Kulcs elvitelek
- Az AMD és a Samsung azon dolgoznak, hogy az RDNA 2-t és még fejlettebb grafikus funkciókat az okostelefonokhoz tegyék.
- A sugárkövetés és a változtatható frissítési gyakoriság a legfontosabb a következő generációs vizuális lehetőségek között, amelyeket a Samsung és az AMD a zászlóshajó telefonokhoz kíván szállítani.
- Bár izgalmas, a szakértők szerint még mindig túl korai a sugárkövetés és a fejlettebb grafikus funkciók ahhoz, hogy a telefoniparban általános lépést tegyenek.
Az okostelefonokat gyártó cégek arról beszélnek, hogy a sugárkövetést és más új generációs grafikus funkciókat az okostelefonokon is elérhetővé teszik, de a szakértők szerint még hosszú utat kell megtennünk ahhoz, hogy a legtöbb fogyasztónak törődnie kellene ezekkel a frissítésekkel.
Az AMD és a Samsung együttműködésre lépett, hogy az RDNA 2-t, az AMD legújabb grafikus technológiáját az okostelefonok grafikus processzoraihoz hozzák. A mobiljátékok kihasználhatják a következő generációs látványelemeket, például a sugárkövetést és a változó frissítési frekvenciákat, ha az RDNA 2 engedélyezve van, és szakértők szerint az új technológia javíthatja a mobiljátékokat. Ezenkívül minden típusú mobilfelhasználó számára előnyökkel járhat.
"Az AMD partnersége és különösen az RDNA2 grafikus technológia sokkal nagyobb feldolgozási teljesítményt biztosít a telefonoknak a grafikus megjelenítéshez" - mondta Rex Freiberger, a GadgetReview technológiai szakértője és vezérigazgatója a Lifewire-nek egy e-mailben.
"Ahogy a technológia egyre könnyebben előállítható, és így olcsóbbá válik, úgy gondolom, hogy végül minden felhasználó számára előnyös lesz. A jobb grafikus képességek azt jelentik, hogy a telefon minden grafikus funkciója sokkal jobban működik."
Az előnyök
RDNA 2 egy robusztus grafikus architektúra, amelyet az AMD a jelenlegi PC-khez, valamint Xbox Series X és Xbox Series S grafikus kártyáiban használ. Amellett, hogy olyan funkciókat kínál, mint a sugárkövetés, az RDNA 2 számos egyéb teljesítményelőnnyel is jár táblázat.
Természetesen megvan az az előnye, amit ezek a frissítések és fejlesztések jelentenek a mobiljátékok számára. A sugárkövetés valósághűbb árnyékokat és megvilágítást tesz lehetővé, amit már az újabb játékokban is láthatunk.
Alternatív megoldásként további teljesítménynövelési lehetőségeket is lehetővé tesz, hasonlóan az Nvidia DLSS-éhez, amely a következő generációs játékélmény kis részét képezi. Az AMD jelenleg a saját DLSS-formáján dolgozik, amely a jövőben a telefonokra is áttérhet.
A legfontosabb azonban, hogy az RDNA 2 lehetővé teszi az azt használó eszközön található bármely grafikus rendszer hatékonyabb feldolgozását. Ez kiterjedhet a telefonos animációkra, átmenetekre és egyéb mindennapi funkciókra, amelyekre a felhasználók számíthatnak.
A víz tesztelése
Bár sok lehetőség rejlik az RDNA 2-ben és az általa kínált grafikus funkciókban az okostelefon-felhasználók számára, Freiberger szerint ez valószínűleg csak egy teszt, hogy kiderüljön, mennyire fogják érdekelni a fogyasztókat ezek a fejlesztések.
Jelenleg a mobiljátékokhoz nincs szükség kiterjedt grafikus processzorokra az RDNA 2 szolgáltatásaival. De ha a gyártók be tudják bizonyítani, hogy van piaca, akkor a technológia szélesebb körű elterjedését láthatjuk.
De kinek van igazán szüksége az RDNA 2 által engedélyezett erősebb grafikus lehetőségekre? Nos, Freiberger azt mondja, hogy több grafikus és kreatív iparágat vonzhat az okostelefonokhoz.
Míg a Ray Tracing egy hatalmas divatszóvá vált, amely a PC-s és konzolos játékipart meghódította a nyilvánossággal együtt, még mindig messze van a széles körben elfogadotttól.
Ez a telefonoknak nagyobb esélyt ad arra, hogy versenyezzenek a grafikusok figyelméért. Sok művész és fotós használ táblagépet, de a telefonok jobb grafikus processzora azt jelentheti, hogy kreatív segédeszközként alkalmazzák a felső kategóriás telefonokat, – magyarázta.
Ezen kívül a nagyobb grafikus teljesítmény felszabadíthatja a nagyobb felbontású képernyő támogatásának lehetőségét is, ami jobb minőséget jelent.
Nem egészen mainstream
Bár a sugárkövetés és a fejlett grafikus funkciók kellemesek az okostelefonok számára, az tény, hogy a legtöbb fogyasztó valószínűleg nem törődik ezekkel a funkciókkal. Még PC-n és konzolon is, ahol a sugárkövetés és más fejlett vizuális opciók alapelemekké váltak, a legtöbb fogyasztó továbbra is ezek nélkül futtatja a játékokat, mert így megtakarítható az általános teljesítmény.
Emellett a szakértők azt mondják, hogy a sugárkövetés nem olyan funkció, amelyet a legtöbb fogyasztó kiválaszthat, csak azért, mert az általa hozott változások árny altabbak.
"Túl korai még a sugárkövetés az okostelefon-iparban" - mondta Tom Lindén, egy 3D-s grafikai szakértő egy e-mailben a Lifewire-nek.
Bár a Ray Tracing egy hatalmas divatszóvá vált, amely a PC-s és konzolos játékipart meghódította a nyilvánossággal együtt, még mindig messze van a széles körben elfogadotttól. A ray Tracing támogatással rendelkező játékok listája még mindig meglehetősen rövid, mivel a fejlesztők nem helyezik előtérbe, tudván, hogy a legtöbb embernek még nincs meg hozzá a hardvere” – mondta.
"A másik ok az, hogy bár nyilvánvaló előnyökkel jár a grafika szempontjából, sok fogyasztónak nehéz lesz kiválasztani a vaktesztben bekapcsolt sugárkövetéssel rendelkező játékot. Aki nagyobb renderelési tudással rendelkezik, az könnyen mondja meg, hogy egy játék használja-e vagy sem, de az átlagos játékos gyakran nem látja a különbséget."