Miért van leküzdendő akadálya az előfizetéses játéknak

Tartalomjegyzék:

Miért van leküzdendő akadálya az előfizetéses játéknak
Miért van leküzdendő akadálya az előfizetéses játéknak
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Netflix állítólag vizsgálja annak ötletét, hogy előfizetéses játékmodellt adjon a platformjához.
  • A hasonló dolgokat más platformok közé tartozik az Apple Arcade, a Google Stadia, az Amazon Luna és még sok más.
  • A szakértők azt mondják, hogy mielőtt az előfizetéses játék valóban elindulhatna, néhány akadályt le kell küzdeni, hogy minden típusú játékos számára elérhetővé és érdekessé tegyük.
Image
Image

A Netflixnek az előfizetéses játékmodell iránti érdeklődéséről szóló jelentések felvetik a kérdést, hogy ez a játékmód lehet-e a következő nagy dolog a játékban.

A szakértők szerint előfordulhat egy előfizetés-alapú játékrobbanás, de az olyan platformokon, mint a Netflix, sok mindent meg kell oldani, mielőtt széles körben sikeresek lehetnek a játékközösségben.

"Szerintem hatalmas fellendülés lesz az előfizetéses játékok terén, de a szolgáltatóknak nagyon stratégiai döntéseket kell hozniuk a bevezetésükkel kapcsolatban." Melanie Allen, a Partners in Fire játékírója írt a Lifewire-nek e-mailben.

Előfizetés-alapú játék ma

A Netflix messze nem az első cég, amely kipróbálta az előfizetéses játékokat. Jóval azelőtt, hogy online streamelhetett volna egy játékot, a GameFly és a Redbox játékkölcsönzés (a 2010-es években népszerű volt) lehetővé tette a felhasználók számára, hogy havi díj ellenében előfizessenek, és megválasszák játékaikat.

Most a vállalatok felhőalapú/előfizetés-alapú játékplatformokat kínálnak a játék streaming szolgáltatásaként, mint például az Xbox Gamepass és a PSNow. Az Apple Arcade – a jelentések szerint a Netflix játékcsomagja hasonló lenne ahhoz, hogy a felhasználók több mint 180 játékhoz férhessenek hozzá havi 5 dollárért, különös tekintettel az alkalmi felvehető és játszható játékokra.

Akkor ott van a Google Stadia. Noha bezárta belső fejlesztőcsapatát, a Stadia Games and Entertainmentet, a szakértők szerint még mindig bőven van ígéretes a 9,99 dolláros Stadia Pro előfizetéses szolgáltatással. A legjelentősebb, hogy a platformon tavaly év végén szupersikerrel került bevezetésre a Cyberpunk 2077.

"Ezek a változtatások árthatnak azoknak, akik nem férnek hozzá a játék streamelésére alkalmas, megbízható internetes szolgáltatásokhoz."

Még az Amazon is belép a játékok világába. Tavaly mutatta be az Amazon Lunát. Amint hivatalosan is elérhető lesz, az Amazon Luna lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindenféle eszközön játszhassanak, beleértve a Windows PC-ket, Mac-eket, Fire TV-ket, iPhone-okat és Android-telefonokat.

"[A vállalatok] évek óta kísérleteznek és tökéletesítenek alternatív bevételi módszereket ingyenesen játszható játékokkal, előfizetésekkel, skinekkel és játékon belüli tartalommal" – írta Joe Terrell, a Drifted alapítója a Lifewire-nek egy e-mailt.

Mivel egyre több vállalat vált be az ilyen típusú játékmodellből, Terrell megjegyzi, hogy ez ugyanolyan elsöprő jelentőségűvé válhat, mint a streaming szolgáltatások jelenlegi végtelen választéka. "Amilyen módon kedvenc filmjei és tévéműsorai öt vagy több különböző streaming szolgáltatásban vannak elosztva, az ugyanaz lesz a játékoknál is" - mondta.

Leküzdendő szintek

A szakértők szerint azonban még mindig van néhány apróság, amit meg kell oldani, mielőtt az előfizetéses játékok olyan népszerűvé válnának, mint a tévéműsorok vagy filmek streaming szolgáltatásai a játékközösségben.

"Az előfizetés alapú játékszolgáltatások hevesen vitatott téma a játékközösségen belül, mivel egyesek szívesebben fizetnek egy játékért, és nem kell aggódniuk a visszatérő költségek miatt." Henry Angus, a Reboot Technology igazgatója, írta a Lifewire-nek e-mailben.

"Az előfizetéses játék lényege az, hogy az ügyfelek sokféle játékhoz juthatnak hozzá, ha előfizetést választanak. Ez azonban nem mindig előnyös az emberek számára, mivel sok játékot nem is játszanak majd azok, akik előfizetéssel rendelkeznek, és a játékosok gyakran úgy döntenek, hogy csak egy, kettő vagy három játékot játszanak hosszú ideig."

Image
Image

Rex Freiberger, a Gadget Review vezérigazgatója hozzátette, hogy az előfizetéses játékszolgáltatások esetében az exkluzív címek is jellemzőek.

"Más cégek kínálhatnak [exkluzív címeket], míg a Netflixnek külső üzleteket kellene kötnie" - írta Freiberger a Lifewire-nek egy e-mailben.

"Ez nehéz lesz, mert a játékkiadók köztudottan fukarok, és nem szeretik azokat az ajánlatokat, amelyek nem termelnek folyamatosan nyereséget a részvényesek számára, amit úgy érzem, nehéz lenne elérni, ha a Netflix beindul."

A modell azonban hasznosnak bizonyulhat bizonyos típusú játékosok számára, akik nem akarnak 60 dollárt eldobni egyetlen játékért, és inkább állandóan különböző játékokkal játszanak.

Az előfizetés alapú szolgáltatásokra való áttérés egyes játékosok számára több játékhoz való hozzáférést biztosítana alacsonyabb költségek mellett, és megnyitná a piacot új ügyfelek előtt. Azonban ez a játékosok egész közösségének is kárt okozhat, akik a játékok fizikai másolataira támaszkodnak.

"Ezek a változtatások sérthetik azokat, akik nem férnek hozzá a játék streamelésére alkalmas, megbízható internetes szolgáltatásokhoz" - tette hozzá Allen. "Ha az iparág egésze eltávolodik a játékok fizikai másolataitól, sok ember képtelen lesz játszani."

Ajánlott: