A legfontosabb elvitelek
- Az iPhone hardvere hihetetlen a játékokhoz.
- A nagynevű, AAA címek hiánya az Apple legjelentősebb hátránya.
- A mobiljátékok tavaly a játékpiac több mint felét képviselték.
Az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy az iPhone olyan jó legyen, mint a Nintendo Switch játékokhoz, az a Nintendo játékok és a megfelelő kontroller hiánya.
Papíron az iPhone jóval megelőzi a Switchet. A képernyő szebb, a processzor jobb, az akkumulátor pedig tovább bírja. Tehát mi akadályozza meg, hogy a legjobb zsebjátékgép legyen?
Van néhány oka. Az egyik az, hogy nem tudja ugyanazokat a játékokat játszani, mert nincsenek rajta gombok. A másik az, hogy nem szerezhet be olyan játékokat, mint a Zelda: Breath of the Wild az iPhone-on. De a fő ok az lehet, hogy az Apple-t egyszerűen nem érdekli.
"Nem a vezérlő támogatás hiánya az oka, ami valójában nagyon jó" - mondta Killian Bell technológiai író és játékszakértő e-mailben a Lifewire-nek. "Az a helyzet, hogy a legtöbb nagy konzoljáték nem érhető el mobilon. Azok, amelyek igen, tele vannak alkalmazáson belüli vásárlásokkal. Az ár egy másik nagy dolog – még az új PS5 is fele olyan, mint egy iPhone 12 Pro."
Control
IOS rendszeren a vezérlő az érintőképernyő. Ez bizonyos típusú játékoknál jól működik, másoknak pedig szörnyű. A sakkfigura húzása tökéletes érintésre, és az olyan játékok, mint a mára klasszikus Fruit Ninja, nem lennének lehetségesek nélküle.
A sok finom, gyors és egyidejű műveletet igénylő játékokhoz gombokra és joystickekre van szükség. Hasonlítsa össze a Mario Kart iPhone-on a Nintendo konzol bármely verziójával, és azonnal látni fogja a különbséget.
Bluetooth-on keresztül csatlakoztathat játékvezérlőket iPhone-hoz és iPad-hez, és a legújabb iOS-frissítések támogatják a legújabb PlayStation és Xbox kontrollereket. De ezek opcionálisak, ugyanúgy, ahogy a billentyűzet, az egér vagy a trackpad nem kötelező az iPaden.
Az a tény, hogy nem kötelezőek, azt jelenti, hogy a játékfejlesztők nem lehetnek biztosak abban, hogy a játékos birtokában lesz.
Ahhoz, hogy egy játék elérje a legnagyobb közönséget, érintéssel kell történnie. Bármely játékvezérlő támogatásnak opcionálisnak kell lennie, nem kötelező. Nem minden fejlesztő akar azonban a legszélesebb közönséget elérni. Elég lehet egy nagy rést találni.
Azok számára, akik vezérlőt szeretnének, az új BackBone One vezérlő minden bizonnyal csábító. Lightningen keresztül csatlakozik, és még fejhallgató-csatlakozóval is rendelkezik.
A The Verge's Cameron Faulkner dicséri a kísérőalkalmazást (nem kötelező), amely konzolszerű áttekintést ad az iPhone-on lévő összes játékról, valamint olyan új játékokat sorol fel az App Store-ban, amelyek támogatják a vezérlőket.
Maga a vezérlő láthatóan kiváló, könnyen olyan jó, mint a Nintendo Switch Joy-Con vezérlői. Ha szeret játszani iPhone-ján, akkor ebből kézi konzol lesz.
A Fortnite volt a legközelebb a teljes konzolos élményhez – pontosan ugyanaz volt mobilon, mint konzolon és PC-n. És most megh alt.
A Nintendo-faktor
A másik jelentős tényező, amely megakadályozza, hogy az iPhone a Switch "gyilkosává" váljon, maga a Nintendo. Bár van néhány Nintendo-játék iOS-en, ezek közel sem olyan mélyek, mint a saját konzoljaira gyártott játékok.
A Nintendo saját hardvert készít, lenyűgöző játékokat hoz létre a futtatáshoz, és szigorúan ellenőrzi a konzolokon futó, harmadik féltől származó játékokat. Ismerősen hangzik?
Ha a Nintendo feladná ezt az irányítást – és a vele járó nyereséget – olyan lenne, mintha az Apple lemondana az App Store 30%-os csökkentéséről, vagy bárhonnan engedélyezné az alkalmazások telepítését.
Az Apple-t nem érdekli
Ez elvezet bennünket ahhoz a valódi okhoz, hogy az iPhone nem nagy riválisa a meglévő játékkonzoloknak: az Apple nem akarja, hogy az legyen. A mobiljátékok adják az összes játékbevétel több mint felét, és ennek nagy része az iPhone.
Miért is kell a számítógépes és konzolos játékosok üldözésével? Végül is a hobbijátékosoknak is van telefonjuk, és ugyanolyan valószínű, hogy játszanak rajta, mint bárki más.
Sok játékos ezeken a platformokon a játékokat az eszköz birtoklása másodlagos előnyeként veszi fel, ezért úgy tűnhet, hogy ez egy kevésbé fontos játékplatform, de ha megnézzük az eladásokat és a játékosok számát, ez igaz odafent” – mondta Andrew Crawshaw játékfejlesztő közvetlen üzenetben a Lifewire-nek.
"Még akkor is, ha ezek a [nagynevű játékok] elérhetők iPhone-on, mint például a Call of Duty, ingyenesen játszhatók, és tele vannak alkalmazáson belüli vásárlásokkal, és közel sem olyan jók" - mondja Bell.
Ez az elrendezés megfelel az Apple-nek. Nem kell hosszú távú kapcsolatokat ápolnia az AAA-játékok fejlesztőivel, ami elengedhetetlen, ha a játékok létrehozása éveket és több tízmillió dollárt is igénybe vehet.
Röviden: az iPhone soha nem fog vetekedni a nagy konzolokkal, mert az Apple-nek nincs rá szüksége.
"A Fortnite volt a legközelebb a teljes konzolos élményhez – pontosan ugyanaz volt mobilon, mint konzolon és PC-n" – mondja Bell. "És most megh alt."