Az arckifejezések elérhetőbbé és magával ragadóbbá tehetik a VR-t

Tartalomjegyzék:

Az arckifejezések elérhetőbbé és magával ragadóbbá tehetik a VR-t
Az arckifejezések elérhetőbbé és magával ragadóbbá tehetik a VR-t
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A kutatók kidolgoztak egy mechanizmust a VR-avatarok arckifejezésekkel történő irányítására.
  • A kutatók azt találták, hogy az arckifejezések sokkal magával ragadóbb élményeket teremtenek.
  • A technika segíthet abban, hogy a VR hozzáférhetővé váljon a fogyatékkal élők számára.

Image
Image

A biometrikus adatok forradalmasítása után az arcok egy másik technológia: a virtuális valóság (VR) életre keltésére készülnek.

Egy közelmúltban végzett tanulmányban egy ausztrál, új-zélandi és indiai kutatók nemzetközi csapata olyan gyakori arckifejezéseket használt, mint a mosoly és a homlokráncolás, hogy interakcióba lépjenek, és specifikus műveleteket váltsanak ki VR-környezetekben, meglepő eredményekkel.

„Összességében azt vártuk, hogy a kézi vezérlők jobb teljesítményt nyújtanak, mivel intuitívabb módszerek, mint az arckifejezések” – jegyezte meg Mark Billinghurst professzor, a Dél-Ausztrál Egyetem kutatója, a kísérletben részt vevő egyik kutató. híradás. „Az emberek azonban arról számoltak be, hogy jobban elmerülnek az arckifejezések által irányított VR-élményekben.”

Intuitív elmélyülés

A kutatók a Queenslandi Egyetem kutatója, Dr. Arindam Dey vezetésével, aki Billinghurst professzorral dolgozik együtt az Ausztrál Interaktív és Virtuális Környezetek Kutatóközpontjában, azzal érveltek, hogy a legtöbb VR-interfész kézi vezérlők segítségével történő fizikai interakciókat igényel.

A tanulmányukban a kutatók megjegyzik, hogy arra törekedtek, hogy egy személy kifejezéseit használva manipulálják a tárgyakat a VR-ben kézi vezérlő vagy érintőpad használata nélkül. Olyan mechanizmust dolgoztak ki, amellyel egy elektroencefalogramos (EEG) fejhallgató segítségével azonosítani tudják a különféle arckifejezéseket, beleértve a haragot, a boldogságot és a meglepetést.

Például mosolyt használtak a felhasználó virtuális avatarjának mozgatására szolgáló parancs kiváltására, míg a homlokráncolás egy stop parancsot váltott ki, és egy összeszorítást használtak egy előre meghatározott művelet végrehajtására, ahelyett, hogy kézi vezérlőt használtak volna a vezérléshez. az avatár, magyarázta Billinghurst professzor a sajtóközleményben.

Image
Image

A kutatás részeként a csoport három virtuális környezetet tervezett, kettő boldog és félelmetes, a harmadik pedig semleges. Ez lehetővé tette a kutatók számára, hogy megmérjék minden résztvevő kognitív és fiziológiai állapotát, miközben mindhárom forgatókönyvben elmerülnek.

A boldog környezetben a résztvevők mosolyogva haladtak át a parkon, hogy összeszorított állkapocssal lepkéket kapjanak, és összeráncolták a szemöldökét, hogy megálljanak. Hasonlóképpen, az ijesztő környezetben ugyanazokat a kifejezéseket használták a földalatti bázison való navigáláshoz, hogy zombikat lőhessenek, míg a semleges környezetben az arckifejezések segítették a felhasználókat a műhelyben való mozgásban, és különféle tárgyakat szedtek fel.

A kutatók ezt követően arckifejezések segítségével összevetették a felhasználó interakciójának neurológiai és fiziológiai hatásait a három VR-környezetben, és összehasonlították azokat az általánosan használt kézi vezérlőkön keresztül végzett interakciókkal.

Prof. Billinghurst megjegyezte, hogy a kísérlet végén a kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy bár a VR-környezetben önmagában az arckifejezésekre hagyatkozni kemény munka az agy számára, a résztvevők magával ragadóbb és valósághűbb élményt nyújtanak, mint a kézi vezérlők használata.

Egy puszta trükk?

A kutatók azt állítják, hogy a VR-sel való interakció az arckifejezéseken keresztül nemcsak újszerű módja a VR használatának, de a technika elérhetőbbé is teszi azt. A kézi vezérlők elhagyásával a fogyatékkal élők – a motoros neuronbetegségben szenvedőktől az amputáltakig – végre megtapasztalhatják a VR-t.

A kutatók szerint a technológia a kézi vezérlők kiegészítésére is használható, különösen VR-környezetekben, ahol az arckifejezések természetesebb interakciót jelentenek.

"Az emberi kommunikáció nagy része valójában a testbeszéd [és] az arc mikrokifejezése, amelyekről gyakran nem vagyunk tisztában, így a megfelelő arckövetés minden bizonnyal egy teljesen új szintre emelheti a virtuális közösségi interakciókat." Lucas Rizzotto, a rettenthetetlen alkotó és YouTuber elmondta a Lifewire-nek e-mailben.

Rizzotto, akinek a leghíresebb alkotása egy VR-időgép, úgy véli, hogy az arckövetésnek határozottan szerepe van a közösségi VR-ben és a kiterjesztett valóságban (AR) és a metaverzumban, bár fenntartásai vannak a térnyeréssel kapcsolatban. általános elfogadás.

"Ami az arcoddal kapcsolatos élmények tisztán irányítását illeti, biztos vagyok benne, hogy van néhány kreatív lehetőség a művészet és a hozzáférhetőség terén" - vélekedett Rizzotto. "De az is könnyen lehet, hogy csak trükk lesz, ha sokkal megbízhatóbb beviteli formák állnak rendelkezésünkre."

Ajánlott: