SaGa Frontier Remastered' sok "kultuszt" tartalmaz, a "Nem elég klasszikust"

Tartalomjegyzék:

SaGa Frontier Remastered' sok "kultuszt" tartalmaz, a "Nem elég klasszikust"
SaGa Frontier Remastered' sok "kultuszt" tartalmaz, a "Nem elég klasszikust"
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Senki sem vádolhatja a SaGa Frontier-t azzal, hogy „csak egy japán RPG”.
  • Még 23 évvel később sem nagyon van olyan, ami igazán hasonlítana.
  • Azt mondod, hogy "szabadforma", én azt mondom, hogy "töménytelen és kacskaringós".
Image
Image

Örülök, hogy a SaGa Frontier létezik, és hogy ilyen sztárkezelést kapott a remasterrel, de ez nem az én játékom.

Ez egy kísérleti japán RPG, amely eredetileg 1998-ban debütált, még az első PlayStation-en. Annak ellenére, hogy eredeti kiadása zökkenőmentes és kifejezetten befejezetlen volt, a Frontier sláger lett Japánban, és kultikus klasszikus lett mindenhol. Hagyományosan megosztó; vagy szereted, vagy utálod.

A 2021-es remasterhez a Square Enix javította az eredeti játék hibáit, néhány rajongók kedvenc hibájától eltekintve, és hozzáadott egy új játszható karaktert, akit az eredeti kiadásból szerkesztettek. Szerintem ez a legérdekesebb a SaGa Frontier Remasteredben; alig 23 évvel később a Square Enix visszatért, és megjavította az egyik leghírhedtebben elromlott játékát. Izgalmas precedenst teremt a jövőbeli feldolgozásokhoz.

Pénz a semmiért, forgatókönyvek ingyen

A SaGa Frontier technikailag a hetedik játék a sorozatban, bár ez az első, amelyet Észak-Amerikában adnak ki SaGa néven. Az első három SaGa játék a Game Boy első RPG-jei közé tartozott, és Japánon kívül adták ki háromjátékos Final Fantasy Legend sorozatként.

A Frontier hét fejezetben játszódik, amelyek mindegyikének megvan a maga főszereplője és alműfaja. Kiválaszthatja, hogy melyiket szeretné először teljesíteni, és minden egyes forgatókönyv esetén bónuszokat kap a következőhöz. Szórakoztató, ahogy a játék a végén crossover fikciónak tűnik; első pillantásra nehéz elhinni, hogy sok ilyen karakter ugyanabban az univerzumban él.

Ha valaha is panaszkodtál arra, hogy a modern videojátékok túl sokat tartanak a kézben, akkor játssz a SaGa Frontierrel.

Az eredetileg elérhető főszereplők között van egy bosszúálló japán stílusú szuperhős, egy volt modell, aki férje gyilkosát keresi, egy ősi robot, aki amnéziában szenved, egy fiatal varázsló, aki vérváddal indult ikertestvére ellen, és egy bárd készség a veszélybe tévedéshez. A remaster hozzáad egy nyolcadik karaktert, egy rendőrt a szélen, akit az eredeti, 1998-as kiadásból kihagytak.

Ez egy egyedülálló megközelítés, amelyet a Square Free Scenario Systemnek nevez, és elméletileg jelentős mennyiségű újrajátszhatóságot biztosít a játéknak. Az egyes történetek finoman vagy nyilvánvaló módon változhatnak, attól függően, hogy melyik fejezettel játszottál először. Valószínűleg rémálom volt megtervezni, ami megmagyarázza azt is, hogy 1998-ban törve szállították.

Image
Image

A Square Enix sok ilyen problémát kijavított a remasterrel, de a Frontierrel kapcsolatos problémák egy része pusztán stilisztikai jellegű. Rengeteg furcsa döntést hozott futamideje során, elsősorban a történetmesélésben való szabad megközelítése miatt. Apropó:

A dolgok furcsa végén

2021-ben a Frontier úgy tűnik, mintha az anti-Bravely Default II lenne. Ahol ez a játék aktívan próbál plátói JRPG-vé válni, a lehető legtöbb trópusi és védjegyes mechanikával, a Frontier a legtöbbjüket kezdettől fogva elhagyja.

Még mindig tartalmaz körökre osztott harcot, de a hasonlóság itt véget is ér. Nem lépsz feljebb a hagyományos értelemben vett Frontierben. Ehelyett az emberi karaktereidnek lehetőségük van véletlenszerűen javítani egy vagy több létfontosságú statisztikájukon az alapján, amit egy adott küzdelemben tettek. Varázsolj, és javul a manád; használjon fegyveres készségeket, és több fegyverpontot kap.

Image
Image

Más karakterek felszívhatják vagy farmolhatják ellenségeiket új képességek vagy statisztikák megszerzése érdekében, míg a csapatodban lévő robotok extra felszerelést is felszerelhetnek ugyanerre az eredményre. Ez egy kicsit bonyolult, és a GYIK kéznél lesz, amikor végigjátssza.

A karakterépítés laza megközelítése a történetre is áthatol. Bár általában elég könnyű kitalálni, merre induljon tovább a Frontierben, nagy mozgásteret ad a körbe-körbe járkáláshoz, a verekedéshez, a vásárláshoz és általában a szórakoztatáshoz. Még a kazamatai is nyitott végűek, így gyakran egyedül kell rájönnöd a dolgokra.

Ha valaha is panaszkodtál arra, hogy a modern videojátékok túl sokat tartanak a kézben, akkor játssz a SaGa Frontier-rel, a JRPG-vel, amelynek nem számít, mit csinálsz. Sok időmet töltöttem a játékkal, és próbáltam kitalálni, mit akarok elérni, nemhogy hogyan. Úgy tűnik, még mindig béta állapotban van.

A játéknak megvannak a védői és egy erős rajongói közösség, de a legtöbben azt mondják, hogy ez egy réstermék. Szerencsére a SaGa Frontier Remastered olcsó, 25 dollár (tisztelet a Square Enix-nek, amiért nem számolta fel a teljes 2021-es kiskereskedelmi árat), és érdemes megnézni, ha valami furcsaságra van kedve.

Ne lepődj meg, ha végül nem tetszik, ahogy nekem sem, de sok minden van, amit tisztelhetek.

Ajánlott: