A Wii történetének két legnagyobb szerepjátéka 2012-ben került Észak-Amerikába. A Xenoblade Chronicles és a The Last Story egyaránt fantasztikus, de melyik a jobb? Találjuk ki.
Harc
Az old-school JRPG-kkel ellentétben a kényelmes körökre osztott játékkal ezek a játékok egyaránt kínálnak akció-RPG-stílusú küzdelmet. A kettő közül a Xenoblade több old-school RPG struktúrát enged meg az akciófurnéron keresztül. A The Last Story viszont gyakran úgy tűnik, mint egy egyszerű akciójáték, egy kis szerepjátékkal a széleken.
Ha rajongsz az old-school, körökre osztott JRPG-kért, valószínűleg a Xenoblade megközelítését részesítené előnyben. Ha azonban inkább akciójátékos vagy, nagyobb valószínűséggel fog tetszeni a Last Story rendszere.
Győztes: Az utolsó történet
Sztori
Szinte megkerülhetetlen szabály, hogy minden nagy sztorival rendelkező szerepjátéknak unalmas harca lesz, és minden nagyszerű harcos játéknak felejthető története lesz. A Xenoblade Chronicles és az Utolsó történet egyaránt nagyszerű harci, és így nem kielégítő történetekkel rendelkezik. De ezek a történetek nagyon különböző módon kudarcot vallanak.
A Last Story kiszámítható és sablonos, míg a Xenoblade egy kidolgozottabb és eredetibb történetet tartalmaz, néhány valódi meglepetéssel és egyedi előfeltételekkel. Noha ez a Xenoblade-et előnyben részesíti, történetét gyengítik a nyájas karakterek és a hagyományos megközelítés, míg az Utolsó történet jobban koncentrált történetmesélésre, élesebb párbeszédre és valamivel vonzóbb karakterekre.
Győztes: döntetlen
Karakterfejlesztés
A The Last Story és a Xenoblade Chronicles egyaránt rendelkezik a legtöbb RPG alapjaival. Ha csatákat nyersz, tapasztalati pontokat szerzel, amelyek egyre erősebb harcossá tesznek. Fegyvereket és páncélokat szerezhetsz, és fejlesztheted őket talált tárgyak és készpénz segítségével.
A Xenoblade Chronicles azonban túlmutat az alapokon; minden felszerelés az erősségek és a gyengeségek keverékét kínálja, és a drágakő-készítő rendszer lehetővé teszi a fegyverek jelentős megváltoztatását. Van még egy bonyolult rendszer a különféle képességek megszerzésére és hozzárendelésére. Azok számára, akik igazán szeretnének elmélyedni a karakterfejlődésben, nincs vita arról, melyik játék a jobb.
Győztes: Xenoblade Chronicles
Interfész
Az utolsó történetnek nincs túl sok jelentős hibája. Vannak kisebb kellemetlenségek, mint például a mozdulatlan karakterek, akik véletlenül elzárják az utat, de ez csak néhány alkalommal volt komoly probléma.
A nagyobb összetettséggel nagyobb diszfunkcionalitás is jár, ezért lehet, hogy ugyanúgy, mint a Xenoblade Chronicles tucatnyi nagyszerű funkciója, számtalan bosszúság is van. A menük folyamatosan nehézkesek. A gem crafting menü minden alkalommal alaphelyzetbe áll, amikor elkészít egy drágakövet, így a Gem IV gyűjtemény típus szerinti sorrendben való elhagyása után visszakerül a Gem I gyűjteményébe az alapértelmezett rendezésben. (A Last Story segítségével legalább következetesen eltávolíthatod a feliratokat a jelenetekről, bár minden máshoz megtartja őket.) A játék gyakran szükségtelenül frusztráló; Egy adott karakter vagy tárgy megtalálása fárasztó és fárasztó lehet, és az ember készlete idővel megtelik haszontalan tárgyakkal, amelyekről nem tudhatod, hogy csalólap nélkül használhatatlanok.
Azzal érvelhetsz, hogy epikus kiterjedése érthetővé teszi Xenoblade súlyosbodását, de még mindig fárasztóak.
Győztes: Az utolsó történet.
Bemutató
A Wii bemutatásakor azt mondták, hogy grafikailag körülbelül olyan erős, mint egy Xbox, de a Wii vizuális minősége általában sokkal gyengébb volt ennél. A The Last Story az első olyan Wii-játék, amely valóban megfelel egy első osztályú Xbox-játék megjelenésének, és bár ez senkit sem fog lenyűgözni egy 360-as esetében, ez egy figyelemre méltó teljesítmény egy Wii-játéknál; az egyik Xenoblade Chronicles nem egyezik.
A pontszámot tekintve elég közel van. A Last Story-nak van egy teljesen pompás főcímdala, de összességében a Xenoblade-nek érdekesebb mellékzenéje van. Mindkét pontszám kiváló.
Az angol verziók hangjátékát tekintve Xenoblade rossz casting-választástól szenvedett Shulkban, aki enyhén nyájasan hangzik felsőbb osztályú brit akcentusával. A Last Story hasonló főszereplőjének, Zaelnek olyan mindenki hangja van, mint Shulknak. Általában véve Xenoblade hangjátéka rajzfilmszerűbb, mint a Last Story-é. A Xenoblade hangjai bizonyos csatamondatokat is vég nélkül ismételnek, míg a Last Story változatos párbeszédet kínál a helyzetnek megfelelően.
Győztes: Az utolsó történet
Méret
Ezzel kapcsolatban nincs verseny. A Xenoblade hatalmas, nyitott világú törpéi a Last Story sokkal összeszűkültebbé; úgy érzi, szabadon felfedezheti szinte minden centiméterét gyaloglás, úszás és mászás útján. A Last Story-nak néhány tucat mellékfeladata van, amelyek közül sok nem több, mint főzési alapanyagok gyűjtése, míg a Xenoblade-nek több száz, sok nagyon kidolgozottnak kell lennie, és néhány érdekes melléktörténetet tartalmaz. Az Utolsó történetben mindennek a végrehajtása kevesebb időt vesz igénybe, mint a Xenoblade összes mellékküldetésének teljesítése.
Győztes: Xenoblade Chronicles
Végső ítélet
Minden egyes játékról sok mindent el lehet mondani, és az egyik ember játékkal kapcsolatos panasza lehet a másik kedvenc funkciója. Az Utolsó történetet jelentéktelennek vagy szorosan fókuszáltnak lehet nevezni. A Xenoblade Chronicles nagylelkűnek és összetettnek, vagy szerénynek és szétszórtnak tekinthető. A Last Story harcát azzal vádolhatják, hogy túlságosan akció-orientált, a Xenoblade-ét pedig azzal, hogy két játékstílus kényelmetlenül egymásra talál, és ezek jó vagy rossz dolgoknak tekinthetők.
A fenti összehasonlításban az Utolsó történet több kategóriában nyer, de a győzelem mégis a Xenoblade Chroniclesé, mert ha az Utolsó történet nyer egy kategóriát, akkor az egy picit nyer, de ha a Xenoblade nyer, akkor igen. sokat. Ez az epikus játék négyszer olyan hosszú, sokkal több, sokkal változatosabb mellékküldetést tartalmaz, fantáziadúsabb a feltevés, és jobban elmerül a világban.
A The Last Story nem tud felülmúlni egy olyan játékot, amely minden idők egyik legnagyobb JRPG-je, mégis csodálatos játék. Minden versenyben kell vesztesnek lennie, de a JRPG-k között mindkét játék nyer.
Victor: Xenoblade Chronicles