A legfontosabb elvitelek
- Az orvosok egyre gyakrabban fordulnak a virtuális valósághoz, hogy segítséget nyújtsanak az agysérült betegek kezelésében.
- Az olyan játékok, mint a Fruit Ninja, segíthetnek a bénult betegeknek izommozgásban.
- A sebészek VR-t is használnak összetett agyműtétek tervezésére.
A virtuális valóság (VR) segít az agysérült betegek felépülni sérüléseikből.
A minnesotai Allina He alth Courage Kenny Rehabilitációs Intézetében a betegek a terápia részeként felcsatolják a fejhallgatót. Olyan játékokat játszanak, mint a Fruit Ninja, hogy segítsenek megdolgoztatni az izmokat, még akkor is, ha bénultak. A program egy példa a VR növekvő használatára a PTSD-től a gerincvelő-sérülésekig terjedő betegségek kezelésére.
A VR-technológia jellemzően abban segít, hogy lehetővé teszi az egyének számára, hogy olyan környezeteket tapasztaljanak meg, amelyek általában kényelmetlenséget, fájdalmat, szorongást vagy traumát okozhatnak, oly módon, hogy az ne legyen fenyegető, vagy olyan fokozatos, hogy a nézőt gyengédebben ismerjék meg az élményben. Dr. David Putrino, a New York-i Mount Sinai He alth System rehabilitációs innovációs igazgatója elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
Agy-test kapcsolat
Körülbelül 150 beteg részesült VR-terápián a Courage Kennynél. A program kettőről 19 helyszínre bővül. Az intézet egyik orvosa szerint a VR-terápia az agy és az izmok közötti jelek küldésével serkenti az idegsejtek regenerálódását.
A A VR-t más típusú agysérülések kezelésében is használják. Dr. Gavin Britz, a Houston Methodist Neurological Institute vezetője és csapata rendszeresen használja a VR-technológiát.
"Most már megtekinthetjük az összetett agyműtétet, előre megtervezhetjük a pácienssel és a beteg családjával, és minimalizálhatjuk a járulékos károkat" - mondta a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. "A VR elvesztette a találgatások nagy részét az idegsebészetben."
A VR-t arra is használják, hogy a fiatalabb sebészek megtanítsák az agyműtétre.
"Lehetővé teszi számukra, hogy még azelőtt gyakorolják a műtétet" - mondta Britz. "A sebészet olyan, mint a sport, a technikai gyakorlat, az ismétlés és az eljárásra való felkészülés segít az eredmények javításában."
Az elme megnyugtatása
A VR legkorábbi rehabilitációs felhasználása az volt, hogy segítsen az embereknek leküzdeni a fóbiákat, de azóta a krónikus fájdalom és a PTSD kezelésére is használják, mondta Putrino. Használható megnyugtató környezet bemutatására is, hogy megnyugtassa valaki fiziológiáját egy intenzív élmény után.
"Az ilyen jellegű környezeteket égési betegek kezelésére használták (van egy jégvilágnak nevezett környezet, amely sok enyhülést ad) és szorongásra" - tette hozzá.
Egyre több bizonyíték van arra, hogy a virtuális valóság befolyásolhatja az agy működését. Egy nemrégiben készült tanulmány kimutatta, hogy a VR fokozza az agyi aktivitást, ami döntő fontosságú lehet a tanulás, a memória, sőt az Alzheimer-kór, az ADHD és a depresszió kezelésében is.
Miután elektródákkal figyelték az egerek agyi aktivitását, a Los Angeles-i Kaliforniai Egyetem kutatói felfedezték, hogy a hippokampuszként ismert régióban az elektromos aktivitás különbözött, amikor a rágcsálókat valós és virtuális valóság környezetébe helyezték.
Putrino azt mondta, hogy nincs olyan konkrét VR-fejhallgató-modell, amely a legjobban működne a terápiában.
"De minél jobban elmerülhet valaki, annál jobb, ezért általában nagyon hasznos egy kényelmes, jól illeszkedő headset használata, amely segít az embereknek elfelejteni, hogy még fejhallgatót is viselnek" - tette hozzá.
"Hasonlóképpen a hihető grafika és a természetesnek tűnő mozgások létrehozása a bemutatott környezetben szintén nagyban hozzájárul a magával ragadó és rendkívül meggyőző élmény megteremtéséhez."
A VR-technológia új fejlesztései még a headsetek jelenlegi generációjánál is többet segíthetnek a betegeknek, mondta Putrino. Az olyan kiterjesztett valóság fejhallgatók, mint a Magic Leap és a Microsoft HoloLens, amelyek a virtuális élményeket a valós világba helyezik át, különös ígéretet jelentenek – tette hozzá.
"Lehetséges, hogy valóban segítsenek nekünk, terapeutáknak a videojátékok és a valóság közötti szakadék megszüntetésében, lehetővé téve a betegek számára, hogy a virtuális világban elsajátított készségeiket valós és releváns környezetben gyakorolják" - mondta..
Britz azt mondta, hogy az új VR-technikák az idegsebészet gyakorlatának fejlődését is elősegítenék.
"A neuronavigációs eszközöktől, amelyek pontosan meghatározzák az agy daganatait és rostjait, a precíziós sebészeti eszközökig, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy előre megtervezzük, vizualizáljuk és megalapozott sebészeti stratégiákat alakítsunk ki a rendkívül összetett műtétekhez" - tette hozzá: "A VR valóban a jövő jövője. idegsebészet és átalakította azt, amit a műtőben tehetünk."