Miért valószínűleg nem lesz sugárkövetés a következő telefonján?

Tartalomjegyzék:

Miért valószínűleg nem lesz sugárkövetés a következő telefonján?
Miért valószínűleg nem lesz sugárkövetés a következő telefonján?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az AMD és a Samsung azon dolgoznak, hogy az RDNA 2-t és még fejlettebb grafikus funkciókat az okostelefonokhoz tegyék.
  • A sugárkövetés és a változtatható frissítési gyakoriság a legfontosabb a következő generációs vizuális lehetőségek között, amelyeket a Samsung és az AMD a zászlóshajó telefonokhoz kíván szállítani.
  • Bár izgalmas, a szakértők szerint még mindig túl korai a sugárkövetés és a fejlettebb grafikus funkciók ahhoz, hogy a telefoniparban általános lépést tegyenek.
Image
Image

Az okostelefonokat gyártó cégek arról beszélnek, hogy a sugárkövetést és más új generációs grafikus funkciókat az okostelefonokon is elérhetővé teszik, de a szakértők szerint még hosszú utat kell megtennünk ahhoz, hogy a legtöbb fogyasztónak törődnie kellene ezekkel a frissítésekkel.

Az AMD és a Samsung együttműködésre lépett, hogy az RDNA 2-t, az AMD legújabb grafikus technológiáját az okostelefonok grafikus processzoraihoz hozzák. A mobiljátékok kihasználhatják a következő generációs látványelemeket, például a sugárkövetést és a változó frissítési frekvenciákat, ha az RDNA 2 engedélyezve van, és szakértők szerint az új technológia javíthatja a mobiljátékokat. Ezenkívül minden típusú mobilfelhasználó számára előnyökkel járhat.

"Az AMD partnersége és különösen az RDNA2 grafikus technológia sokkal nagyobb feldolgozási teljesítményt biztosít a telefonoknak a grafikus megjelenítéshez" - mondta Rex Freiberger, a GadgetReview technológiai szakértője és vezérigazgatója a Lifewire-nek egy e-mailben.

"Ahogy a technológia egyre könnyebben előállítható, és így olcsóbbá válik, úgy gondolom, hogy végül minden felhasználó számára előnyös lesz. A jobb grafikus képességek azt jelentik, hogy a telefon minden grafikus funkciója sokkal jobban működik."

Az előnyök

RDNA 2 egy robusztus grafikus architektúra, amelyet az AMD a jelenlegi PC-khez, valamint Xbox Series X és Xbox Series S grafikus kártyáiban használ. Amellett, hogy olyan funkciókat kínál, mint a sugárkövetés, az RDNA 2 számos egyéb teljesítményelőnnyel is jár táblázat.

Természetesen megvan az az előnye, amit ezek a frissítések és fejlesztések jelentenek a mobiljátékok számára. A sugárkövetés valósághűbb árnyékokat és megvilágítást tesz lehetővé, amit már az újabb játékokban is láthatunk.

Alternatív megoldásként további teljesítménynövelési lehetőségeket is lehetővé tesz, hasonlóan az Nvidia DLSS-éhez, amely a következő generációs játékélmény kis részét képezi. Az AMD jelenleg a saját DLSS-formáján dolgozik, amely a jövőben a telefonokra is áttérhet.

A legfontosabb azonban, hogy az RDNA 2 lehetővé teszi az azt használó eszközön található bármely grafikus rendszer hatékonyabb feldolgozását. Ez kiterjedhet a telefonos animációkra, átmenetekre és egyéb mindennapi funkciókra, amelyekre a felhasználók számíthatnak.

A víz tesztelése

Bár sok lehetőség rejlik az RDNA 2-ben és az általa kínált grafikus funkciókban az okostelefon-felhasználók számára, Freiberger szerint ez valószínűleg csak egy teszt, hogy kiderüljön, mennyire fogják érdekelni a fogyasztókat ezek a fejlesztések.

Jelenleg a mobiljátékokhoz nincs szükség kiterjedt grafikus processzorokra az RDNA 2 szolgáltatásaival. De ha a gyártók be tudják bizonyítani, hogy van piaca, akkor a technológia szélesebb körű elterjedését láthatjuk.

De kinek van igazán szüksége az RDNA 2 által engedélyezett erősebb grafikus lehetőségekre? Nos, Freiberger azt mondja, hogy több grafikus és kreatív iparágat vonzhat az okostelefonokhoz.

Míg a Ray Tracing egy hatalmas divatszóvá vált, amely a PC-s és konzolos játékipart meghódította a nyilvánossággal együtt, még mindig messze van a széles körben elfogadotttól.

Ez a telefonoknak nagyobb esélyt ad arra, hogy versenyezzenek a grafikusok figyelméért. Sok művész és fotós használ táblagépet, de a telefonok jobb grafikus processzora azt jelentheti, hogy kreatív segédeszközként alkalmazzák a felső kategóriás telefonokat, – magyarázta.

Ezen kívül a nagyobb grafikus teljesítmény felszabadíthatja a nagyobb felbontású képernyő támogatásának lehetőségét is, ami jobb minőséget jelent.

Nem egészen mainstream

Bár a sugárkövetés és a fejlett grafikus funkciók kellemesek az okostelefonok számára, az tény, hogy a legtöbb fogyasztó valószínűleg nem törődik ezekkel a funkciókkal. Még PC-n és konzolon is, ahol a sugárkövetés és más fejlett vizuális opciók alapelemekké váltak, a legtöbb fogyasztó továbbra is ezek nélkül futtatja a játékokat, mert így megtakarítható az általános teljesítmény.

Emellett a szakértők azt mondják, hogy a sugárkövetés nem olyan funkció, amelyet a legtöbb fogyasztó kiválaszthat, csak azért, mert az általa hozott változások árny altabbak.

"Túl korai még a sugárkövetés az okostelefon-iparban" - mondta Tom Lindén, egy 3D-s grafikai szakértő egy e-mailben a Lifewire-nek.

Image
Image

Bár a Ray Tracing egy hatalmas divatszóvá vált, amely a PC-s és konzolos játékipart meghódította a nyilvánossággal együtt, még mindig messze van a széles körben elfogadotttól. A ray Tracing támogatással rendelkező játékok listája még mindig meglehetősen rövid, mivel a fejlesztők nem helyezik előtérbe, tudván, hogy a legtöbb embernek még nincs meg hozzá a hardvere” – mondta.

"A másik ok az, hogy bár nyilvánvaló előnyökkel jár a grafika szempontjából, sok fogyasztónak nehéz lesz kiválasztani a vaktesztben bekapcsolt sugárkövetéssel rendelkező játékot. Aki nagyobb renderelési tudással rendelkezik, az könnyen mondja meg, hogy egy játék használja-e vagy sem, de az átlagos játékos gyakran nem látja a különbséget."

Ajánlott: