A könnyebb, kisebb fejhallgatók magával ragadóbbá tehetik a VR-t

Tartalomjegyzék:

A könnyebb, kisebb fejhallgatók magával ragadóbbá tehetik a VR-t
A könnyebb, kisebb fejhallgatók magával ragadóbbá tehetik a VR-t
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A következő VR fejhallgatója sokkal kényelmesebb és magával ragadóbb lehet a legújabb tudományos eredményeknek köszönhetően.
  • A kutatók új módszert találtak arra, hogy kompakt és könnyen viselhető VR-szemüveget készítsenek.
  • Az egyik terület, amely sokkal valósághűbbé teheti a VR-t, az a képesség, hogy az egész testedet nyomon követhesd a fej és a kéz mozgása helyett.
Image
Image

A virtuális valóság fejhallgatói hamarosan kisebbek, könnyebbek és erősebbek lesznek a közelmúlt technológiai fejlődésének köszönhetően – jósolják a szakértők.

A Rochesteri Egyetem kutatói új módszert dolgoztak ki a kompakt és könnyen viselhető VR-szemüvegek előállítására. A szemüvegek szabad formájú optikának egy nanofotonikus optikai elemmel, az úgynevezett „metaformával” készülnek. Az ehhez hasonló újítások hamarosan magával ragadóbbá tehetik a VR-felszerelést.

„Ma az eszközgyártóknak kompromisszumot kell kötniük a merítés és a hordozhatóság között, mert a jó minőségű kijelzővel és nagy frissítési gyakorisággal rendelkező eszközök valószínűleg több számítási energiát fogyasztanak” – Thomas Amilien, a virtuális valóságot gyártó Clay cég vezérigazgatója. AIR, mondta egy e-mailes interjúban. „A kisebb felbontású kijelzővel és alacsonyabb kamerasebességgel rendelkező készülék ezzel szemben praktikusabb, könnyebb és akkumulátor-hatékonyabb lesz.”

Egyre valósághűbb

A Rochesteri Egyetem tudósai egy új optikai komponensen dolgoznak, amelyet metaformának neveznek. Ez a felület dacolhat a visszaverődés hagyományos törvényeivel, minden irányból összegyűjti az AR/VR okulárba belépő látható fénysugarakat, és közvetlenül az emberi szembe tereli azokat.

„Amikor működtetjük az eszközt és megvilágítjuk a megfelelő hullámhosszal, ezek az antennák oszcillálni kezdenek, és új fényt sugároznak, amely a kívánt képet adja lefelé” – Nick Vamivakas, a kvantumoptika és kvantumfizika professzora., mondta egy sajtóközleményben.

A jobb optika nem az egyetlen kihívás a VR számára. Az egyik terület, amely sokkal valósághűbbé teheti a VR-t, az a képesség, hogy a teljes testedet nyomon követhesd, ahelyett, hogy csak a fej- és kézmozdulatokat követnéd, mint a mai piacon kapható legtöbb felszerelésnél. A virtuális valósággal foglalkozó szerencsejáték-vállalat Az Edge VR egy magával ragadóbb VR-platformon dolgozik, amely képes nyomon követni az egész test mozgásait, és lehetővé teszi a felhasználók számára a fizikai kellékekkel való interakciót.

A rendszer mágneses követést és mozgásrögzítést használ. Mivel az új technika nem igényel látótávolságot a játékos testének követéséhez, lehetséges lesz a közeli többjátékos játékok és alkalmazások – mondta Adam Anfiteatro, a The Edge VR vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.

„A rendkívül pontos, elzáródásmentes technológia, amely a játékos teljes testét a velük való élménybe hozza, drámaian növelné a VR-élmény elmerülését” – tette hozzá. „Még inkább, ha ezt a technológiát a fizikai kellékek és a virtuális kellékek párosítására használják, amelyekkel a játékosok interakcióba léphetnek."

Image
Image

A vegyes valóság lehet a jövő

Az egyik gyorsan fejlődő VR-funkció az átlátszó videó, más néven kevert valóság (XR), ahol a felhasználók az eszközben lévő kamerákon keresztül láthatják a valós világot, a tetején pedig digitális átfedések találhatók, Hugo Swart, a Qualcomm Technologies alelnöke mondta egy e-mailes interjúban.

„Az XR termékek egyre zökkenőmentesebbek és kisebb formájúak, mint például a fejben hordható szemüvegek, amelyek divatosak és közel állnak a normál szemüvegekhez, hatékonyabb energiafogyasztással és hőkezeléssel” – tette hozzá.

A Qualcomm energiatakarékos és kisebb lapkakészleteken dolgozik, hogy csökkentse a szintén nagyobb teljesítményű headsetek méretét. A chipek által lehetővé tett továbbfejlesztett grafika hamarosan fotorealisztikusabb megjelenítéshez vezet, lehetőséget teremtve az „élethű avatarok” vetületeinek megtekintésére, jósolta Swart.

Ezek a fejlesztések jobb, integráltabb élményt jelentenek a VR-felhasználók számára, valamint a technológia tömeges átvételét mindennapi életünkbe.

Az önálló VR headset, például az Oculus Quest 2 jelenlegi feldolgozási teljesítménye csak egy kis házba zsúfolható teljesítményre korlátozódik. A gyártók azonban dolgoznak azon, hogy a renderelést a felhőbe helyezzék át – mondta egy e-mailes interjúban Saxon Dixon, a Zebrar kreatív technológiai stúdió társalapítója, amely virtuális valósággal foglalkozik.

„Az 5G számos országban való megjelenésével ez segíteni fog abban is, hogy gyorsan és egyszerűen mozgassuk az adatokat, és megoldjuk a súly- és renderelési problémákat” – tette hozzá Dixon.

Dixon azt mondta, hogy a headsetek következő generációja valószínűleg a hardverbe épített szemkövetési képességekkel rendelkezik majd, ami olyan fejlesztéseket tesz lehetővé, mint például a jobb renderelés, és visszajelzést ad a felhasználóknak.

„Ezek a fejlesztések jobb, integráltabb élményt jelentenek a VR-felhasználók számára, valamint a technológia tömeges átvételét mindennapi életünkbe” – mondta Dixon. „Pontosan úgy, ahogy az okostelefonok beépültek mindennapi életünkbe.”

Ajánlott: