Hogyan változtathatja meg a VR a koncertekre járást

Tartalomjegyzék:

Hogyan változtathatja meg a VR a koncertekre járást
Hogyan változtathatja meg a VR a koncertekre járást
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A virtuális valóság koncertjei lehetővé teszik a rajongók számára az élőzene újszerű élményét.
  • Egy új YouTube-csatorna állítólag az első klasszikus virtuális valóság csatorna.
  • Az új technológiák azt ígérik, hogy a VR-koncertek még valósághűbbé válnak.
Image
Image

A zenészek kihasználják a virtuális valóság előnyeit, hogy elérjék a koncertlátogatókat, mivel sok személyes helyszín zárva marad.

Egy új YouTube-csatorna segítségével virtuális „jelenlétté” válhatsz a zongorista fellépésének helyén. Állítása szerint ez az első virtuális valóság klasszikus csatornája a videószolgáltatáson. De ez csak egy a növekvő számú mód közül, amelyekkel különböző típusú headseteken keresztül élvezheti a koncerteket.

„A teljesen virtuális koncertélmények lehetővé teszik a távoli közönség számára, hogy hozzáférjenek a világ olyan fizikai helyszíneihez, amelyek egyébként elérhetetlenek lennének” – mondta Rob Hamilton, a Rensselaer Polytechnic Institute zene- és médiaprofesszora egy e-mailben a Lifewire-nek adott interjújában. „

„Intimebb, mint egy egyszerű, fizetős televíziós élő közvetítés, a 360 fokos kamerákkal rögzített koncertek és a magával ragadó binaurális vagy ambisonic hangzás lehetővé teszi, hogy a virtuális koncertlátogatók részesei legyenek a látványnak, a legjobbaktól helyet a házban, anélkül, hogy a koncertteremben fizikailag jelen lenne” – tette hozzá.

A VR klasszikussá válik

Az új YouTube koncertcsatorna 3D-s szemüveggel vagy VR-headsettel működik. Az egyik videón Jeremy Cavaterra zeneszerző munkája látható, akit az Auditorio de Tenerife, egy spanyolországi koncertelőadó világpremierjén rögzítettek.

Sok cég sugároz koncerteket olyan virtuális valóság-headsetek felhasználóinak, mint az Oculus Quest 2. A Live Nation és a NextVR például kiváló minőségű produkciós értékeket, több kamerás nézőpontot és hozzáférést biztosít a legmagasabb szintű kereskedelmi popművészekhez..

Billie Eilish VR-ben lépett fel az Oculus Quest Oculus Venues alkalmazásával. Így tett az Imagine Dragons is. Az elismert elektronikus hegedűművész, Lindsey Stirling egy teljesen virtuális előadást ringatott 400 000 fős élő tömeg előtt.

Image
Image

“Talán érdekesebb, ha a művészek és tervezők olyan virtuális zenei élményeket hoznak létre, amelyek valóban kiaknázzák a modern számítógépes grafika és audiorendszerek erejét” – mondta Hamilton, rámutatva az Epic Games Fortnite programjában bemutatott koncertélmények sorozatára. platform, Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello és mások közreműködésével.

“A videojátékok interaktív aspektusainak és a hagyományos koncertek közösségi hallgatási és nézési élményeinek ötvözésével az Epic olyan digitális koncertélményeket hoz létre, amelyek elérik a fiatal játékosok alapvető demográfiai csoportját, akik valami többre szomjaznak, mint egy passzív stream vagy a „valós világ” felvétele” – mondta Hamilton.

A VR lehetővé teszi a művészek számára, hogy új módon kommunikáljanak rajongóikkal – mondta el a Lifewire-nek egy e-mailben adott interjúban Scott Lynch, a zeneipar szakembere, a VOYRE, egy magával ragadó médiavállalat alapítója.

„A VR szuperereje abban rejlik, hogy a nézőt egyedülálló helyekre tudja eljuttatni, a koncertek sztereoszkópikus 360 fokos videó és ambisonic hang felvételével minden rajongónak megadhatjuk a lehetőséget, hogy a legjobb helyet foglalhassa el a házban” – mondta Lynch..

Folyamatban lévő munka

A VR-koncerteknek azonban megvannak a határai. Egyrészt nehéz kommunikálni más rajongókkal a virtuális fellépéseken, mutatott rá Lynch.

„A zenei koncertek és a zenei fesztiválok alapvetően nagyon társasági élményt jelentenek, és a fő ok, amiért az emberek részt vesznek ezeken az eseményeken, az az, hogy egy baráti társasággal mennek el” – mondta.

A másik probléma a költségek. A VR-headsettel rendelkezők száma még mindig elmarad az okostelefonnal rendelkezők számától, ezért kihívást jelenthet elérni a közönséget és fedezni a gyártási költségeket – mondta Lynch.

„A zeneipar általában véve viszonylag konzervatív az új technológia felhasználását illetően” – tette hozzá Lynch. „De azt hiszem, látni fogjuk, hogy azok a márkák és előadók, akik elkezdik átvenni a VR új médiumát, valóban felépítik a zenei élmények következő fejezetét.”

Az új technológiák azt ígérik, hogy a VR-koncertek még valósághűbbé válnak. A közelgő karcsúbb és könnyebb fejhallgatók segíteni fognak ebben – mondta Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap VR-cég vezérigazgatója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.

„De sokkal fontosabb a biometrikus adatok, például a fiziológiai érzékelők integrálása, beleértve a pulzusszámot, a pupillatágulás követését, a bőr vezetőképességét és az EEG-t” – mondta. „Amely azt ígéri, hogy a tartalom és a felhasználói élmény elkezd kölcsönhatásba lépni egymással olyan módon, amely csak a térbeli számítástechnika varázslatával lehetséges.

Ajánlott: