Carol Shaw: Atari szupersztár

Tartalomjegyzék:

Carol Shaw: Atari szupersztár
Carol Shaw: Atari szupersztár
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Carol Shaw leginkább az első női játéktervezőként ismert.
  • Shaw úttörő játéka, a River Raid segített egyengetni az őt követő női játékfejlesztőket.
  • A nők a játékiparban nagy dolgokat tesznek azért, hogy mindenki számára elérhetővé tegyék a játékot.
Image
Image

Míg a nők a játékosok 46%-át teszik ki, a játékiparban továbbra is általánosságban hiányoznak a nők. De amikor olyan nők kezdtek, mint Carol Shaw, még kevesebb nő készített játékokat.

A szakértők elismerik Shaw-t, a River Raid játéktermi játék megalkotóját a játékiparra gyakorolt befolyásáért abban az időszakban, amikor a férfiak ur alták az üzletet (még jobban, mint most).

"Szerintem valóban segített kikövezni az utat [a] női játéktervezőknek, akik később jöttek" - mondta Julia Novakovic, a The Strong National Museum of Play levéltárosa a Lifewire-nek egy telefonos interjúban. "Bebizonyította, hogy a nők nemcsak kivételes programozók, hanem munkájukért elismerést is érdemelnek."

Első szint

Mielőtt belépett a játékiparba, Shaw arcade játékokat játszott a kaliforniai Palo Altóban. A játékok iránti érdeklődése és a számítógépekkel való munka során szerzett tapasztalata miatt az első állása az Atariban, a ma már arcade játékokról és régi otthoni videojáték-konzolokról ismert cégnél hagyta el az egyetemet.

A The Strong Museum szerint Shaw két évig dolgozott az Atarinál, és az egyetlen nő volt a részlegében. Ott olyan játékokat készített, mint a Video Checkers és a 3-D Tic-Tac-Toe (aminek elkészítése hat hónapig tartott).

Image
Image

Shaw munkatársa, Mike Albaugh, aki az Atari pénzbedobási részlegében dolgozott, egy telefonos interjúban elmondta a Lifewire-nek, hogy Shaw egyike volt azoknak a nőknek, akik a '70-es évek végén az Atarinál vert hullámokat.

"Sok érdekes nő dolgozott akkoriban az Atarinál, köztük Carol Shaw" - mondta a Lifewire-nek. "Carol elképesztő volt abban, amit csinált."

Novakovic azt mondta, hogy az Erős Múzeum archívumában van néhány Shaw munkája, és bepillantást enged Shaw elméjébe és abba, hogyan végezte munkáját az Atarinál.

"Ez nagyon klassz, mert láthatod, hogyan rajzolt grafikát milliméterpapírra, majd később kézzel kódolta" - mondta Novakovic. "Kézzel is felírta a kódját papírra, majd később begépelte."

Kettes szint

Az Atarinál eltöltött idő után Shaw egy gyors kiállást végzett a Tandem Computersnél, mielőtt korábbi Atari munkatársai felvették új cégükhöz, az Activision-hez (Pitfall!, Zork). Itt fejleszti a River Raid című filmet, amely Novakovic szerint 1 millió példányban kelt el 1982-ben.

A játék egy egyszerű lövöldözős játék, ahol a játékosoknak egy repülőgéppel kell átrepülniük a „River of No Return” felett az ellenséges területen. Shaw úgy alkotta meg a játékot, hogy amikor balra és jobbra mozogsz, akkor a szűkebb helyeken is felgyorsulsz.

Nagyon klassz, mert láthatod, hogyan rajzolt grafikát milliméterpapírra, majd később kézzel kódolta.

Novakovic szerint a játék egyik kiemelkedő tulajdonsága az volt, hogy a háttérben lévő táj felgyorsul vagy lelassul a játékosok gyorsulásával együtt, ami akkoriban áttörő volt.

És természetesen a River Raid egyik legjelentősebb eredménye az volt, hogy Shaw neve megjelent a játék dobozán, így ő lett az első nő, aki elérte ezt az elismerést.

"Nagyon jó látni, hogy a múzeumban található játékdobozok közül néhányan azt mondják: "Carol Shaw's River Raid" - mondta Novakovic.

Harmadik szint

Shaw-t 2017-ben hivatalosan a játékipar úttörőjeként ismerték el, amikor megkapta az Industry Icon Award-ot a Game Awards-on, megerősítve ezzel a játékvilágban betöltött szerepét.

Shaw 2017-ben is rengeteg Atari-művét adományozott a The Strong Museumnak archívumába. Novakovic elmondta a Lifewire-nek, hogy Shaw gyűjteménye forráskódos nyomatokat, játéktervezési dokumentumokat, jegyzeteket, vázlatokat, feljegyzéseket, referenciaanyagokat és még sok minden mást tartalmaz, amelyeket Shaw maga is használt az Atarinál töltött ideje alatt.

Image
Image

Ma már nem csak egy nő szerez magának hírnevet a játékiparban – például Brianna Wu vagy Jay-Ann Lopez. A statisztikák azonban továbbra is azt mutatják, hogy a nők túlsúlyban vannak az iparágban.

Az International Game Developers Association 2017-es jelentése szerint a nőnek vallott emberek a játékiparnak csak körülbelül 21%-át teszik ki.

A Forbes 2020-as Global Gaming Gender Balance Scorecardja szerint a 14 legjobb szerencsejáték-cég között egyetlen nő vezérigazgatója van: Ann Sarnoff, a Warner Bros. Entertainment Inc.-től. A jelentésből az is kiderül, hogy ezekben a vállalatokban a 144 vezető közül 121 férfi, és csak 23 nő (körülbelül 16%).

Szerintem valóban segített kikövezni az utat [a] női játéktervezőknek, akik később jöttek.

Egyértelmű, hogy a nők számára még hosszú utat kell megtenni a játékiparban, de Novakovic szerint a Shaw-hoz hasonló nők megismerése rávilágít a nők fontos neveire a játékban.

"Az a tény, hogy az embereket valóban érdekli [Shaw] és a története, nagyszerű" - mondta Novakovic. "Továbbra is szeretnénk tájékoztatni az embereket a nők történetéről és arról, hogy mit csináltak a videojátékokkal."

Ajánlott: