A Sony új kijelzője bemutatja a VR-szerű élményt

Tartalomjegyzék:

A Sony új kijelzője bemutatja a VR-szerű élményt
A Sony új kijelzője bemutatja a VR-szerű élményt
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Sony új Spatial Reality Display segítségével a képeket 3D-ben nézhetik ki headset nélkül.
  • A kijelző 5000 dollárba kerül, és az üzleti felhasználóknak készült.
  • A hasonló technológiák valószínűleg eljutnak a fogyasztói piacra, mondják a megfigyelők.
Image
Image

A Sony új térbeli valóság-kijelzője (SDR) szemkövetést használ, hogy VR-fejhallgató nélkül is háromdimenziós legyen a kép, és a technológia végül eljuthat a fogyasztókhoz, mondják a szakértők.

Míg az SDR lenyűgöző 3D-s képeket tud készíteni, az üzleti felhasználókat célozza meg magas árcédulája és az a tény, hogy a rendszer előnyeit kihasználó tartalom korlátozott. Egyike azon egyre több eszköznek, amelyek azt állítják, hogy szemüveg nélkül virtuális valóságot teremtenek. A megfigyelők szerint az ilyen kijelzők valószínűleg bekerülnek a nappaliba.

"Használtam a Sony kijelzőit 3D-s termékprototípusok készítéséhez, valamint olyan eseményeken, mint a CES, ahol valóban lenyűgözték azokat az embereket, akik még soha nem láttak térbeli megjelenítést." Adam Rodnitzky, a Tangram Vision vezérigazgatója, a vision szoftvercég, mondta egy e-mailes interjúban.

Csak a leggyorsabb számítógépekre kell jelentkezni

A háromdimenziós képek készítéséhez az SDR nyomon követi a szem mozgását, valamint az Ön pozícióját, ahogy mozog a kijelzőn. Az LCD-n egy mikro-optikai lencse is található, amely felosztja a képernyőt a bal és a jobb szem számára, hogy sztereoszkópikus képet hozzon létre.„A tartalom a kijelző mélyére nyúlik, bármilyen látószögből is” – írja a Sony a honlapján. "Egyszerűen felfelé vagy lefelé, oldalról oldalra mozogva úgy érzi, mintha az előtted lévő tartalommal érintkezne."

A fém, ék alakú SDR kamerát és 15,6 hüvelykes 4K-s képernyőt tartalmaz. A részletes hasonlatok megjelenítéséhez a kijelző speciális szoftvert és legalább Intel Core i7 CPU-t és NVIDIA RTX 2070 Super GPU-t igényel. 5000 dollártól kezdődik, de a szakértők szerint az ilyen kijelzők valószínűleg olcsóbbak lesznek.

"Valószínűleg még néhány évre van hátra attól, hogy ez a technológia elérje a mindennapi fogyasztókat" - mondta Rodnitzky. "Még mindig olyan egyedi alkatrészeket alkalmaznak, amelyeket még nem gyártanak nagy méretben. Ez azt jelenti, hogy az árak magasak maradnak mindaddig, amíg a tömegpiaci bevezetés egyértelmű jelei arra nem késztetik az ellátási láncot, hogy a speciális alkatrészeket olyan méretben gyártsa, amely csökkenti az árat."

A gyártók évtizedek óta próbálnak olyan kijelzőket készíteni, amelyek megismétlik azt, ahogyan az Ön szeme látja a világot. Markus Peuler, a NeXR Technologies vezérigazgatója egy e-mailben adott interjújában a Nintendo sztereoszkópikus hatást alkalmazott 3DS játékrendszerén még 2010-ben.

A filmiparban egy új gyártási szabvány debütált a tavalyi Star Wars tévésorozatban, a The Mandalorian - mondta Peuler. "Zöld képernyők helyett LCD videófalak jelennek meg a jelenet hátterében, és alkalmazkodnak a kameraálláshoz" - tette hozzá. "Ez hihetetlen wow-effektust hoz létre, mivel többé nem szükséges headsetet viselni a perspektivikus 3D-hez."

A holografikus kijelzők hulláma

Más vállalatok olyan kijelzőket gyártanak, amelyek az SDR-hez hasonló eredményeket kívánnak elérni otthonok és vállalkozások számára. A Looking Glass például fénymező technológiát alkalmazó 3D-képernyőt kínál, amely olcsóbb az SDR-nél, és egyszerre több nézővel is működik. "Amikor a Looking Glass körül mozog, szemei különböző 3D-s információknak vannak kitéve, így élethű 3D-s élményt nyújtanak a nézőnek" - írja a cég a honlapján.

A Roomality és a Light Field Lab is hasonló holografikus koncepciókon dolgozik, de az SDR-nél nagyobb formátumban. A Roomality termékét "magával ragadó, 3D-s rendszerként" írja le, amely egy virtuális világot vetít a felhasználó saját környezetére fejhallgató, védőszemüveg vagy szemüveg nélkül. "A felhasználók megváltoztathatják környezetüket és pihenhetnek egy nyugodt erdőben, vagy nézhetik a naplementét egy sivatagi hegyről, vagy megtapasztalhatják egy sarkvidéki hóvihar izgalmát saját otthonuk kényelméből."

Az SDR és versenytársai még nem felelnek meg a virtuális valóság fejhallgatóiban rejlő lehetőségeknek – mondta Peuler. A virtuális valósággal ellentétben "nem lehetséges semmilyen fizikai mozgást végrehajtani a térben, tárgyakat megragadni vagy a színfalak mögé nézni" - mutatott rá. "Olyan ez, mintha egy kis ablakon keresztül benéznél egy szobába, ahova nem tudsz belépni."

Az átlagfogyasztó számára a Sony kijelzője csak egy pillantás a jövőbe, amelyben a virtuális valóság szemüveg nélkül is lehetséges. Addig mindig van egy Star Wars-ismétlés.

Ajánlott: