Sonic the Hedgehog története a Sega Genesistől

Tartalomjegyzék:

Sonic the Hedgehog története a Sega Genesistől
Sonic the Hedgehog története a Sega Genesistől
Anonim

A Sega Genesis 1989-es piacra dobásakor nehezen indult. Míg a Genesis lehetett az első igazi 16 bites konzol, közvetlen versenytársa, a 8 bites Nintendo Entertainment System legyőzte a konzolháborúban, köszönhetően a Nintendo szuperslágerének, a Super Mario Bros. 3-nak.

Miután megjelent a hír, hogy a Nintendo saját 16 bites rendszerrel fog megjelenni, eljött az ideje, hogy a Sega drasztikus intézkedéseket tegyen, ami minden idők egyik legnépszerűbb videojáték-karakterének megszületéséhez vezetett…

Image
Image

A játék alapjai

  • Cím: Sonic the Hedgehog
  • Platform: Sega Genesis
  • Kiadó: SEGA
  • Fejlesztő: Sonic Team
  • Megjelenés dátuma: 1991. június

Szomorú Pre-Sonic Sega

1990-re a Sega játéktermi óriáscég második betörése az otthoni videojátékok piacán már kevésbé volt kiemelkedő. Természetesen a Sega Genesis volt az első számú konzol Brazíliában, de Japánban háttérbe szorult a Turbografx-16-nál, Észak-Amerikában pedig az iparágat továbbra is a NES ur alta. Míg a Genesis piacra dobása elindította a konzolháborúkat, közel sem tett eleget ahhoz, hogy uralja az iparágat.

Ezután a Nintendo bejelentette saját 16 bites konzoljának, a Super Nintendónak a terveit, amelynek észak-amerikai megjelenési dátuma 1991. augusztus 23. Noha a Sega előnyben volt a videojátékok 4. generációjában, szükségük volt rá. hogy drasztikus változtatásokat hajtsanak végre, ha felvennék a versenyt a Nintendo erőművel.

Sega megváltoztatja a játéktervet

A Sega első lépése az volt, hogy észak-amerikai részlegük vezérigazgatóját lecserélte a Mattel korábbi vezetőjére, Tom Kalinske-re. Addig a Sega marketing fókuszában a hírességek témájú játékok álltak, mivel a Nintendo a főbb játéktermi portok nagy részét exkluzív ajánlatokhoz kötötte. A Kalinske ezen az irányon kívánt változtatni a márkaismertségre összpontosítva, és ehhez nem csak egy sikeres videojátékra volt szükségük, hanem egy zászlóshajó-karakterre is, amely annyira népszerű volt, hogy folyamatosan a Sega nevéhez kötik.

Sega a belső 5 fős fejlesztőcsapatukhoz, a Sega AM8-hoz fordult, hogy létrehozzanak egy nagy sikerű videojátékot, amivel Mario kiélheti a pénzét.

Könnyű feladat…nem?

Egy sündisznó… Tényleg?

Az AM8 mindenféle ötletet kezdett terjeszteni a vicces állatoktól a hülye öregekig. Végül megragadt egy koncepció. Naoto Ōshima csapattag süni vázlata, aki korábban a Phantasy Star-t és a Phantasy Star 2-t tervezte, kitűnt a tömegből. Eredetileg Mr. Needlemouse néven emlegették.

Maga a játékmenetet úgy tervezték meg, hogy egy innovatív csavarral old alt görgető platformer legyen. Míg a sündisznó nem volt a leggyorsabb állat a földön, az AM8 sündisznója a valaha volt leggyorsabb videojáték-karakter, a játékmenet úgy lett kialakítva, hogy mozgásban tartsa.

Annak érdekében, hogy a név jobban illeszkedjen a karakterhez és a sebesség fogalmához, átnevezték "Sonic"-nak – ez egy jelző a hangsebesség elérésére. Megszületett Sonic the Hedgehog.

Tudván, hogy sikerrel járnak a kezükben, a Sonic már jóval a játék megjelenése előtt hírhedtté vált a Sega irodáiban, és az AM8 fejlesztőcsapat szeretettel Sonic Team néven vált ismertté, és ezt a becenevet ma is használják.

Naoto Ōshima mellett a Sonic Team tagjai Yuji Naka programozó, Hirokazu Yasuhara játékigazgató, Jinya Itoh és Rieko Kodama tervezők.

Mitől olyan különleges a Sonic?

Míg az iparág rengeteg oldalra görgető platformert látott, amelyek többsége a Super Mario Bros. alapstruktúráját követi, tempós ugrással, létrán mászással, szakadékugrással és ellenséges fejugrással, de a Sonic kibővítette a koncepciót, teljesen új irányba viszi a műfajt.

A Sonic szintjeit a sebességet szem előtt tartva tervezték. Nem voltak olyan egyszerűek, hogy a játékosok megállás nélkül futhassanak az elejétől a végéig, de a gyors és tempós mozgás egyensúlyával, hogy a dolgok intenzívek és kihívások maradjanak.

Mivel Sonic nagy sebességet tudott felvenni, több platformot meggörbítettek, hogy lehetővé tegyék számára, hogy felszaladjon a falakon, száguldjon át a hurok-d-hurokon, és bizonyos esetekben elhárítsa a rugót, és fel- vagy visszarepüljön. az irány, ahonnan jött.

Míg sok pálya egyetlen útvonalon mozgatta a játékost, több pályát úgy terveztek, hogy a Sonic tetszőleges számú kombinációt teljesítsen. A talajszinten való tartózkodástól vagy a függőlegesen megemelt peronokon keresztül az égbe száguldástól a földalatti barlangokig. A sok variáció mellett ezeknek a szinteknek a két újrajátszása soha nem érzett egyforma érzést.

The Day Sonic Saved Sega

A Sonic 1991. június 23-án jelent meg, és azonnali sikert aratott. A játék annyira népszerű volt, hogy ez lett a Genesis konzol első "gyilkos alkalmazása". a játékosok csak azért vásárolják meg a rendszert, hogy a Sonic-kal játszhassanak. Tom Kalinske megragadta az alkalmat, hogy lecserélje a Genesishez mellékelt jelenlegi csomagon belüli játékot, az Altered Beast-et, és lecserélte a Sonic the Hedgehog-ra, ami még tovább növelte a rendszer eladásait.

Nemcsak Sonic innovatív játékmenete tette népszerűvé, hanem pörgős, mégis barátságos személyisége is üdítő változást jelentett sok fiatal játékos számára, és hőssé tette őt, akihez jobban tudnak viszonyulni.

A Genesis eladásai olyan gyorsan emelkedtek a csúcsra, ahogy Sonic lába bírta, és a következő években a videojátékok piacának 60%-át megelőzték.

A Sonic Legacy

A Sonic The Hedgehog továbbra is a legkelendőbb Sega Genesis játék maradt a konzol élettartama során. A lakossági igények kielégítésére a Sega egy 8 bites verziót is kiadott a Sega Master System számára, és gyorsan elindította a Sonic Teamet a folytatásban.

A Sonic hatalmas sikere egy nagy franchise-ba pörögött, amely nemcsak a Sega Genesist, hanem az összes Sega konzolt is túlélte.

Míg a Sega végül elvesztette a konzolháborút, és kiszállt a konzol hardverüzletéből a végső rendszer, a Sega Dreamcast után, új életre találtak külső fejlesztőként, és ugyanazoknak a cégeknek készítettek játékokat, amelyekkel korábban versenyeztek, a Nintendo, Xbox és PlayStation. Ma több mint 75 címet tartalmazó könyvtárral, játékokkal szinte minden játékplatformon, valamint játékokkal, rajzfilmekkel, képregényekkel és egy élőszereplős rajongói filmmel, amelyet a Blue Core Studios fejleszt. Sonic még egykori üzleti riválisával, Marióval is szerepelt egy olimpiai témájú videojáték-sorozatban.

Ajánlott: