Kulcs elvitelek
- A kiterjesztett valóság fejhallgatói hamarosan megelőzhetik a csak a virtuális valóságot.
- Az Oppo nemrégiben bejelentett egy kiterjesztett valóságú eszközt, amely jövő év elején kerül forgalomba.
- A pletykák szerint a Google és az Apple is dolgozik az AR fejhallgatók saját verzióján.
A virtuális valóság jelenleg nagy figyelmet kap, de a szakértők szerint a kiterjesztett valóság (AR) fejhallgatók következő generációja hasznosabb lehet.
Az Oppo nemrégiben bejelentette az Air Glasst, egy AR-eszközt, amely jövő év elején kerül forgalomba. A pletykák szerint a Google és az Apple is dolgozik a saját AR headsetek verzióin.
"Az AR még soha nem látott 3D-s élményt, valós idejű interakciót és kreatív tartalmat kínál" - mondta Ranga Jagannath, AR-szakértő a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Amikor az emberek például a videojátékokra gondolnak, a szórakoztatásra gondolnak, de a lehetőségek sokkal nagyobbak. A digitális világok képesek szimulálni a valós környezetet, és túllépik a valóság határait, és sok szempontból javítják az életüket."
A világod, továbbfejlesztve
Az Oppo's Air Glass egy AR-eszköz, amelyet a tervek szerint jövőre adnak el. A készülék Qualcomm Snapdragon 4100 processzorral rendelkezik, súlya körülbelül 1 uncia. A vállalat azt állítja, hogy 3 óra aktív használat mellett 40 óra készenléti állapotban is bírja.
Az Oppo kétféle keretet kínál, egy ezüst félkeretet és egy fekete teljes keretet, és mindegyik két méretben érhető el. A keret belsejében egy mágneses csatlakozó található, amely lehetővé teszi a hagyományosabb szemüvegekhez való rögzítést.
Természetesen nem az Air Glass az egyetlen AR rendszer a városban.
Az Apple a hírek szerint a kiterjesztett valóság szemüvegén dolgozik, amely jövő év elején jelenhet meg. Az Apple szemüveg ára akár 3000 dollárba is kerülhet. Emellett a Google egy rivális AR-terméken is dolgozik. A cég aktívan felvesz egy "kiterjesztett valóság operációs rendszert" egy nem meghatározott "innovatív AR-eszközhöz". A Magic Leap, vitathatatlanul az első AR-cég, a közelmúltban a vállalati piacra összpontosított saját rendszerével.
Shakespeare 3D-ben
Az ehhez hasonló AR-eszközök különösen hasznosak lehetnek az oktatásban. John Misak, a New York Institute of Technology bölcsészprofesszora AR-eszközöket használ a 16. századi Shakespeare-irodalmi főiskolai hallgatók tanítására.
"Míg a Hamlet mindenütt kötelező olvasmányként szerepel az Egyesült Államok főiskoláin és egyetemein, sok diák számára az összetett shakespeare-i angol olvasás egy unalmas, ősi nyelv megfejtésének tűnhet" - mondta Misak a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
A Bárd vonzóbbá tétele érdekében Misak szorosan együttműködött egy kollégájával a Perchance AR/3-D játék fejlesztésén, amely elmeríti a diákokat Shakespeare Hamletjében, lehetővé téve számukra, hogy „sétálhassanak” a kastélyban, ahol Hamlet találkozik apja játékával. szellem.
"A játék bizonyos elemeire összpontosítva, különösen azokra a jelenetekre, amelyekben a szellem megjelenik, a tanulók azt látják, amit a karakter az adott pillanatban látna" - mondta. "Amikor személyesen tapasztalják meg a történetet, elképzelhetik a kulcsfontosságú eseményeket, miközben saját kapcsolataikat és emlékeiket alakítják ki a darabbal."
A jelenlegi okostelefonok már a kibővített valóság korlátozott formáját kínálják azáltal, hogy virtuális objektumokat helyeznek el a képernyőn, és a környezet képére helyezik őket. Például az AR lehetővé teszi a fogyasztók számára, hogy egy terméket 3D-ben lássanak otthonukban, mintha egy üzletben néznék a valóságban.
A VNTANA cég olyan szoftvert hoz létre, amely AR-t használ, így a fogyasztók láthatják, mekkora a táska, vagy hogy elfér-e a kanapé a nappalijukban.
"Ez önbizalmat ad nekik a vásárláshoz, ami magasabb konverziós arányhoz, nagyobb átlagos kosármérethez és alacsonyabb visszaküldési arányhoz vezetett" - mondta Ashley Crowder, a VNTANA vezérigazgatója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.
A kiterjesztett valóság akkor lép életbe, amikor képes lesz helyettesíteni a számítógépeket, telefonokat és egyéb képernyőket – mondta Daniel Levine trendszakértő a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
"Képzeld el, hogy képes vagy magad elé dobni egy képernyőt, ahol szükséged van rá" - mondta Levine. "Látni az útbaigazítást a környezetedre, felhozni egy régi ismerős nevét, akivel véletlenül betoppansz, videót nézni, miközben a fogorvosra vársz. A VR metaverzum menő, meg minden, de a közeljövőé AR-nak."