A 4K vagy az UltraHD a nagyfelbontású kijelzők és videók egy osztályára utal. A 4K kifejezés a kép vízszintes felbontására utal, jellemzően 3840 x 2160 pixel vagy 4096 x 2160 pixel. Ez a képesség nagyjából négyszerese a jelenlegi HD-szabvány felbontásának, amely 1920 x 1080 pixeles. Míg a 4K-s számítógép-monitorok általánossá válnak, a valódi UltraHD eléréséhez bármilyen számítógépen jelentős hardver-frissítésekre van szükség.
A cikkben található információk nagyjából egy számítógépes hardvertípusra vonatkoznak.
Videó sávszélessége és csatlakozásai a számítógépeken
A számítógépek problémába ütköznek a 4K vagy UHD tartalom megjelenítése során. A rendkívül nagy felbontások nagy sávszélességet igényelnek a megnövekedett méretű videoadatok továbbításához. A régebbi számítógépes videotechnológiák, például a VGA és a DVI, nem rendelkeznek a sávszélességgel, és ezért nem tudják megbízhatóan biztosítani ezeket a felbontásokat. A 4K felbontás fenntartásához újabb videocsatlakozókra van szükség, például HDMI, DisplayPort és Thunderbolt 2 vagy 3 csatlakozókra.
A legtöbb fogyasztói elektronika támogatja a HDMI-t, ami előnyt jelent a számítógép-megjelenítők piacán. HDMI-porttal rendelkező videokártya, valamint nagy sebességű HDMI-kábelek szükségesek.
Sok számítógép-kijelző és videokártya használja a DisplayPort technológiát, bár ez kevésbé ismert az átlagfelhasználók számára. A DisplayPort v1.2 specifikációja a teljes 4K UHD videojelet 4096 x 2160 képpontig futtatja 60 képkocka/másodperc sebességgel.
Bottom Line
A HDMI jelek általában 30 Hz-es frissítési gyakorisággal vagy 30 képkocka/másodpercsel továbbítják. Ez a sebesség akkor működik, ha filmeket néz televízión, de a számítógépes játékosok számára az ilyen alacsony képkockasebesség komoly megerőltetést okoz. A játékosok a 60 képkocka/mp-es vagy magasabb frissítési gyakoriságot részesítik előnyben, hogy egyenletesebben mozogjanak a képernyőn.
Videókártya teljesítménye
Minden grafikus processzor kezeli az alapvető videomegjelenítést 4K UHD felbontásban, de a 4K-ban bemutatott gyors tempójú 3D-s videojátékok jelentős grafikus feldolgozási teljesítményt igényelnek. A szabványos nagyfelbontás négyszeres felbontása mellett négyszer annyi adatot kell feldolgoznia a grafikus kártyának.
A kártyák által kezelt feldolgozási terhelés jelentős hőt termel a rendszeren belül, ami nagyobb hűtési kapacitást igényel. Mindez magasabb árcédulával jár. Több 4K felbontású monitor futtatása jelentősen megnöveli a sávszélességre és a feldolgozási teljesítményre vonatkozó igényeket.
Videókódok
A 4K-s videók streamelése és letöltése további kihívásokat jelent. Az adatfolyam méretének növekedése további internetes forgalmat igényel, még akkor is, ha a videofájlok tipikus mérete is nőtt.
A legtöbb nagyfelbontású videó a Moving Picture Experts Group H.264 videokodekjét használja, amely MPEG4 videofájlokat jelenít meg. Ez a kodek hatékony eszköz volt az adatok kódolására, de a 4K UHD videóval a Blu-ray lemez csak a videó hosszának egynegyedét képes tárolni. Az ezt követő H.265 vagy High-Efficiency Video Codec tovább csökkenti az adatméretet.
A régebbi videohardvert úgy kódolták, hogy a H.264-es videót a lehető leghatékonyabban használják. Ugyanez igaz a mobiltermékekben található számos grafikai megoldásra is. A 4K-hoz szükséges adaptációk egy része szoftveren keresztül kezelhető, de előfordulhat, hogy sok régebbi mobiltermék, például okostelefonok és táblagépek nem tudják lejátszani az új videóformátumot.