A Diablo különleges helyet foglal el a szerepjátékok (RPG) történetében. A Blizzard Entertainment 1996-os játéka, az 1985-ös Gauntlet arcade játék és a szélhámosok véletlenszerű kazamatai sötét fantáziavilággal párosuló összeállítása, attól a pillanattól kezdve, hogy a képernyőre ugrott, meghatározta az akció-RPG műfajt.
Amilyen jó volt a Diablo, a Diablo II azonban még jobb volt, kiterjesztve mindazt, ami nagyszerű volt az eredetiben. Mi a helyzet a Diablo III-mal? Nos, rendben volt, de nem Diablo.
Talán egy nap a Blizzard Entertainment bejelenti, hogy áthelyezi a Diablo II-t iOS-re, de amíg ez meg nem történik, íme nyolc játék, amelyek csillapíthatják a vágyat.
Baldur kapuja
Amit szeretünk
- Új hősök és technikai fejlesztések.
- A többjátékos mód többplatformos.
- Fedezzen fel többet a Kardparton.
Amit nem szeretünk
- A mobilvezérlők ügyetlenek lehetnek.
- A játék szöveges.
- Nincs iPhone-ra optimalizálva.
A Diablo 1996-os megjelenése előtt egy jelentős játékmagazin idő előtti "nyugodj békében" fotóborító tisztelgést adott az RPG műfajnak. Természetesen a Diablo bebizonyította, hogy még mindig nagy piac van az RPG-knek, de a BioWare's Baldur's Gate azt mutatja, hogy a játékosokat továbbra is érdeklik az emlékezetes karakterekkel és cselekményfordulatokkal kiegészített bonyolult történetek.
Wayward Souls
Amit szeretünk
- Gyönyörű, régimódi sprite-animációk nosztalgiáznak.
- Minden játszható karakternek egyedi története van, amely rengeteg visszajátszási értéket biztosít.
- Fantasztikus filmzene.
Amit nem szeretünk
- A játékmenet nagyon nehéz lehet.
- Semmi eredeti a játékmenetben vagy a harcrendszerben.
- Minden új szint visszaállítja a páncélt, a fegyvereket és a háziállatokat.
Ha valaha is kíváncsi volt rá, mi lehetett volna a Diablo, ha az 1980-as években készült volna, ne keressen tovább, mint a Wayward Souls. A retro-stílus az Atari és a Commodore 64 számítógépek idejére nyúlik vissza, és a játékmenet képes meghaladni az akció-RPG-k és a szélhámos funkciók, például a véletlenszerű kazamaták és a permadeath közötti finom határvonalat. Tökéletes kiegészítője a Diablonak.
Bástya
Amit szeretünk
- A szellemes narráció mélységet ad az egyébként futó történethez.
- A szintek jól megtervezettek, és tele vannak kihívásokkal.
- Az App Store szerkesztői választása.
Amit nem szeretünk
- A hack-and-slash harc egy idő után ismétlődőnek tűnik.
- A cselekmény egyszerű, nincs utólagos tartalom.
- A billentyűzet vezérlésének hiánya azt jelenti, hogy nem vezérelheti a fegyverzárakat.
A Diablo nagyszerű játék, több okból is: Sötét játék volt sötét történettel, rengeteg lehetőség volt a karaktered felépítésére, rengeteg zsákmány volt, és a harcok egészen kaotikussá válhattak. Ha ez az utolsó rész felkeltette az érdeklődésedet, akkor nézd meg a Bastiont.
A Bastion eredetileg Xbox 360-ra és Windowsra jelent meg. Az iOS port áttervezte a játék vezérlőit, hogy jobban működjenek az érintőképernyővel, és a tervezők sikeresen teljesítettek ezen az osztályon. Bástya szórakoztató. Rengeteg kihívást kínál, és megragadja a Diablo gyors iramú izgalmát.
Titan Quest HD
Amit szeretünk
- Támogatja a csípést és a nagyítást.
- A szereplők között az ókori görög és egyiptomi istenek is szerepelnek.
Amit nem szeretünk
- Nincs többjátékos lehetőség.
- A támadás intelligens gombja megváltozik, ha van egy tárgy, amit felvehetsz, akár harc közben is.
A Titan Quest az egyik legjobb Diablo klón PC-re, és már elérhető iOS-re is. A Titan Questnek különösen igaza van, az a játék tárgyvadász jellege, különösen, ha rúnák kereséséről van szó. A rúnarendszer lehetővé teszi, hogy a játékban talált tárgyakat személyre szabott tulajdonságokkal egészítse ki, így összpontosíthat az életre, a regenerálódásra, az elemi ellenállásra és így tovább.
A Titan Questnek van egy szórakoztató multiclass rendszere is. A 30 elérhető osztályból kettő kombinálásának lehetősége azt jelenti, hogy sok játékot nyerhet ki a játékból.
Battleart Legacy
Amit szeretünk
- Páratlan karakter-testreszabás.
- A párbeszédes választások nagyban befolyásolják a történet menetét.
- Számos szabadság az osztályok testreszabásához.
Amit nem szeretünk
- Nem mindig világos, hova kell menned, vagy mit kell tenned.
- Korlátozott számú küldetés.
Az izometrikus szerepjáték egy másik változata, a Battleheart Legacy a Bastion sarki ellentéte. Ahol a Bastion-i harc megdobogtatja a szívét, a Battleheart Legacy-ben a harc időnként úgy tűnik, hogy kúszik.
Ha túl tudod lépni a harci tempót, egy gyönyörű játékot találsz mélységgel és remek humorérzékkel. A Battleheart Legacy különösen sok lehetőséget és szabadságot kínál, amit a legtöbb más RPG nem kínál.
Oceanhorn
Amit szeretünk
- A hangsáv és a grafikus megjelenítés elsőrangú.
- A játék a legtöbb RPG-nél könnyebben átvehető és játszani az újoncok számára.
- Az alkalmazáson belüli vásárlások hiánya azt jelenti, hogy nem kell fizetnie a nyeréshez.
Amit nem szeretünk
- Néhány elem, például a vitorlázás, úgy tűnik, szükségtelenül kiszakadt a Legend of Zelda-ból.
- A karakterek és szinkronszínészeik laposak és ihlenek nélküliek.
- A szöveg kicsi és nehezen olvasható.
Az Oceanhorn jobban szerepelhet a Legend of Zelda-hoz hasonló játékok listáján, mint a Diablo, de az igazság kedvéért elmondható, hogy ez a legjobb Legend of Zelda játék, amely valójában nem a Legend of Zelda nevet viseli.
Ha még nem játszottál Zelda játékkal, gondolj rájuk egyrészes akció-RPG-ként, egyrészes platformjátékként és egyrészes rejtvényfejtésként. Lehet, hogy nincsenek benne mélyebb szerepjátékok, de az Oceanhorn szórakoztató játék, gyönyörűen kidolgozott, és hatalmas játékmenetet kínál az árért. További bónuszként elérhető az Apple TV-hez.
A bárd meséje
Amit szeretünk
- Cary Elwes hangjátéka és az írás kiváló.
- Az idézőrendszer taktikai mélységet ad a csatáknak.
- Az opcionális küldetések több órányi tartalmat adnak a fő játékhoz.
Amit nem szeretünk
- Nem tudja elmenteni a játékot bárhová, így a mentési pontok közötti haldoklás gyorsan bosszantó lesz.
- A játék normál nehézségi fokon történő legyőzése sok csiszolást igényel.
- Nem lehet visszaállítani az alkalmazáson belüli vásárlásokat.
A The Bard's Tale egy szilárd játék, de soha nem veszi magát túl komolyan. Nem ez a legjobb RPG iOS-re, de az egyik legszórakoztatóbb játszani, mert szórakoztató The Bardnak lenni, egy olyan karakternek, aki többet törődik a saját szerencséjével, mint azzal, hogy jót tegyen annak érdekében.
A The Bard's Take iOS-verziója drámai változást jelentett az 1980-as évekbeli The Bard's Tale sorozathoz képest, amelyek körökre osztott börtönbejárók voltak. És ezzel el is érkeztünk a régimódi játékosok különleges jutalmához: az eredeti trilógia a játék részét képezi, tehát ha vissza szeretne térni a Skara Brae-hez, ezt megteheti.
Dungeon Hunter 5
Amit szeretünk
- Lebilincselő cselekmény és karakterek.
- Elméletileg egy fillér kiadása nélkül is befejezheti a játékot.
- Tesztelheti otthoni védekezését.
Amit nem szeretünk
- A többjátékos módot egy Tower Defense minijáték váltotta fel.
- A sebességváltó-frissítési rendszer bosszantóan véletlenszerűnek tűnik.
- Sok időt és csiszolást igényel a szintemelkedés.
A Dungeon Hunter 5 egyszerűen azért került fel a listára, mert a Dungeon Hunter játéknak szerepelnie kell a Diablo klónok listáján. A tényleges játék áll a legközelebb a Diablo-hoz iOS-eszközön. A listán szereplő összes játék közül a Dungeon Hunter 5 hasonlít leginkább a Blizzard Entertainment remekművére.
Bár a Dungeon Hunter 5 egy nagyszerű játék, a freemium játékok legrosszabb aspektusait is keveri benne. Egy idő után úgy tűnik, hogy a tervezők egy répát ígérnek, ha egy kicsit többet, majd egy kicsit többet költesz az alkalmazáson belüli boltban. Rengeteg freemium játék jól elkészült, és nehéz nem észrevenni, amikor a kapzsiság eluralkodik.