A "növelés" szó azt jelenti, hogy növelni, kiterjeszteni vagy jobbá tenni. A kiterjesztett valóság (AR) felfogható a virtuális valóság (VR) egy formájaként, ahol a valós világot kibővítik vagy javítják virtuális elemek használatával, általában egy vizuális eszköz segítségével átfedve ezeket az elemeket a való világ nézetére..
Az AR többféleképpen működhet, és sokféle okból használják, de a legtöbb esetben az AR virtuális objektumokat a valós világ képében fedik le és követik, így azt az illúziót keltve, hogy ugyanazt a helyet foglalják el. Az AR-eszközök kijelzővel, beviteli eszközzel, érzékelővel és processzorral rendelkeznek. Ezek az eszközök lehetnek többek között monitorok, fejre szerelhető kijelzők, szemüvegek, kontaktlencsék, játékkonzolok, sőt okostelefonok is. A hang- és érintésvisszajelzés beépíthető AR-rendszerbe, valamint más, nem vizuális módszerekkel és eszközökkel.
Bár az AR a VR egyik formája, határozottan más. A virtuális valóság egy teljes élmény, amely teljesen szimulált – mind a „valóság” nézete, mind a benne lévő tárgyak –, míg az AR csak néhány virtuális szempontot használ, amelyek a valóságba keveredve alkotnak valami mást.
Hogyan működik a kiterjesztett valóság
A kiterjesztett valóság élő adásban. Ahhoz, hogy ez működjön, a felhasználónak képesnek kell lennie arra, hogy a valós világot olyannak lássa, amilyen jelenleg van. Az AR manipulálja a valós világ terét, amelyet a felhasználó lát, megváltoztatva a felhasználó valóságfelfogását.
Az AR egyik formája, a felhasználó élő felvételt néz a valós világról virtuális elemekkel. Sok sportesemény használja ezt a típusú AR-t; a néző élőben nézheti a meccset a saját TV-jéről, de láthatja a játékmezőn elhelyezett pontszámokat is.
Az AR egy másik formája lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy normálisan és valós időben körülnézzen a környezetében, de a kibővített élmény megteremtése érdekében az információkat átfedő kijelzőn keresztül. Példa erre a Google Glass, amely egy olyan eszköz, amely úgy néz ki, mint egy hagyományos szemüveg, de van egy kis képernyője, amelyen a felhasználó láthatja a GPS-útvonalakat, ellenőrizheti az időjárást, fényképeket küldhet és sok más funkciót is végezhet.
Ha egy virtuális objektumot a felhasználó és a valós világ közé helyeznek, az objektumfelismerés és a számítógépes látás lehetővé teszi az objektum tényleges fizikai objektumok általi manipulálását, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy interakcióba lépjen a virtuális elemekkel.
Például egyes kiskereskedők mobilalkalmazásai lehetővé teszik a vásárlók számára, hogy kiválasszák a vásárláson fontolgató dolgok virtuális verzióját, például egy bútordarabot, és megtekintsék azt az otthonuk valós terében a telefonjukon keresztül. Láthatják például a tényleges nappalijukat, de az általuk választott virtuális kanapét most már láthatják a képernyőjükön keresztül, így eldönthetik, hogy elfér-e abban a szobában, és hogy tetszik-e nekik a kinézete a szobában.
Egy másik példa lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy olyan termékeket vagy speciális kódokat (például UPC-szimbólumokat) szkenneljenek be, amelyek AR-t használnak, hogy több információt mutassanak a vásárlónak egy fizikai termékről, mielőtt megvennék, megtekinthetik más vásárlók véleményét, vagy megnézhetik, mi van a termék belsejében. bontatlan csomag.
Jelölő és jelölő nélküli AR
Ha a kibővített valósággal objektumfelismerést használnak, a rendszer felismeri a látottakat, majd ezen információk alapján kapcsolja be az AR-eszközt. A felhasználó csak akkor léphet vele interakcióba, hogy teljessé tegye az AR-élményt, ha egy adott jelölő látható az eszköz számára.
