Miután tudja, hogyan kell elhelyezni egy objektumot a jelenetben, és módosítani néhány alapvető attribútumot, felfedezhet néhány módot, amellyel megváltoztathatjuk a helyzetét a térben. Az objektumkezelésnek három alapvető formája létezik bármely 3D-s alkalmazásban – fordítás (vagy mozgat), méretezés és elforgatás.
Objektummanipulációs eszközök
Nyilvánvalóan ezek mind viszonylag magától értetődőnek hangzó műveletek, de vessünk egy pillantást néhány technikai megfontolásra.
Két különböző módon jelenítheti meg a fordító, méretezhető és forgató eszközöket:
- Először is elérhetők a nézetablak bal oldalán található eszköztár panelről (a fenti képen).
- A második (előnyben részesített módszer) a billentyűzet gyorsbillentyűinek használata. A modellezési folyamat során folyamatosan váltani fog az eszközök között, ezért érdemes a parancsokat a lehető leggyorsabban megtanulni.
Ha kiválasztott objektumot, használja a következő gyorsbillentyűket a Maya fordító, forgató és méretezési eszközeinek eléréséhez:
Fordítás - w
Forgatás - e
Méretezés - r
Az eszközből való kilépéshez nyomja meg a q gombot a kiválasztási módba való visszatéréshez.
Fordítás (Áthelyezés)
Válassza ki a létrehozott objektumot, és nyomja meg a w gombot a fordítóeszköz megjelenítéséhez.
Amikor hozzáfér az eszközhöz, egy vezérlő fogantyú jelenik meg az objektum központi forgáspontjában, három nyíllal az X, Y és Z tengely mentén.
Az objektum origótól való elmozdításához kattintson bármelyik nyílra, és húzza az objektumot az adott tengely mentén. Ha a nyílra vagy a tengelyre bárhová kattint, az a mozgást az általa képviselt tengelyre korlátozza, tehát ha csak függőlegesen szeretné mozgatni az objektumot, egyszerűen kattintson bárhová a függőleges nyílra, és az objektum függőleges mozgásra kényszerül.
Ha le szeretné fordítani az objektumot anélkül, hogy a mozgást egyetlen tengelyre korlátozná, kattintson az eszköz közepén lévő sárga négyzetre a szabad fordítás engedélyezéséhez. Ha egy objektumot több tengelyen mozgat, gyakran előnyös, ha átvált az egyik ortográfiai kamerára (a szóköz gomb megnyomásával, ha elfelejtette volna) a nagyobb irányítás érdekében.
Skála
A léptékező eszköz majdnem pontosan úgy működik, mint a fordítóeszköz.
Bármely tengely mentén történő méretezéshez egyszerűen kattintson és húzza a (piros, kék vagy zöld) mezőt, amely megfelel a módosítani kívánt tengelynek.
Az objektum globális méretezéséhez (minden tengelyen egyidejűleg), kattintson és húzza az eszköz közepén található négyzetet. Ilyen egyszerű!
Forgatás
Amint látja, a forgatóeszköz megjelenése és működése kissé eltér a fordító és méretezési eszközöktől.
A fordításhoz és a méretezéshez hasonlóan a forgatást egyetlen tengelyre korlátozhatja az eszközön látható három belső gyűrű (piros, zöld, kék) bármelyikére kattintva és húzással.
Szabadon forgathatja az objektumot több tengely mentén, egyszerűen kattintson és húzza be a gyűrűk közötti hézagokat, azonban sokkal több irányítást biztosít, ha egy objektumot tengelyenként forgat el.
Végül a külső gyűrűre (sárga) kattintva és húzva elforgathat egy tárgyat a kamerára merőlegesen.
A forgatásnál előfordul, hogy egy kicsit nagyobb vezérlésre van szükség – a következő oldalon megnézzük, hogyan használhatjuk a csatornadobozt a pontos objektumkezeléshez.
A csatornadoboz használata a pontosság érdekében
Az imént bemutatott manipulátoreszközökön kívül a csatornadobozban található pontos számértékek használatával is lefordíthatja, méretezheti és elforgathatja modelljeit.
A csatornadoboz a felület jobb felső részén található, és pontosan úgy működik, mint az 1.3. leckében bemutatott Bemenetek lap.
Van néhány olyan eset, amikor a numerikus értékek hasznosak lehetnek:
- A Maya méretaránya valós mértékegységeken (alapértelmezés szerint centiméteren) alapul, és Maya fényei közül sok valósághűbben viselkedik, ha az objektumokat hozzávetőleges, valós világméretű léptékkel modellezik. Ez azt jelenti, hogy ha egy állítólag négy láb magas aszt alt modellez, akkor azt körülbelül 162 cm-re kell méretezni.
- A csatornadoboz akkor is hasznos lehet, ha az objektumokat egyenletesen kell elhelyezni, tört léptéket kell beállítani (kettős, fél stb.), az objektumokat egy tengely mentén kell igazítani, vagy pontos elforgatási szögeket kell beállítani (45 fok, 90, 180, 360 stb.).
A bemenetek laphoz hasonlóan az értékek beírhatók manuálisan vagy a korábban bevezetett kattintás + középső egérhúzás mozdulattal.
Végül a csatornadoboz használható a jelenet bármely objektumának átnevezésére, beleértve a modelleket, kamerákat, fényeket vagy görbéket. Nagyon jó ötlet az objektumok elnevezésének gyakorlata a jobb rendszerezés érdekében.
A Maya tanulásának következő lépése a kiválasztás és a sokszorosítás megértése.