Miért örülök a Ratchet & Clank: Rift Apart játéknak

Tartalomjegyzék:

Miért örülök a Ratchet & Clank: Rift Apart játéknak
Miért örülök a Ratchet & Clank: Rift Apart játéknak
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Ratchet & Clank: Rift Apart 2021. június 11-én jelenik meg, és új játékmechanizmuson és dizájnon keresztül visszahozza a könnyed szórakozást a harmadik személyű lövöldözős játékokhoz.
  • A Sony kedvenc párosa a 19 évvel ezelőtt indult történettel foglalkozik, és újra felveszi azokat a kérdéseket, amelyekről a rajongók évek óta vitatkoznak.
  • Egy játszható női főszereplő bemutatása üdvözlendő kiegészítője a folyamatos sorozatnak, és kiváló történetmesélést ígér.
Image
Image

Nyolc év unalmas másolás-beillesztés lövöldözés után Ratchet és Clank visszatért, hogy a Ratchet & Clank: Rift Apart segítségével néhány nagyon szükséges szórakozást adjanak a műfajba.

Nyolc évet mondok, mert leszámítom a 2016-os újraindítást, amely pusztán az azonos nevű közepes filmhez való kapcsolódás volt. Kanonikusan az Into The Nexus volt az utolsó játék a sorozatban, amely arra a csaknem két évtizedes történetre épült, amelybe időmet fektettem, és ez a történelem, amelyet izgatottan folytathatok a legújabb résszel.

A Ratchet & Clank egyike azoknak a sorozatoknak, amelyekben melegen és elmosódottan érzem magam. Ez a forradalmi játékcég, az Insomniac Games legfontosabb nosztalgiafaktora, amely újragondolta a haver-zsaru filmek trópusát egy bestseller játéksorozattá. Az egyetlen ok, amiért PS5-öt veszek ezen a nyáron, mert újra bejelentkezhetek két gyerekkori legjobb barátommal.

Next-Level Gaming

Egy korábban kiadott hétperces játékmenet demója egy gyönyörűen renderelt világot mutat be, és kedvenc párosunk felpörgeti a galaxist. Teljesen megvalósított, gyorsan változó tájakat mutat be, amelyek csak most lehetségesek a PS5 szilárdtestalapú meghajtójának köszönhetően.

Ez az atmoszférikus, túlvilági pontszám, valamint karaktermodelljeinek és világának színes részletei új játékstílusok alkalmazását teszik szükségessé. A játék több mint felkeltette a figyelmemet, és alig várom, hogy egy szempillantás alatt átjárhassam az idegen világokat a haptikus integrációval, amely valóban új generációs élményt nyújt. Készen állok arra, hogy érezzem egy jól időzített Shadow Bomb lágy, halványuló rezgését vagy egy kétcsövű, elidegenített sörétes puska visszaütését.

A különálló történetszálak azonban halálra készülnek. Különösen a Ratchet & Clank sorozatnál ezek általában a leggyengébb címek (én a Size Matters-t nézem). Végül is ők egy duó, és én semmi vagyok Clank nélkül, a jetpack-helikopter hibridem nélkül.

Elfelejtett Lore

Az előzetesben egy titokzatos női Lombax is bemutatkozik, amely minden bizonnyal csavarkulcsot dob a sorozat kánonjába. Bár láttunk más Lombaxokat, nevezetesen a teljesen elfeledett Angela Crosst a sorozat második részében, a Going Commando-ban, azóta elhitették velünk, hogy Ratchet az utolsó faja.

Image
Image

Ez a játszható női Lombax valószínűleg egy másik dimenzióból származik, mivel a játék eladási pontja az interdimenzionális világugrás, de izgatottan várom, hogy van-e itt valami mélyebb történet. A Lombax fajok történetének megismerése úttörő lenne a sorozat számára – a macskaféle humanoidok létezése vagy hiánya, és a macskafélék fontossága továbbra is forró téma a rajongók körében.

Arra számítok, hogy az Insomniac meg fogja adni azokat a válaszokat, amelyekre vágytunk, mióta megtekintettük az egykor dicsőséges faj elhagyott Lombax romjait a Tools of Destruction-ben. A Lombax története mindig is megfoghatatlan volt, és remélem, hogy a Rift Apart végre kinyitja a zsilipeket.

Új fogás egy régi slágerhez

A fejlesztők a termékeny írót, Sam Maggs-t kérték fel, hogy vezesse az írócsapatot, és segítsen kidolgozni a sorozat történetét. Nőközpontú történetekre specializálódott, beleértve a Marvel Captain Marvel egykiadású képregényeivel és képregényeivel, valamint a DC Brave and Bold sorozataival végzett sikeres szerepléseket. Tudja, hogyan kell lenyűgöző, sokrétű és önellátó női főszerepeket írni. És megszállott vagyok.

A női lehetőségek hiánya az újabb, történetvezérelt videojátékokban az egyik fő oka annak, hogy elakadtam a teljesen módosított Skyrim nyolcadik végigjátszásánál. Tehát az, hogy a női főszereplők műfajának mestere az egyik legkedvesebb sorozatom, szinte olyan, mintha a fejlesztők olvasnák a személyes naplóbejegyzéseimet. A jelenleg meg nem nevezett női Lombax minden bizonnyal lenyűgözi majd a többi rajongót, de jelen pillanatban teljesen rendben vagyok azzal, hogy csak az én örömömre szolgál.

Én is a tiszta, pusztító szórakozást várom. Nagyon sok játék kikerült a mókás faktorból, és felváltotta azt a moziszerű burkolatú, kavicsos realizmus iránti elkötelezettséggel. Természetesen megvan a maga helye, de néha egyszerűen el akarja veszni magát egy olyan világban, ahol néhány bölcs antropomorf idegenek vannak.

Túl sokat kérek? Nem hiszem, és úgy tűnik, az Insomniac Games felsőbb tagjai sem, akik végre kiengedték a készpénzes tehenüket az ólból. Nem is lehetnék izgatottabb a Ratchet & Clank jövője miatt; 6 éves énem alig várja. Az első napon veszek, és neked is meg kell tenned.

Ajánlott: