Az iPhone Gaming szomorú állapota

Tartalomjegyzék:

Az iPhone Gaming szomorú állapota
Az iPhone Gaming szomorú állapota
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Sony új vezérlője működik az iPhone-nal, annak ellenére, hogy nincsenek Sony iOS-játékok.
  • Nem hardver hátráltatja az iOS játékokat. Ez az Apple.
  • A játékfejlesztőkkel való kapcsolatok kulcsfontosságúak.
Image
Image

Az iPhone hardvere rendkívül erős, nagyszerű képernyővel rendelkezik, és tele van érzékelőkkel. És a játékok szempontjából mégis kint van a hideg.

Penenális számítási teljesítménye ellenére az iPhone-on való játék leginkább gyorsjavító játékokról és szerencsejáték-alkalmazásokról szól, amelyek ráveszik a gyerekeket, hogy alkalmazáson belüli vásárlásokkal költsék el szüleik pénzét. Ez részben az Apple játékcégekkel való kapcsolatának köszönhető, részben pedig azért, mert az érintőképernyő meglehetősen rossz módja a kifinomult játékok irányításának. De úgy tűnik, a Sony másként gondolja. Nemrég adott ki egy hardvervezérlőt az iPhone-hoz.

"Az Apple alapvetően nem mutatott érdeklődést a játékok iránt, annak ellenére, hogy a szórakoztatásra összpontosít, és a játékokra a szórakoztatóipar kevés növekvő területe közé tartozik" - mondta Graham Bower, az iOS-alkalmazások fejlesztője és az Apple-t figyelő újságíró a Lifewire-nek e-mailben.

Sony gerince

Az új kontroller egy átkeresztelt Backbone One, amely valószínűleg a legjobb mobiljáték-vezérlő. A Sony számára ez egy kicsit furcsa hibrid. Míg az A, B, X és Y gombokat a márkán belüli kereszt-, kör-, négyzet- és háromszöggombokká alakították, az egység megtartja Xbox-szerű aszimmetrikus analóg joystickjait. A gombok átcímkézése azt jelenti, hogy nem egyezik meg a legtöbb játékon belüli utasítással a meglévő kontroller-tudatos játékokhoz, de mivel az elrendezés pontosan ugyanaz, ez nem igazán számít.

Az iPhone támogatja az ehhez hasonló hardvervezérlőket vagy a Bluetooth-vezérlőket, a játékokhoz. A probléma az, hogy a legtöbb ember nem használja őket, így a játékok túlnyomórészt az érintőképernyő köré épülnek. De a különbség óriási azoknál a játékoknál, amelyek kontrollerrel működnek. És nem csak az új játékokhoz. Sok klasszikus konzoljáték, például a Grand Theft Auto, amelyeket érintőképernyők nélkül készült, nagy hasznot húz a gombokból és a botokból.

Image
Image

Mi a lényeg, Sony?

Jelenleg a Sony játékjelenléte az App Store-ban nem létezik, így egy márkás iPhone-vezérlő szükségessége kissé zavaró. De a terv minden bizonnyal az, hogy ezt a Sony Remote Play funkciójával használjuk, amely lehetővé teszi, hogy játékokat streamelhess PS4-ről vagy PS5-ről az iOS-eszközödre otthoni hálózaton vagy mobilkapcsolaton keresztül. Ez azt jelenti, hogy a játék a Playstationen fut, és Ön egy (remélhetőleg) alacsony késleltetésű videokapcsolaton keresztül irányítja az irányítást az iPhone-on.

Végül a Sony azt tervezi, hogy még sok játékot hoz mobilra. Májusban a Sony Interactive Entertainment elnöke, Jim Ryan azt mondta, hogy 2025-re a Sony játékkiadásainak fele mobilra és PC-re fog készülni. De ez nem jelenti azt, hogy az iPhone sok tripla A címet kap majd.

Apple Attitude

A Sony és a Microsoft a csúcskategóriás konzolos játékok élén állnak. Az Xbox és a PlayStation erős gépek, és a legjobb fejlesztők hihetetlen játékokat adnak ki rajtuk. De a Mac, iPad és iPhone nem is hihetetlenül erős? Nincs náluk Metal, egy csodálatos grafikus motor, amely tökéletes a játékokhoz?

A probléma nem a hardverrel van. A probléma az Apple. Míg a Microsoft és a Sony bírósági fejlesztők és néha befektetnek harmadik féltől származó játékokba a platformjukon, az Apple nem tesz semmit. Úgy tűnik, hogy a hozzáállás „vidd vagy hagyd”. Csakúgy, mint a hagyományos alkalmazások esetében, úgy tűnik, hogy az Apple úgy gondolja, hogy az App Store a szoftverfejlesztők vágyakozó célpontja. Az alkalmazás- és játékgyártók szerencsések, hogy rendelkeztek vele, és hálásak lehetnek.

Képzeld el, hogy egy csúcskategóriás játékstúdió vagy, és szeretnél játékot készíteni iPhone-ra és iPadre. Ez csábító. Ez egy hatalmas piac, és a gépek, mint mondtuk, nagyon erősek. Így több évet és több millió dollárt költ a játék létrehozására. Aztán amikor beküldi az App Store-ba, az Apple nem szereti, talán valamilyen szabály megsértése, vagy valamilyen politikai vagy piaci előny miatt. Mindegy, el vagy tévedve.

Image
Image

Vegyük például az Epic-et. Megcs alta az Apple-t, és egyértelműen harcot kért az alkalmazáson belüli vásárlásokért, de az eredmény az, hogy nem tudja visszahelyezni a Fortnightot az App Store-ba.

Ha egy játékfejlesztő szembesül az Apple útjával, vagy a Sony és a Microsoft közötti évek óta tartó támogató kapcsolataival, melyik irányba halad? És még ha az Apple meggondolja magát, és bíróság elé állítja a játékfejlesztőket, a bizalom kialakulása sokáig tart

A játékok általában nem rendelkeznek túl nagy platformkapcsolatokkal. A játékok saját felhasználói felülettel rendelkeznek, saját hátterük van. A legtöbb esetben nincs róluk semmi, ami bármit is elárulna a platformról, amelyen vannak. Az Apple azt akarja, hogy használja a játékközpontot, vagy jelentkezzen be az Apple ID-jával. Ha az a célod, hogy egy játékot nem csak az Apple platformjain adj el, akkor az Apple-módszerrel végzett dolgok nagy pénz- és időveszteséggel járnak” – mondta John Siracusa játékos és Apple-figyelő technológiai podcaster az ATP podcastjában.

Ne számítson arra, hogy a közeljövőben megjelenik a tripla A megjelenése iOS vagy Mac rendszeren. De ha a régi játékokkal úgy szeretne játszani, ahogyan azt tervezték, egy olyan vezérlő, mint a Backbone, nagyszerű ötlet.

Ajánlott: