A számítógép színtartományát a színmélység kifejezés határozza meg, amely azon színek száma, amelyeket a berendezés a hardverétől függően képes megjeleníteni. A leggyakoribb normál színmélységek a 8 bites (256 szín), a 16 bites (65, 536 szín) és a 24 bites (16,7 millió szín) módok. A valódi szín (vagy 24 bites szín) a leggyakrabban használt mód, mivel a számítógépek elegendő szintet értek el ahhoz, hogy hatékonyan működjenek ezen a színmélységen.
Egyes professzionális tervezők és fotósok 32 bites színmélységet használnak, de főként azért, hogy a színeket párnázzanak, hogy határozottabb tónusokat kapjanak, amikor a projekt 24 bites szintre renderel.
Sebesség kontra szín
Az LCD-monitorok küzdenek a színekkel és a sebességgel. Az LCD-n a szín három réteg színes pontból áll, amelyek a végső pixelt alkotják. Egy szín megjelenítéséhez áramot alkalmaznak minden színrétegre, hogy létrehozzák a kívánt intenzitást, amely a végső színt eredményezi. A probléma az, hogy a színek eléréséhez az áramnak ki- és bekapcsolnia kell a kristályokat a kívánt intenzitási szintre. Ezt az átmenetet az on-off állapotból válaszidőnek nevezzük. A legtöbb képernyőn körülbelül 8-12 ezredmásodperc.
A válaszidővel kapcsolatos probléma akkor válik nyilvánvalóvá, amikor az LCD-monitorok mozgást vagy videót jelenítenek meg. A kikapcsolt állapotból a bekapcsolt állapotba való átmenet magas válaszidejével a képpontok, amelyeknek át kellett volna állniuk az új színszintekre, követik a jelet, és mozgási elmosódásnak nevezett hatást eredményeznek. Ez a jelenség nem jelent problémát, ha a monitor olyan alkalmazásokat jelenít meg, mint például a hatékonyságnövelő szoftver. A nagy sebességű videók és bizonyos videojátékok esetében azonban ez felkavaró lehet.
Mivel a fogyasztók gyorsabb képernyőket követeltek, sok gyártó csökkentette az egyes szín-pixelek megjelenítési szintek számát. Az intenzitásszintek csökkentése lehetővé teszi a válaszidő csökkenését, és az a hátránya, hogy csökkenti a képernyők által támogatott teljes színtartományt.
6 bites, 8 bites vagy 10 bites szín
A színmélységet korábban a képernyő által megjeleníthető színek teljes számával ut alták. Az LCD-panelek esetében az egyes színek által megjeleníthető szintek száma kerül felhasználásra.
Például a 24 bites vagy valódi szín három színből áll, amelyek mindegyike nyolc bites színből áll. Matematikailag ez a következőképpen jelenik meg:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
A nagy sebességű LCD-monitorok általában 6-ra csökkentik az egyes színekhez tartozó bitek számát a szabványos 8 helyett. Ez a 6 bites szín kevesebb színt generál, mint a 8 bites, amint azt a számolás során látjuk:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Ez a csökkenés az emberi szem számára észrevehető. A probléma megkerülésére az eszközgyártók a dithering nevű technikát alkalmazzák, ahol a közeli pixelek enyhén változó színárnyalatokat használnak, amelyek ráveszik az emberi szemet a kívánt szín érzékelésére, még akkor is, ha az valójában nem az a szín. Egy színes újságfotó jó módja ennek a hatásnak a gyakorlatban való megjelenítésére. Nyomtatásban a hatást féltónusoknak nevezik. Ezzel a technikával a gyártók azt állítják, hogy a valódi színes kijelzőkhöz közeli színmélységet érnek el.
Miért szorozni a háromfős csoportokat? A számítógépes kijelzők esetében az RGB színtér dominál. Ez azt jelenti, hogy 8 bites szín esetén a képernyőn látható végső kép a vörös, kék és zöld 256 árnyalatának egyikéből áll.
Van egy másik szintű megjelenítés, amelyet a szakemberek használnak, az úgynevezett 10 bites kijelző. Elméletileg több mint egymilliárd színt jelenít meg, többet, mint amennyit az emberi szem felismer.
Van néhány hátránya az ilyen típusú kijelzőknek:
- Az ilyen magas színekhez szükséges adatmennyiséghez nagyon nagy sávszélességű adatcsatlakozó szükséges. Ezek a monitorok és videokártyák általában DisplayPort csatlakozót használnak.
- Annak ellenére, hogy a grafikus kártya több mint egymilliárd színt jelenít meg, a kijelző színskálája – vagy a megjeleníthető színtartomány – lényegesen kisebb. Még a 10 bites színt támogató, rendkívül széles színskálájú kijelzők sem képesek az összes színt visszaadni.
- Ezek a kijelzők általában lassabbak és drágábbak, ezért ezeket a kijelzőket nem részesítik előnyben az otthoni fogyasztók számára.
Hogyan állapítható meg, hány bitet használ egy kijelző
A professzionális kijelzők gyakran 10 bites színtámogatással rendelkeznek. Még egyszer meg kell nézni ezeknek a kijelzőknek a valódi színskáláját. A legtöbb fogyasztói kijelzőn nincs feltüntetve, hogy hányat használnak. Ehelyett inkább felsorolják a támogatott színek számát.
- Ha a gyártó 16,7 millió színként tünteti fel a színt, tegyük fel, hogy a kijelző színenként 8 bites.
- Ha a színek 16,2 millió vagy 16 millióként szerepelnek, vegye figyelembe, hogy színenként 6 bites mélységet használ.
- Ha a színmélység nem szerepel a listán, tegyük fel, hogy a 2 ms-os vagy gyorsabb monitorok 6 bitesek lesznek, a legtöbb 8 ms-os és lassabb panel pedig 8 bites.
Tényleg számít?
A színek mennyisége számít azok számára, akik professzionális grafikával foglalkoznak. Ezeknél az embereknél a képernyőn megjelenő szín mennyisége jelentős. Az átlagos fogyasztónak nincs szüksége ilyen szintű színmegjelenítésre a monitoron. Ennek eredményeként valószínűleg nem számít. Azok az emberek, akik a kijelzőjüket videojátékokhoz használják vagy videókat néznek, valószínűleg nem az LCD-kijelző által megjelenített színek számával fognak foglalkozni, hanem a megjelenítési sebességgel. Ennek eredményeként a legjobb, ha meghatározza igényeit, és ezekre a kritériumokra alapozza a vásárlást.