Ezek a jelölők lehetnek QR-kódok, sorozatszámok vagy bármilyen más objektum, amelyet el lehet különíteni a környezetétől, hogy a kamera lássa. A regisztráció után a kiterjesztett valóság-eszköz átfedheti az adott jelölőből származó információkat közvetlenül a képernyőn, vagy megnyithat egy hivatkozást, lejátszhat egy hangot stb.
A Markerless kiterjesztett valóság lehetővé teszi, hogy a rendszer hely- vagy pozícióalapú rögzítési pontokat, például iránytűt, GPS-t vagy gyorsulásmérőt használjon. Az ilyen típusú kiterjesztett valóság rendszereket akkor valósítják meg, amikor a hely kulcsfontosságú, például a navigációs AR-nél.
Bottom Line
Az AR ezen típusa egy olyan eszközt használ, amellyel felismeri a fizikai teret, majd ráhelyezi a virtuális információkat. Így próbálhat fel virtuális ruhákat, jelenítheti meg maga előtt a navigációs lépéseket, ellenőrizheti, hogy egy új bútor elfér-e a házában, készíthet vidám tetoválásokat és így tovább.
Vetítés AR
Ez elsőre úgy tűnhet, mint a réteges vagy egymásra helyezett kiterjesztett valóság, de egy bizonyos módon különbözik: a tényleges fényt egy felületre vetítik, hogy szimuláljon egy fizikai tárgyat. A projekciós AR egy másik módja a hologram.
Az ilyen típusú kiterjesztett valóság egyik speciális felhasználási módja lehet, ha egy billentyűzetet vagy billentyűzetet közvetlenül egy felületre vetítenek, így a felhasználó a kivetített virtuális billentyűzet használatával gépelhet.
Sok előnye van a kiterjesztett valóság használatának olyan területeken, mint az orvostudomány, a turizmus, a munkahely, a karbantartás, a reklámozás, a katonaság és mások.
AR az oktatásban és a munkahelyen
Bizonyos értelemben könnyebb és szórakoztatóbb lehet a tanulás a kiterjesztett valósággal, és rengeteg AR-alkalmazás segíti ezt. Egy szemüveg vagy egy okostelefon lehet minden, amire szüksége van ahhoz, hogy többet megtudjon a körülötte lévő fizikai tárgyakról, például festményekről vagy könyvekről.
Az ingyenes AR-alkalmazások egyik példája a SkyView, amely lehetővé teszi, hogy telefonját az égre vagy a földre irányítsa, és megnézze, hol találhatók a csillagok, műholdak, bolygók és csillagképek pontosan abban a pillanatban, mind a nap folyamán., éjszaka és a bolygó másik oldaláról.
A SkyView réteges kiterjesztett valóság-alkalmazásnak számít, amely GPS-t használ. Megmutatja a körülötted lévő valós világot, például a fákat és más embereket, de felhasználja az Ön tartózkodási helyét és az aktuális időt is, hogy megtanítsa, hol találhatók ezek az objektumok, és több információt ad mindegyikről.
A Google Fordító egy másik példa a tanuláshoz hasznos AR-alkalmazásokra. Ezzel beolvashat szöveget olyan nyelven, amelyet nem ért, és valós időben lefordítja Önnek.
A munkahelyi oktatás is változik az AR miatt. Doug Stephen, a CGS Enterprise Learning részlegének elnöke szerint ez a munkahelyi képzési lehetőségek részévé válik.
„A gyakran feltörekvő és bomlasztó technológiának tartott [AR] magával ragadó formátumot biztosít a tanulóknak” – mondja. "Példa a fogyasztóközpontú AR oktatási célú használatára a mesh modemek használata, amelyeket a lakástulajdonosok telepítenek az internetelérésük kiterjesztésére. Az AR használatával a személy táblagépen vagy mobileszközön megjelenítheti az internet erősségeit az egész otthonában. Ez enyhíti az otthoni szolgáltatást (mert) az ügyfélszolgálat jobban képes látni, hogy mit lát az ügyfél.
