikor a videojáték-piac összeomlott. Mivel az ipar összeomlott, Shaw szünetet tartott a játékok gyártásában, de 1988-ban visszatért, hogy felügyelje a River Raid II, az utolsó hattyúdala a konzolos játékok világában.

Roberta Williams: a Graphical Adventure Games és a Sierra társalkotója

Image
Image

Roberta Williams a videojátékok történetének egyik legfontosabb alakja. 1979-ben Williams ihletet kapott az Adventure, csak szöveges számítógépes játék után, hogy összeállítson egy tervdokumentumot, amely egy szöveget grafikával kombináló interaktív játékot vázolt fel. Férje, Ken, az IBM programozója, Apple II otthoni számítógépük segítségével fejlesztette ki a szoftvermotort és a technológiát. Játékuk, a Mystery House azonnali sikert aratott, és megszületett a grafikus kaland műfaj.

A pár megalapította az On-Line Systems (későbbi nevén Sierra) céget, és a számítógépes játékok domináns szereplőjévé vált. Mire Williams 1996-ban nyugdíjba vonult, több mint 30 legjobb számítógépes játék nevéhez fűződik, amelyek többségét ő írta és tervezte, köztük a Kings Quest és a Phantasmagoria.

Dona Bailey: Az első nő, aki arcade játékot tervezett

Image
Image

Dona Bailey elhatározta, hogy betör a játékkészítési bizniszbe, 1980-ban mérnöki állást fogadott el az Atarinál. Carol Shaw már elment az Activisionhez, így Bailey volt az egyetlen női játéktervező a cégnél. Miközben ott volt, Ed Logggal együtt megalkotta és megtervezte a klasszikus arcade-slágert, a Centipede-t.

Az azonnali sikert aratott megjelenése után Bailey eltűnt a videojáték-iparból, hogy 26 évvel később újra felbukkanjon a 2007-es Women in Games konferencia vezérszónokaként. Bailey elárulta, hogy férfitársai nyomása és kritikája űzte el az üzlettől.

Ma Bailey arra biztatja a nőket, hogy karriert folytassanak a játékok terén. Főiskolai oktatóként dolgozik, számos tanfolyamot tart a játéktervezésről.

Anne Westfall: programozó és a Free Fall Associates társalapítója

Image
Image

Mielőtt Anne Westfall játékokkal kezdett dolgozni, zseniális programozó volt, aki megalkotta az első mikroszámítógép-alapú programot az alegységek felépítésére. 1981-ben Westfall és férje, Jon Freeman megalapították a Free Fall Associates-t, az első független fejlesztőt, amelyet az Electronic Arts szerződött. A Freeman által közösen tervezett és a Westfall által programozott játékok között szerepelt az Archon számítógépes cím is, amely akkoriban az EA legnagyobb eladója volt.

A programozói és fejlesztői munkája mellett Westfall hat évig a Game Developer Conference igazgatótanácsának tagja is volt. Westfall és Freeman átnevezte cégüket Free Fall Games-re, bár maga Westfall az elmúlt éveket orvosi átíróként töltötte.

Jane Jensen: Történelmi kalandjáték-író és tervező

Image
Image

Ahol Roberta Williams abbahagyta, Jane Jensen felvette a fáklyát, és életben tartotta a kiváló minőségű kalandjátékok írását és tervezését. Jane az 1990-es évek elején a Williamsnél dolgozott, ahol a Sierra Creative Services területén kezdett, végül olyan slágereket írt és tervezett, mint a Kings Quest VI, a Gabriel Knight sorozat és még sokan mások. Klasszikus játékokban végzett munkái megformálták, hogy a történet és a játéktervezés hogyan fonódik össze a modern point-and-click kalandokban.

Jensen folytatta munkáját a számítógépes kalandjátékok terén az Agatha Christie és a The Women's Murder Club PC-s játékokkal. Álmai projektjét, a Gray Mattert a Wizarboxszal fejlesztette ki, majd férjével, Robert Holmesszal új játékfejlesztő stúdiót nyitott Pinkerton Road néven. Jenson Eli Easton néven szépirodalmat is ír.

Brenda Laurel: Az ember-számítógép interakció szakértője, írója és tervezője

Image
Image

Brenda Laurel életfeladata az volt, hogy feltárja, hogyan kommunikálunk a számítógépekkel és az azokból származó előnyökkel. Az 1980-as évek elején az Atari kutatócsoportjának tagjaként és a szoftverstratégiai menedzserként kezdett játékokat használni munkájához. 1987-ben társproducerként készítette el a Laser Surgeon: The Microscopic Mission című oktatási, orvosi sim-játékot, amely virtuálisan bepillantást engedett az agysebészet technikájába.

Az 1990-es években Laurel a virtuális valóság kutatásának és fejlesztésének egyik legerősebb hangadójaként folytatta munkáját Telepresence nevű cégével. Társalapítója a Purple Moonnak, az egyik első olyan szoftvercégnek, amely lányoknak szóló játékok fejlesztésére szakosodott.

Laurel tanácsadóként, előadóként és professzorként dolgozik, 2D és 3D interakciótervezést tanít.

Amy Briggs: Az első lányok kalandjátékának megalkotója

Image
Image

Amy Brigg rövid játéka során a játékok világában egy olyan kalandjátékkal mutatta be a korát messze meghaladó jövőképet, amelynek narratívája és főszereplői kifejezetten női közönségnek szólnak.

1983-ban Briggs az Infocom szöveges játékkal foglalkozó kalandcégnél dolgozott tesztelőként. Erős írói készsége és ragaszkodó szelleme meggyőzte a főnököket, hogy világosítsák fel a lányoknak szóló szöveges kaland-romantikus játék, a Plundered Hearts koncepcióját. A Hearts megírása és megtervezése után Briggs társszerzője volt a Gamma Force: Pit of a Thousand Screams és a Zork Zero egyes részeinek.

Briggs 1988-ban elhagyta a játékipart, és visszatért az iskolába, hogy megszerezze a diplomát. Ma továbbra is ír, és egy olyan cég tulajdonosa, amely az emberi tényezők tervezésére és a kognitív pszichológiára szakosodott

Doris Self: A világ első és legidősebb női versenyzője

Image
Image

58 évesen Doris Self volt az egyik első női versenyző játékos, amikor részt vett az 1983-as Video Game Masters Tournamentben, és megdöntötte a QBert világcsúcsrekordját 1 112 300 ponttal. Bár néhány évvel később pontszámát megdöntötték, Self továbbra is QBert meghódításán dolgozott.

Self szerepelt a The King of Kong: A Fistful of Quarters című dokumentumfilmben, amikor a Pac-Man világbajnok, Billy Mitchell egy QBert játéktermi gépet ajándékozott neki, amivel az akkor 79 éves Self kezdeni kezdte. újra versenyez.

Ajánlott: