Kulcs elvitelek
- A Flash rajzprogramként indult 1993-ban.
- Steve Jobs 2010-es „Thoughts on Flash” esszéjével teljesen leszögezte a koporsót.
- Ne ess kétségbe. Még mindig rengeteg módja van a laptop akkumulátorának gyors lemerítésére.
Az Adobe végre lemondott a Flash-ről, a szoftverplatformról, amely játékokat, alkalmazásokat és hirdetéseket futtatott a böngészőjében, miközben lemeríti a laptop akkumulátorát.
A Flash szerelmesei számára a jó hír az, hogy a Google Chrome böngészőjének telepítésével továbbra is megadóztathatja számítógépét, és letörheti az akkumulátorát. A Flash-gyűlölők számára a hanyatlás olyan régen kezdődött az iPhone-nal 2007-ben, hogy e ponton túlzásnak tűnik ünnepelni. A Flash-t az Adobe hivatalosan 2015-ben hagyta el, és 2020. december 31-én megh alt. De miért tartott ilyen sokáig? Volt benne valami jó? Ha fejlesztő volt, akkor igen.
"Eleinte utáltam" - mondta a Lifewire-nek közvetlen üzenetben a hosszú távú Flash-fejlesztő Gerrit Dijkstra. "Azután [Adobe] megvásárolta a Macromediát, és hozzáadták a forgatókönyvet a Flash-hez. Ez az ActionScript annyira minimális volt, de ahogy hallottam Peter Gabrielt tegnap egy dokumentumfilmben, "a kreatívok csalókák, mondják meg nekik, mit nem tudnak, és megtalálják a kiutat. mindenesetre megteszi.'"
Mi volt a Flash?
Gyakorlatilag a Flash egy olyan szoftverplatform volt, amely lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy programokat írjanak a böngészőbővítményen belül. Ez azt jelentette, hogy mindaddig, amíg telepítette a Flash beépülő modult, bármelyik alkalmazást futtathatja. Nem számított, hogy Safarit, Internet Explorert, Firefoxot vagy Chrome-ot használt. Manapság, hacsak cége nem futtat Chrome-on alapuló saját szoftvert, nagyon kevés böngésző-kompatibilitásba ütközik – például bankja webhelye nem működik megfelelően a Safariban. De akkoriban a Flash egy módja volt annak biztosítására, hogy az élmény mindenhol azonos legyen.
A probléma azonban a tapasztalattal volt. A Flash segítségével játszhatsz, alkalmazásokat futtathatsz, és egész webhelyeket tervezhetsz olyan animációkkal és interaktivitással, amelyek egyébként lehetetlenek lettek volna. Videólejátszásra is használták (a YouTube Flash-re épült, mielőtt natív videólejátszásra váltott volna), valamint tolakodó hirdetések megjelenítésére. És mindeközben gyorsabban lemerítette a laptop akkumulátorát.
A Flash szintén nem volt natív élmény. Macen nem úgy nézett ki és nem viselkedett, mint a többi Mac-szoftver. Ebben az értelemben a Flash az Electron előfutára volt, amely egy böngészőalapú szoftverplatform többplatformos alkalmazások futtatására (például a Slack és Notion), amely a számítógépes erőforrások rohamos használatáról is ismert.
És ez a Flash sikerének a nyoma. A felhasználókat nem érdekli a dolgok működése. Csak az interaktív webhelyeinket, a videóinkat és az összes többi dolgot, amit megszoktunk az interneten. A fejlesztők viszont szeretik az Electront, és a Flash-t.
Flash fejlesztők
Először is, a Flash könnyű volt. És sokkal inkább játék volt, mint munka.
"A Flash lehetővé tette, hogy a látványelemekkel kezdje, és kísérletileg kódot adjon hozzá, hogy animálja azt" - mondja Dijkstra. Akashic Seer fejlesztő közvetlen üzenetben elmondta a Lifewire-nek, hogy "nagyszerű volt karaktereket létrehozni és animálni."
Azután, ahogy az Adobe egyre több szkriptet adott hozzá, a Flash erőteljes platformmá vált, amely felkeltette a "komoly kódolók" figyelmét. Dijkstra elmagyarázta, hogy "egyetértek vele, de [én] nem örültem neki túlságosan."
A probléma az volt, hogy amint a Flash összetettebbé és kódolóbarátabbá vált, a nem programozók számára nehezebb és kevésbé szórakoztató lett. Ugyanakkor ez az erő nélkülözhetetlenné tette a Flasht. Aztán jött az iPhone.
Gondolatok a Flash-ről
2010 áprilisában Steve Jobs közzétette a Thoughts on Flash című nyílt levelet, amelyben elmagyarázta, hogy az Apple miért nem engedélyezte a Flash használatát iPhone, iPad és iPod touch készülékeken. Az okok között szerepelt a biztonság, az akkumulátor-üzemidőre gyakorolt hatás (a mobileszközökön döntő), az érintéssel való kompatibilitás hiánya, valamint az a tény, hogy a Flash nem „a teljes web”.
Érdekes módon a Flash tiltásának "legfontosabb oka" Jobs szerint az volt, hogy a Flash egy másik módot hozott létre az alkalmazások iOS-eszközökön való elküldésére – olyanokra, amelyeket nem az Apple irányít. Jobs álláspontja az volt, hogy ezek a többplatformos alkalmazások lassan alkalmazzák az új technológiákat. És volt értelme. Az esszéből:
Az Adobe fájdalmasan lassan alkalmazza az Apple platformjain végzett fejlesztéseket. Például, bár a Mac OS X-et már csaknem 10 éve szállítják, az Adobe csak két héttel ezelőtt vette át teljesen (Cocoa), amikor a CS5-öt szállították. Az Adobe volt az utolsó jelentős külső fejlesztő, aki teljes mértékben átvette a Mac OS X rendszert.
Ez előrevetíti az Apple jelenlegi nézetét az App Store-ról, és bár ezúttal megtagadja az olyan szoftverfejlesztők számára, mint az Epic, a Google és a Microsoft, hogy alkalmazásboltokat építsenek be iOS-alkalmazásaikba, a motiváció ugyanaz: kontroll.
A Flash vége
A Flash-t, eredetileg egy 1993-as SmartSketch nevű vektoros rajzoló alkalmazást, 1996-ban vásárolta meg a Macromedia, majd az Adobe felvásárolta, amikor 2005-ben megvásárolta a Macromediat. 2015-ben az Adobe felszólította az embereket, hogy hagyják abba a Flash használatát, majd 2017-ben bejelentette a Flash hivatalos "élettartamának vége", ami 2020. december 31-én volt. Amúgy senki sem használja már.
Még mindig rábukkanhat arra a furcsa webhelyre, amely szerint Flash beépülő modul szükséges a folytatáshoz, de valószínűleg csak tovább kell lépnie a lapsávra, és kattintson a bezárás gombra. Úgy tűnik, ez a helyes lépés.