"Azonnali oktatást is kínálhat a beállításról és telepítésről, valamint segíthet a felhasználónak hatékonyabb modem-elhelyezések meghatározásában, hogy optimalizálja az internetkapcsolatok hatótávolságát. Ez végső soron időt, erőfeszítést és pénzt takarít meg a fogyasztónak. és potenciális frusztráció amiatt, hogy egy technikusra kell várni az otthoni szerviz elvégzésére."
AR a Navigációban
A navigációs útvonalak szélvédőn vagy fejhallgatón keresztül történő megjelenítése kibővített utasításokat ad a vezetőknek, kerékpárosoknak és más utazóknak, így nem kell lenézniük a GPS-készülékükre vagy okostelefonjukra, hogy meglássák, melyik úton haladjanak előre.. A pilóták AR-rendszert használhatnak arra, hogy átlátszó sebesség- és magasságjelzőket jelenítsenek meg közvetlenül a látószögükön belül, nagyjából ugyanezen okból.
Az AR-navigációs alkalmazás másik felhasználási módja lehet, hogy egy étterem értékeléseit, vásárlói megjegyzéseit vagy menüelemeit közvetlenül az épület tetejére helyezi, mielőtt bemenne. A legközelebbi olasz étteremhez vezető leggyorsabb útvonalat is megmutathatja, miközben egy ismeretlen városban sétál.
A GPS AR-alkalmazások, mint például a Car Finder AR, használhatók a parkoló autó megkeresésére, vagy egy holografikus GPS-rendszer, mint a WayRay, közvetlenül az Ön előtt lévő útra helyezheti az útvon altervet.
AR a játékokban
Rengeteg AR-játék és AR-játék létezik, amelyek egyesíthetik a fizikai és a virtuális világot, és sokféle formában elérhetők számos eszközhöz. Az egyik jól ismert példa a Snapchat, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szórakoztató maszkokat és mintákat helyezzenek az arcokra, mielőtt üzenetet küldenének az okostelefonjukon. Az alkalmazás az arcod élő változatát használja, hogy egy virtuális képet helyezzen rá.
További példák a kiterjesztett valóság játékokra: Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android és iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game és Quiver.
Mi az a vegyes valóság?
A kevert valóság (MR), ahogy a neve is sugallja, a valós és a virtuális környezetet keveri, így hibrid valóságot alkot. Az MR a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság elemeit egyaránt felhasználja valami új létrehozásához. Nehéz az MR-t a kiterjesztett valóságon kívül másként besorolni, mivel úgy működik, hogy a virtuális elemeket közvetlenül a valós világra fedi, így mindkettőt egyszerre láthatja, nagyon hasonlóan az AR-hez.
A vegyes valóság egyik elsődleges szempontja azonban az, hogy az objektumok valós, fizikai objektumokhoz vannak rögzítve, amelyekkel valós időben lehet kölcsönhatásba lépni. Ez azt jelenti, hogy az MR lehetővé teheti a virtuális karakterek számára, hogy a szoba tényleges székein üljenek, vagy hogy a virtuális eső zuhogjon, és élethű fizikával érje a földet.
A vegyes valóság lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy zökkenőmentesen létezzen valós állapotban a körülöttük lévő valós objektumokkal és a virtuális világban, ahol a szoftver által renderelt objektumok kölcsönhatásba lépnek a valós objektumokkal, hogy teljesen magával ragadó élményt hozzanak létre. A Microsoft HoloLens bemutatója jó példa arra, hogy mit értünk vegyes valóság alatt.
GYIK
Mi a különbség az AR és a VR között?
A kiterjesztett valóság alapvetően a való világban működik és létezik, és interaktivitási rétegeket ad hozzá, mint például a Pokémon GO. A virtuális valóság egy teljesen virtuális világba való belemerülés, mint például a Half-Life: Alyx a Valve Index túlélőjátékában.
Mikor találták fel a kiterjesztett valóságot?
Az AR-élményeket biztosító technológiát évtizedekkel ezelőtt találták fel, de az AR-technológia először az 1990-es években lépett be a fősodorba. Az AR népszerűbb lett a 2010-es években a különféle AR-játékok és -termékek miatt.