A nagy játékok elmaradása miért nem tette tönkre a Sony helyzetét

Tartalomjegyzék:

A nagy játékok elmaradása miért nem tette tönkre a Sony helyzetét
A nagy játékok elmaradása miért nem tette tönkre a Sony helyzetét
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Sony legnagyobb közelgő PS5-exkluzív termékei nem jelentek meg a vállalat első State of Play-jén a következő generációs konzol bevezetése óta.
  • Bár a következő God of War és Horizon bejegyzésekről szóló hírek kifejezetten hiányoztak, a bemutató rengeteg ígéretes frissítést és bejelentést tartalmazott 10 játékhoz.
  • Az esemény legnagyobb leleplezése a Final Fantasy VII Remake volt PS5-re egy új történetfejezettel.
Image
Image

A Sony több mint 30 perces State of Play eseményéről hiányoztak az első féltől származó nehéz ütők, a God of War: Ragnarok és a Horizon Forbidden West. Noha néhány rajongó csalódott lehetett, a műsor számos más frissítéssel és felfedéssel próbálta pótolni e címek hiányát.

Ez a digitális esemény a Sony PlayStation 5 konzoljának tavaly őszi piacra dobását követi. Bár sokan még mindig küzdünk, hogy a kezünkbe kerüljön a hőn áhított konzol, az előzetes esemény legalább bemutatott néhány ígéretes játékot, amelyekkel már alig várjuk, hogy játszhassunk, ha végre biztonságba helyezzük a rendszert. Sok más esemény az utóbbi időben virtuálissá vált a folytatódó járvány miatt.

A régóta újságíró, Jason Fanelli úgy érezte, a Sony jól tette a rajongóit, még akkor is, ha a nagy játék nem jelent meg. „A 10 közelgő PS5-játék bemutatásával – mondta egy e-mail-interjújában –, „mind a vadonatúj játékokat, mind a meglévő játékok frissítéseit a rajongók várják.”

A felzárkóztatás játéka

Image
Image

Fanelli a világ jelenlegi, instabil állapotára hivatkozott annak okaként, hogy a Sony esetleg vonakodik a rajongók tájékoztatásától ezekről a nagyobb projektekről. „Mivel a világjárvány hatásai kezdenek érvényesülni az iparágban – mondta –, úgy éreztem, a Sony tisztességesen játszott a kezében lévő lapjaival. Valószínűleg a Sony maga sem tudja, mi lesz elérhető számukra 2021-ben, ezért úgy gondolták, hogy a legjobb, ha a [várható sikerjátékok] a Horizont és a God of War a mellkasához közel tartanak, és ezt megértem.”

Alex Avard, a GamesRadar+-tól, hasonló érzéseket osztott, sőt lelkesedését fejezte ki az esemény iránt, lemondva a nagy játékfelhajtásról, és néhány kisebb címet helyezve a figyelem középpontjába.

A „State of Play megmutatta a Sony elkötelezettségét a műfajok, a hangszínek és a költségvetés sokfélesége iránt, bemutatva az indie és az AAA címek eklektikus keverékét, amely a médium széles választékát példázza a mainstream színpadon” – írta. „Ennek eredményeként egyik játék sem nézett ki teljesen úgy, mint a másik, és nagyjából mindenki számára volt valami.”

Frissítések és rajongói kedvencek

Image
Image

Az biztos, hogy a prezentáció rengeteg ígéretes, független témával kapcsolatos frissítést és feltárást tartalmazott, a Kena: Bridge of Spirit s friss pillantásából, ami azóta is nagy népszerűségnek örvend, hogy a Sony bemutatta a Future of Gaming rendezvényén. Summer-to Sifa, az Absolver fejlesztője, a Sloclap új harcművészeti verekedője.

Míg más kisebb bejegyzések, mint például a Returnal és az Oddworld: Soulstorm is rengeteg időt kapott az új játékmenet bemutatására és a frissítések felkínálására, az esemény nem teljesen a kisfiúkról szólt. Valójában a bemutatót a tavalyi év egyik legnagyobb kiadásához, a Final Fantasy VII Remake-hez kötődő leleplezés zárta. Június 10-én érkezik a Square Enix elismert frissítése a rajongók kedvenc bejegyzéséről a PS5-re, új fényképezési móddal, valamint több teljesítmény- és vizuális fejlesztéssel, mint amennyit egy Buster Sword megrázhat.

Egyetlen játék sem nézett ki teljesen úgy, mint a másik, és nagyjából mindenkinek volt valami.”

A nagyobb hír azonban, hogy a Final Fantasy VII Remake Integrade névre keresztelt PS5-ös verzió egy vadonatúj történetepizódot tartalmaz Yuffie Kisaragi főszereplésével az eredeti játékból. A PS5-ös verzió ingyenes frissítés lesz számodra, ha már megvásároltad a játékot PS4-en, de az extra fejezetért még nem közölt árat kell emelned.

Fontos azt is megjegyezni, hogy ez a történettel bővülő tartalom nem lesz elérhető az utolsó generációs konzolokon, beleértve a PS4-et is, ami egy érdekes ránc, Fanelli szerint növelheti a keresletet az amúgy is lehetetlen PS5 iránt. „Az egyetlen csoport, aki a konzol beszerzésére fókuszál, az a Final Fantasy rajongótábora, miután a Square Enix agyafúrt lépése után az új DLC-epizód PS5-exkluzív lett” – mondta.

A merítésről szól

Talán izgalmasabb minden játéknál, legalábbis mindenki számára, aki tapaszt alta a PS5 DualSense vezérlőjén keresztül nyújtott extra elmélyülést, az volt a hír, hogy a Crash Bandicoot 4: It's About Time bejelentett portja hasznosítani fogja a technológiát. A periféria tapintható visszacsatolása és adaptív trigger funkciói a játékosok és a kritikusok egyaránt nagy szeretettel fogadták a konzol megjelenését, de még nem határozták meg, hogy a technológiát hosszú távon tovább integrálják-e és fejlesztik-e, vagy feledésbe merülnek-e. játéktrükkök. Az a tény, hogy a prezentáció Itt az idő című része mindent megtett, hogy kiemelje a gamepad funkcióit – többek között azt, hogy a játékosok érezzék a Crash jetboardjának felgyorsulását –, úgy tűnik, az előbbihez szól.

A tanuláson túl „igazán érezzük a szívást” az It's About Time vákuumágyúja mögül, a State of Play rengeteg bepillantást kínált több olyan játékba, amelyeket idén élvezni fogunk. Noha Kratos és Aloy következő kalandjainak hiánya kétségtelenül csalódás volt, a bemutató miatt nem kellett megbánnunk azokat a késő estéket és kora reggeleket, amelyeket a PS5 előrendelésének megszerzésével töltöttünk.

Ajánlott: