Fire Emblem: Three Houses Review: A Switch egyik legjobb játéka valaha

Tartalomjegyzék:

Fire Emblem: Three Houses Review: A Switch egyik legjobb játéka valaha
Fire Emblem: Three Houses Review: A Switch egyik legjobb játéka valaha
Anonim

Bottom Line

A taktikai szerepjátékok és a randevúzási simok nem működhetnek jól együtt. A Fire Emblem: Three Houses azonban olyan fenomenálisan ötvözi őket, hogy ez az egyik legjobb játék a Nintendo Switch katalógusában.

Tűz embléma: Három ház

Image
Image

A Fire Emblem: Three Houses-t vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.

Fire Emblem: Three Houses egy zseniális játék, amely két látszólag egymástól eltérő műfajt – a taktikai szerepjátékokat és a kapcsolatszimulátort – egyetlen megrázó élménnyé egyesíti. A 60 órás játékidő bőven elegendő időt ad arra, hogy elmélyedjen a háború és a tinédzserkor valóságában, ha vállalja a felelősségét a Garreg Mach kolostor professzoraként. Ez az egyik legjobb játék, amit Nintendo Switch-en kaphatsz, és messze a kedvencem.

A Nintendo Switch legjobb szerepjátékaiért tekintse meg útmutatónkat.

Cselekmény: lenyűgöző karakterek mély történetekkel

Túl sokat lehetne mondani a Fire Emblem: Three Houses című írásáról. Nehéz igazán megvitatni ennek a játéknak a hatását és sikerét anélkül, hogy belemerülnék a spoilerekbe, de igyekeztem mindent spoilermentes áttekintést adni, hogy ne kelljen aggódnia.

Fire Emblem: Three Houses a jellemrajzon keresztüli történetmesélés remekműve. A konfliktusok nagy része sok szereplő ideológiájának, értékrendjének és élettapasztalatának eredendő összeférhetetlenségéből fakad, így lehetetlen, hogy mindenki boldog véget érjen. Ez azt jelenti, hogy neked kell meghoznod azt a nehéz döntést, hogy kit szeretnél támogatni.

Négy különböző történetút található a Három Házban, amelyek mindegyike más-más témát dolgoz fel. Mindegyik hihetetlen, és ami még lenyűgözőbb, támogatják egymást. Ha befejez egy útvonalat, szeretne visszaugrani egy másik útvonalra, hogy kitöltse a történteket és azt, hogy miért alakultak a dolgok úgy, ahogy történt. Minden útvonalon nevetni fogsz, kiabálni fogsz és sírni fogsz.

Image
Image

Minden szereplőnek van egy megfelelően fejlett személyisége is. A korábbi Fire Emblem bejegyzésekhez képest a Three Houses karakterei hihetetlenül összetettek. Miközben csapatával támogatást épít ki, megtanulja, hogy tanítványai gyakran mélyrehatóbbak és sokrétűbbek, mint ahogy kezdetben engedték.

A Three Houses néhány szereplője megrendít. Közülük többen családjuk évekig tartó elhanyagolása és bántalmazása, kulturális viszályok, sőt néha népirtás miatt váltak azzá, akik. Egyes karakterek kényelmetlen viszonyban vannak egymással, és még az idő sem elég ahhoz, hogy helyrehozzák őket. Byleth, a játszható karakter vitathatatlanul a legboldogabb karakter a szereplők között.

Nem számít, melyik útvonalat választja, nem fog csalódni. Megszeretni fogod tanítványaidat, és a játék végére mindent megteszel, hogy megvédd őket.

Játékmenet: Taktikai hadijáték tizenévesekkel

Ha egy szóra kellene redukálnom a játékmenetet, azt mondanám, hogy szórakoztató. Azok számára, akik még nem ismerik a Fire Emblem-et és más taktikai játékokat, a Three Houses úgy játszik, mint a kibővített sakk: ez egy háborús játék. Csapataidat egy táblán mozgatod, megteszed őket, és megpróbálod a lehető leghatékonyabban kiirtani az ellenséget. Ezeken a kereteken belül a Three Houses nagy rugalmassággal rendelkezik, hogy alkalmazkodjon az Ön kedvenc játékstílusához és nehézségi fokához.

Rendben, hazudtam: A Three Houses egy oktatószimulátor, egy horgászszimulátor, egy kisállat-etetési szimulátor és egy étkezési szimulátor is. A Three Houses egy JRPG főszereplőjének életszimulátora. Amikor nem csapatokat vezényelsz a csatatéren, egyszerűen Bylethként barangolsz a kolostorban, és próbálsz a legjobb tanár és példakép lenni, aki lenni mersz. Vagy talán csak össze akarja hozni diákjait azzal, hogy naponta nyolcszor étkezik velük. Nem ítéljük meg, hogyan töltöd a vasárnapokat a kolostorban.

Image
Image

Lesz napod a kertészkedéssel, napod a tanítványaid tanítására és napjaid a csaták befejezésére. A csatára való felkészüléshez több mint húsz különböző osztályban képezheti ki diákjait, köztük kilenc játékvégi osztályban.

Az Old Fire Emblem játékok a lándzsa-b alta-kard hármasságot hangsúlyozzák, de a Three Houses-ban ezt alábecsülik. Itt sok osztály bármilyen fegyvert tud kezelni, és több olyan osztály is van, amely vegyíti a fizikai támadásokat a mágikus támadásokkal. Vannak sötét mágiával, íjakkal, gyógyító mágiával, repülő egységekkel és lovassággal foglalkozó osztályok.

Ha szeretnéd a régebbi Fire Emblem játékok brutalitását, játszhatsz a Three Houses játékkal „Classic” módban, ami azt jelenti, hogy a csatában megh alt karakter a játék hátralévő részében halott marad. Ha bunkó vagy, játszhatsz „Casual” módban, ami letiltja a permadeath-t.

Ha, mint én, te egy félbolond vagy, aki még mindig valamiféle kihívást keres, választhatsz különböző nehézségi módokat. Jelenleg a Three Houses Normal, Hard és Maddening móddal rendelkezik, a pletykák szerint a 4. nehézség a későbbi DLC-ben.

Ez kétségtelenül az egyik legjobb játék a Switch-en.

Mielőtt megjelent a Maddening mód, sok rajongó panaszkodott, hogy ez a Fire Emblem bejegyzés túl egyszerű, még Hard módban is. Egyetértek azzal, hogy a normál frusztrálóan egyszerű, és még a kemény mód is triviálisnak tűnik, mire a végjátékhoz érsz, kivéve bizonyos térképeket.

Noha az idő nagy részében úgy tűnik, hogy az ellenségei nem férnek össze a csapataival, a Three Houses nagyszerű munkát végez annak érdekében, hogy a fontos csatákat úgy érezze, mintha a hadserege igazi csapnivaló lenne. A kampánycsaták elkeserítően nehézzé válhatnak az esetlegesen felmerülő egyedi körülmények miatt, és bár lehet, hogy azonnal meg akarja húzni a haját, ez valóban a történet megerősítését szolgálja.

És ha nem tudsz betelni a játékkal, a Maddening mód méltó a nevéhez. Nem ajánlom első átjátszásnak, de veteránoknak vagy a Three Houses megismétléséhez kiváló.

Felhasználói felület: rémálom a navigáláshoz

Sok tennivaló van a Three Houses-ban, ha ki tudod találni az étlapokat. A három házban való felhasználói felületen való navigálás egy rémálom. A menük tele vannak almenükkel, az irracionális lehetőségeket túl könnyű egy gombnyomással átvenni, és még a tapaszt alt játékosok is elfelejtik ennek a dagadt felhasználói felületnek az összes kezelőszervét. A zászlóaljaid a készleted részét képezik, míg a kertben őrzött virágok a raktárod részét képezik – miért nem szerepelnek azok is a készletedben? Miért szerepelnek inkább a készségek és képességek a készletben?

A csatatéren a dolgok sokkal világosabbá válnak. A játék nyilakat fest, amelyek nyomon követik a karakterek útját egy körben, és olyan vonalakat pörget, amelyek jelzik, melyik ellenség támadhat meg, és mekkora sebzést okoz. A csatastratégia megtervezése nagyon egyszerű a Three Houses-ban a felhasználói felület jelzőinek köszönhetően, és ha elrontja, a Visszatekerés segítségével visszaléphet egy-két kört.

A Three Houses egy tanítási szimulátor, egy horgászszimulátor, egy kisállat-etetési szimulátor és egy étkezési szimulátor is. A Three Houses a JRPG főszereplőjének életszimulátora.

Grafika: Vegyes táska

A Three Houses grafikája vegyes. Tervezési szempontból rengeteg nagyszerű választás áll rendelkezésre a karakterek, kellékek és környezetek számára. Minden karakter egyedinek és ránézésre könnyen felismerhetőnek tűnik, megjelenésük pedig gyakran megegyezik személyiségükkel. A térképek is könnyen összegyűjthetők, jól elkülöníthető terepekkel és akadályokkal, még akkor is, ha felülről lefelé nézve hülyének tűnhetnek (egy kis bokor például egy fafoltot szimbolizál).

A játék valóban eldobja a labdát a textúra minőségében és változatosságában. Sok textúra alacsony felbontású, különösen, ha háttértextúrák vagy épülettextúrák. A játékon belüli jelenetek olyanok, mint a PS1-minőségű hátterek furcsa habarása modern 3D-s karakterekkel. Ezenkívül a jelenetek és a térképek gyakran újra felhasználhatók. Körülbelül tíz fejezet után rosszul éreztem magam attól, hogy ugyanazt a helyiséget lássam újra és újra a támogató jelenetekhez.

Másrészt az előre renderelt jeleneteket öröm nézni. Sok közülük 2D-animált, élénk, élénk színekkel, amelyek kiemelik ezeknek a vágott jeleneteknek a gördülékeny hatását. A legfontosabb, hogy tudják, hogyan kell szépnek lenni, miközben hagyják, hogy a történet a reflektorfénybe kerüljön. Gyakran azon kaptam magam, hogy újranézem a jeleneteket, csak hogy megcsodáljam a szereplők mozgásának részleteit.

A jövőbeli frissítéseknél szívesen látnék egy frissített textúracsomagot, amely az esztétikai minőséget az írási és játékmeneti szintre emeli.

Image
Image

Zene, SFX és hangszínészkedés: Nem túl emlékezetes

Bár a számok mindegyike nagyon illik azokhoz a pillanatokhoz, amelyekben szerepelnek, nem túl emlékezetesek, és egy idő után ismétlődővé válnak. A játéknak több megtorlásra van szüksége a témákat illetően, különösen a kolostor témához, egy kétperces számhoz, amely órákon át ismétlődik a kolostor körüli séta során. A hangjelzések rendben vannak; egyértelművé teszik, hogy milyen műveleteket végzek a játékban, vagy mi történik, de nem adnak hozzá a hallási élményhez sem.

Fire Emblem: A Three Houses színészgárdája fenomenális. A játék minden sora valódinak, hihetőnek és megfelelően érzelmesnek tűnik. Még a kisebb karakterek is, mint például a Kapuőr, bájjal és eleganciával adják elő soraikat. A főbb szereplők, mint például a házvezetők, egyedi ritmussal és meggyőződéssel beszélnek, ami nemcsak emlékezetessé, hanem összetéveszthetetlenné is teszi a karaktereket.

Érthető, hogy egyes játékosok idegesítőnek találhatnak bizonyos karaktereket, például Bernadettát vagy Raphaelt, mert kitartják magukat. Ez azonban csak ezeknek a karaktereknek az erősségeiről beszél, mint hihető karakterekről. Bernadetta éles, sikoltozó hangja annyira kihangsúlyozta aggodalmas vonásait, hogy idegessé tettek, Seteth mély, tekintélyes hangja pedig felfigyelt rám. Ebben a játékban nincs egy karakter, aki kitűnt a középszerű hangjátékkal.

DLC: Kiterjedt interakciók

A Fire Emblem: Three Houses ingyenes frissítései eddig bőségesek és kiterjedtek voltak. Július óta új karaktereket, új tevékenységeket és még egy új nehézségi módot is kaptunk. Az Intelligent Systems nagyszerű munkát végzett annak biztosításában, hogy ez a játék mindenki számára élvezetes maradjon.

A fizetős DLC kiterjedtebb, extra interakciót kínál az alapjátékban és új történetszálakat. Eddig új ruhákat, állapotnövelő finomságokat, új kolostorterületet, valamint interaktív kutyákat és macskákat láthattunk a DLC-frissítésekkel. Anna, egy vicces rajongó-kedvenc bolti kereskedő, most játszható karakter, de nem lehet vele támogatást kiépíteni. Februárban egy teljesen új kampányt vezetnek be, és egy új házat kell végigjátszani. Meglátjuk, hogy a minősége megfelel-e az alapjátéknak.

Bottom Line

Fire Emblem: A Three Houses szédítő mennyiségű minőségi tartalmat kínál 60 dollárért. A legtöbb 60 dolláros játékkampány körülbelül húsz-negyven óráig tart, de könnyedén kihozhat 100 órát a Three Housesból, és a történetnek csak a harmadát láthatta. Ha ezt a játékot három különböző verzióra osztották volna, mindegyik verzió még mindig jó ár-érték arány lenne 60 dollárért.

Tűz embléma: Három ház vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Ez nem egyértelmű összehasonlítás, de ha körökre osztott taktikai szerepjátékot keresel, akkor a Mario + Rabbids Kingdom Battle (megtekintés az Amazonon) az egyik legközelebbi játék. A Gombakirályságban játszódik, taktikai harcmezője és mozgásai hasonlóak, mint a Fire Emblemnek, és remek adag humorral, szerethető karakterekkel. Ez azonban egy kicsit gyerekközpontúbb, így nem biztos, hogy vonzó a Fire Emblem számára, amely általában idősebb közönséggel és valamivel bonyolultabb játékmechanizmussal rendelkezik.

Fire Emblem: A Three Houses a mai játékok egyik legjobb történetével rendelkezik. Ha egyáltalán érdekel a narratíva, szüksége van erre a játékra a könyvtárában. Ha csak a játékmenet érdekel, akkor is remekül fogod érezni magad a Three Houses rugalmas és megnyerő harcrendszerével, de kevésbé lesz kihívás, mintha egy régebbi Fire Emblem címet vennél fel. Ez kétségtelenül az egyik legjobb játék a Switch-en.

Műszaki adatok

  • Terméknév-tűz embléma: Három ház
  • Ár 59,99 USD
  • Megjelenés dátuma: 2019. július
  • Elérhető platformok Nintendo Switch
  • Átlagos lejátszási idő lejátszásonként 65 óra
  • Befejezési játékidő 200 óra

Ajánlott: