Hogyan lopják el az elektronikus játékok gyermekeink kreativitását

Tartalomjegyzék:

Hogyan lopják el az elektronikus játékok gyermekeink kreativitását
Hogyan lopják el az elektronikus játékok gyermekeink kreativitását
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Még az oktatási játékokban is van egy megismerhetetlen, számítógépes „fekete doboz”.
  • A legjobb játékok olyanok, mint a számítógépes Lego, műanyag kockák helyett számítógép-alkatrészekkel és házi készítésű szoftverekkel.
  • 2015-ben a BBC Micro:bit számítógépes készleteket adott 11 és 12 éves iskolás gyerekeknek az Egyesült Királyságban.
Image
Image

A legtöbb számítógépes gyerekjáték „fekete doboz”, amelyből nem lehet megtanulni, mit csinálnak vagy hogyan működnek. Lehet, hogy a gyerekek be tudják programozni őket, de kevesen fogják igazán megérteni a doboz belsejét, és csak sokkal később.

Az olyan játékok, mint az új VTech KidiZoom PrintCam, fantasztikusan néznek ki. A gyerekek fotókat készíthetnek, és azonnal láthatják az eredményeket. De vajon megérthetik, hogyan működik? Belül ez csak egy másik átlátszatlan számítógép, mint amilyennel ezt a cikket olvassa.

Szinte minden játék és kütyü számítógépes, és bár mi és gyermekeink ügyesek lehetünk ezek használatában, nem értjük őket.

"A mai gyerekek a technológiával születnek, de ez nem jelenti azt, hogy természetüknél fogva jobban járnak a technológiához" - mondta Mark Coster, a STEM Toy Expert tulajdonosa és szerkesztője a Lifewire-nek e-mailben.

"A használat és a trükközés nem ugyanaz. Ahhoz, hogy ez az ismeretség hozzáértéssé váljon, a társadalomnak be kell lépnie oktatási rendszerünkön, de a szülők és más példaképek támogatásán keresztül is."

Hiányzó alapozó

Lehetőség van szétszedni a kerékpárt, és megnézni, hogyan működik. Ugyanez igaz a mechanikus karórára, a hangszóróra és a filmes fényképezőgépre is. Amikor számítógépek vesznek részt, a tendencia az, hogy a szoftvert egy úgynevezett fekete dobozba zárják. Nem tudod megnyitni vagy megvizsgálni. Nem lehet kideríteni, hogyan működik.

Ez talán nem tűnik fontosnak, de a világ működésének megértése megváltoztatja a hozzá való viszonyunkat. "A technológiai műveltség nagyon hasonlít az általános tudományos műveltséghez" - mondja Coster.

A használat és a trükközés nem ugyanaz. Ahhoz, hogy ez az ismeretség hozzáértéssé váljon, a társadalomnak be kell lépnie…

"Nem kell ismerned mondjuk egy vakcina lényegét, de tisztában kell lenned a működésének alapjaival."

Sok gyerek számára a világ megértésének módja, ha szétszedi a dolgokat, hogy lássa, hogyan működik. A számítógépes játékok nem adnak nyomot működésükhöz. Akár varázslattal is működhetnek.

"Ma a gyerekek azonnal az interneten vannak, azonnal szórakoztatnak és fogyasztanak tartalmat" - mondta Alison Evans Adnani, a Maker Junior alapítója a Lifewire-nek e-mailben.

"Nem látnak be az eszközeikbe. És nem olyan dolgok, amelyek meghibásodásukkor megjavulnak. Vannak nagyszerű interaktív szoftverek, és ott van a vágy az építésre, módosításra és létrehozásra, de később jön. De hiányzik az ezt támogató technológia és infrastruktúra alapvető kíváncsisága."

Jó számítógépek

A számítógép kinyitható és megérthető. Csak arról van szó, hogy az általunk vásárolt eszközök és játékok többsége nem úgy van megépítve, hogy ez lehetővé tegye. Ahhoz, hogy elérhető legyen, a szoftvernek elérhetőnek kell lennie a vizsgálathoz vagy legalább a kibontáshoz, akár magán az eszközön, akár letölthető.

A játékok ennek figyelembevételével is készíthetők. 2015-ben a BBC egymillió hackerkészletet ajándékozott az Egyesült Királyság iskolásainak. Ezek közé tartozik a BBC Micro:bit, egy mini-számítógép képernyő, billentyűzet vagy bármi más nélkül.

Image
Image

A szintén megvásárolható Micro:bit programozható (webböngészőn keresztül), és érzékelőkkel, hangszórókkal, LED-ekkel és még sok mással csatlakoztatható. Bizonyos értelemben olyan, mint a szuperfejlett LEGO, egy építőkészlet, amely számítógépes alkatrészeket és házi készítésű szoftvereket használ műanyag kockák helyett.

"Léteznek számítógépes játékok, amelyeket összeszerelve szállítanak, és csak szórakoztatóak kitalálni és játszani velük" - mondja Coster.

"Léteznek azonban olyan készletek is, amelyek a gyermeket saját játék elkészítéséhez vezetik, és megtanítják nekik sok fontos készségre, például az elektromos és gépészmérnöki készségekre. Sokkal fontosabb, hogy logikára, kritikus gondolkodásra és kreativitásra is megtanítják őket. megengedni nekik, hogy személyre szabják játékaikat."

Tájékozottan felnőve

Mint minden oktatáshoz, a technológiával kapcsolatos tanulási módunk is hatással van ránk felnőttként. A számítógépek és más technológiák működésének alapos ismerete elengedhetetlen nemcsak a világ megértéséhez, hanem a biztonság megőrzéséhez is.

Ahogy életünk egyre több része költözik az internetre, vagy okos és buta eszközökbe, a tudatlanság leleplezhet bennünket.

"Ma a legtöbb technológia csatlakozik az internethez, és legtöbbjük valamilyen személyes információt tartalmaz" - mondta Lorie Anderson, a Mominformed szülői oldal alapítója a Lifewire-nek e-mailben.

De hiányzik az azt támogató technológia és infrastruktúra alapvető kíváncsisága.

"Ha nem érted, hogyan kell megfelelően használni okoseszközeidet, akkor ki van téve a hackelésnek."

Vissza a korábban használt kerékpáros példához. Még akkor is, ha Ön nem a javító vagy javító típus, a kerékpár működésének ismerete azt jelenti, hogy biztonságosabban közlekedhet. A pedál leesése előtt diagnosztizálja az ingadozást, és észreveszi a túlságosan elkopott féktuskót.

Ugyanez vonatkozik a számítógépekre is. Ha megtanuljuk, hogyan működnek, magabiztosan navigálhatunk a modern világban.

"Ha nem értjük a minket körülvevő technológiát, az varázslatossá válik" - mondja Adnani. "Olyasmivé válik, amiről úgy érezzük, hogy nincs felettünk, és nem tudjuk megváltoztatni. Olyanná is válhat, amiben nem bízunk."

Ajánlott: