Miért nem mindig jobbak a hosszabb játékok?

Tartalomjegyzék:

Miért nem mindig jobbak a hosszabb játékok?
Miért nem mindig jobbak a hosszabb játékok?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A videojátékok egyre nagyobbak és elhúzódóbbak, mint valaha.
  • Az ár-érték arány jó, de a játékok értékelik az idejét?
  • A szorosabb élmények kifizetődőbbek lehetnek.
Image
Image

Valamiből több mindig jobb, igaz? Könnyű ezt feltételezni, ha nagyszerű étkezésről, egy nagyszerű nyaralásról vagy egy szeretett emberrel való időtöltésről van szó. Ez a szabály azonban nem mindig érvényes, ha videojátékokról van szó. Néha több is megfélemlítőnek tűnhet.

Így éreztem a Red Dead Redemption 2-t a 2018. októberi megjelenése óta. Hatalmas-rémisztően hatalmas. Egy ideig azt hittem, hogy azért nem vesztem el magam benne, mert nincs elég szabadidőm, hogy teljes mértékben kihasználjam. Aztán beütött a globális világjárvány, és rájöttem, hogy még mindig ijesztően hatalmasnak tűnik. Sajnos manapság messze nem ez az egyetlen játék, amely szenved ettől a túlméretezett természettől.

The Spread is Real

Nem untatlak titeket olyan mesékkel, hogy hogyan tudná körülbelül 30 perc alatt befejezni az eredeti Super Mario Landet a Nintendo Gameboy-n, de anekdotikusan elmondható, hogy sok játék sokkal hosszabb, mint korábban. Ahelyett, hogy a gyors megoldásokat elterelnék a világról és szórakoztatnának, a játékokat ma már gyakran epikus kalandok közé sorolják, amelyekért több tíz, ha nem több száz órát veszíthet.

A minőség a mennyiséggel szemben itt nem mindig a helyzet, és azok számára, akiknek kevés az ideje, értelmetlennek is tűnhet, hogy elkezdjék.

Vessen egy pillantást például az eredeti Red Dead Redemptionre és annak folytatására. Az eredeti Red Dead Redemption körülbelül 18 órát jelentett a fő történethez, a folytatás pedig körülbelül 48 órát vett igénybe. Ez két szilárd játéknap (alvás nélkül!). Ha mindent meg szeretne látni, amit a Red Dead Redemption 2 kínál, akkor annak befejezése elképesztő 167 órát vesz igénybe, szemben a Red Dead Redemption becsült 46 órájának egykor súlyos érzésével.

Nyilvánvalóan bármikor abbahagyhatod, amikor csak akarod, és még mindig úgy érzed, hogy "elkészültél" a játékkal, de nem ez a lényeg. Ki néz meg egy filmet, és félúton megáll, egyszerűen azért, mert nincs ideje?

Image
Image

Hasonló hosszúságú terjedés volt az Assassin's Creed sorozatban. Az eredeti Assassin's Creed körülbelül 15 órába telt, hogy befejezze a fő sztorit, az Assassin's Creed Origins megjelenéséig ez a figura 30 órába kúszott, a legújabb rész, az Assassin's Creed Valhalla esetében pedig bő 53 óra. Valószínűleg jóval több, mint 100 órát vesz igénybe, hogy megvalósuljon a befejező játék.

A más elkötelezettségű barátok egyszerűen elfogadják, hogy nem látják a végét az ilyen játékoknak, és lehet, hogy el sem kezdik őket. Miért vágjon bele, ha a kínáltnak csak a töredékét fogja látni? Egy játék képes akár 40-50 órányi szolidan szórakoztató szórakozást nyújtani? Ez egy nagy kérés, sok játék tölti ki az órákat azzal, hogy túl hosszú bevezetőket készít, vagy nem teljesen érdekes mellékküldetések végrehajtására ösztönöz. Itt nem mindig áll fenn a minőség a mennyiséggel szemben, és azok számára, akiknek kevés az ideje, értelmetlennek tűnhet, ha elkezdik.

Jó az egyenleg

Image
Image

Nem minden játék franchise küszködött azonban kúszó hosszúsággal. A 2018-as cím, a Marvel's Spider-Man, és mostanában annak remasterje körülbelül 16 órát vesz igénybe. Ez is többnyire élvezetes időszak, viszonylag kevés töltelékkel. A NYC-ben való puszta internetes hullámzás örömteli élmény, a gyűjthető tárgyak sorozatával, amelyek ténylegesen hozzátesznek a történethez azáltal, hogy többet mondanak el Spideyről, ahelyett, hogy ürügynek éreznék a játék meghosszabbítására.

Ez a szorosabb élmény még tovább megy a Marvel's Spider-Man: Miles Morales játékkal, amely az eredeti játék egy spinoffja. A fő történetszál mindössze nyolc órát vesz igénybe, és még a játék által kínált dolgok teljes megszerzése is mindössze 17 órát vesz igénybe. Ez egy sokkal erősebb élmény is, csökkentve a felesleges extrákat, és arra összpontosít, hogy szuperhős legyél, és fejtörőket oldj meg. Az ilyen viszonylagos rövidség erőt ad.

Ne felejtsd el a kiváltságot

Ha a játékok hosszát nézzük, könnyen megfeledkezünk a privilégiumról. Anyagilag biztonságban vagyok, ezért több játékot tudok vásárolni, mint gyerekként valaha is tudtam. Ezzel szemben fiatalabb koromban szándékosan hosszabb játékokat kerestem, hogy jobb ár-érték arányt érjek el. Értem a küzdelmet.

Azonban fontos figyelembe venni a játék értékét is az idődhöz képest. A Final Fantasy VII Remake az egyik közelmúltbeli cím, amelyről úgy tűnik, hogy nem tiszteli a korlátozott szabadidődet. Ez az eredeti Final Fantasy VII egy korai szakaszának remake-je – egy olyan rész, amely eredetileg körülbelül nyolc órát vett igénybe. A remake ezt közel 35 órára nyújtja. Sok töltelék van benne az úgynevezett "fetch" küldetésekkel, amelyek elvonják a figyelmet a történet érdekesebb részeiről. Hosszúnak tűnik, különösen, ha emlékszel az eredetire, élénk és gyorsan mozgó történetével.

Valóban jobb a több, ha nem látja az egészet? Nem vagyok benne olyan biztos. Az ilyen játékok tovább tarthatnak, de minden bizonnyal így is érezni fogják őket. Néha a rövidebb valóban édesebb.

Ajánlott: