A „Monster Harvest” érdekes csalódás

Tartalomjegyzék:

A „Monster Harvest” érdekes csalódás
A „Monster Harvest” érdekes csalódás
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Monster Harvest egy nagyon okos koncepció egy olyan játékba csomagolva, amely nem igazán tesz igazat.
  • Olyan növényeket termeszteni, amelyek egyben állatok is, bizarr, de egyben szórakoztató is.
  • Néhány furcsa tervezési lehetőség és sok apró hiba együttesen húzza le az egész játékot.
Image
Image

Azért mentem be a Monster Harvest on the Switch-be, mert nagyon szerettem volna megkedvelni, és egy részem egy ideig szerette, de minden apró hiányossága elkezdett összejönni.

A mezőgazdasági játékok elemeinek kombinálása a szörnyekkel való küzdelemről szóló játékok darabjaival precíz lövésnek tűnt az érdeklődési körömben. Különösen azért, mert a Monster Harvestben a termesztett növények szörnyekké válnak, amelyekkel harcolsz.

Csak arról van szó, hogy nagyon sok apró probléma ellen küzdöttem egész idő alatt, és minden új probléma a többire épült, egészen addig a pontig, amikor végül rájöttem, hogy nem. szórakozni tovább.

Ez nem azt jelenti, hogy utáltam a Monster Harvest játékkal töltött időt, vagy hogy ez eredendően rossz játék. Sőt, szerintem az ellenkezője. Nem rossz játék, de nem is egy nagyszerű játék – ami egy kicsit több fényezéssel (és kevesebb hibával) az is lehetne. Ilyen közel jönni, de a végén elesni, szinte kiábrándítóbb.

Mi a helyes

A Monster Harvest méltányossága érdekében számos dolgot jól csinál. Nem tart sokáig, ha elkezdesz gazdálkodni vagy felnevelni és harcolni a „Planimals” nevű szörnyekkel, mert ezek növények és állatok egyaránt. Általában egy napra elfogy az állóképessége, mielőtt kifogyna a tennivalókból.

A közeli városban megfelelő méretű egyéni NPC-k (nem játékos karakterek) vannak. És még a szerszámok teljes választékával is kezdheti.

Image
Image

Saját állatállományt is termeszthetsz, ami beletartozik a „te terméseid is az állataid” koncepcióba. Mindössze annyit kell tennie, hogy elültet valamit, aminek szezonja van, majd a háromféle mutáló nyálka egyikét csepegtesse rá, és várja meg, amíg készen áll a betakarításra.

Az egyik nyálka a burgonyát verekedő gyökérszörnygé változtatja, míg a másik a burgonyát egy imádnivaló burgonya-nyúl dologgá változtatja. Nevetséges, és szeretem. Azt is szeretem, hogy a fejlettebb iszap még drasztikusabban képes megváltoztatni a termést, így végül egy csípős paprika lóhoz jutottam.

A tervszerű harc nagyon alapvető dolog, de megtanultam értékelni. Természetesen a lények nem úsznak az evolúciós vagy speciális képzési lehetőségekkel, de eldobhatóak. Végül is résztermékek. Ez megkönnyíti az elveszett Planimal cseréjét vagy cseréjét a harc előtt, mivel nem kell megjegyeznie semmilyen statisztikát vagy lépést.

Amit bárcsak jól sikerült volna

A Monster Harvest által kedvelt dolgok mellett azonban több probléma is adódik. Egy kis játék után rájöttem néhány tervezési döntésre, de mások még mindig megzavarnak. És tudom, hogy egyetlen játék sem teljesen mentes a hibáktól, de amikkel itt találkoztam, azok szórakoztató vámpírok voltak.

Miért nincs egyenes lövés a városon keresztül a börtönbe, ahová el kell mennem, hogy felemeljem a Planimaljaimat, és értékes anyagokat találjak? Miért van olyan rendszer, amely a városlakóknak ajándékokat ad a barátság erősítésére, de nincs mód a haladás nyomon követésére egyik menüben sem?

Image
Image

Miért kerül kitartásba, ha eszközt használok, és elvétem a célt? Miért nem áll meg a világ, amikor a menüben átrendezem a Planimaljaimat (ez az egyetlen módja annak, hogy harc közben nem lehet kiváltani)?

Végre ott vannak a hibák, amelyek az utolsó szöget a koporsóba verték a lelkesedésemnek. Néha a tartóm véletlenszerűen olyan helyeken jelenik meg, ahol nem kellene, néha pedig teljesen eltűnik.

Valamiért nem tudtam beszélni a város orvosával, amíg újra nem indítottam a játékomat. Néha át tudom ugrani a kerítést a tanyámon, néha pedig nem. Az összes hibrid magom leállt, annak ellenére, hogy szezonja van.

Négyszer egymás után hibáztak rendes támadásaim, pedig a Planimal-om több szinttel a harc felett volt. Az új nap betöltési ideje folyamatosan hosszabbodik, minél többet játszom.

Ezek a dolgok önmagában véve egy kicsit bosszantóak, de nem nagy ügy. Azonban együttvéve mindannyian lehúznak egy játékot, amibe kétségbeesetten szerettem volna beleszeretni. Ezen a ponton nem tudok mást tenni, mint remélni, hogy néhány hibát kijavítanak, és talán néhány furcsa tervezési döntést kiigazítanak. Aztán remélhetőleg a Monster Harvest elkezdi felismerni azt a potenciált, amelyről tudom, hogy benne rejlik.

Ajánlott: