Miért teheti tönkre a PvP egyes játékosok számára a Diablo 4-et?

Tartalomjegyzék:

Miért teheti tönkre a PvP egyes játékosok számára a Diablo 4-et?
Miért teheti tönkre a PvP egyes játékosok számára a Diablo 4-et?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Diablo 4 mindig online világában különböző PvP zónák várják a játékosokat.
  • Megfelelő egyensúlyozás nélkül a játékosok képesek lesznek PvE-tartalommal gazdálkodni, majd legyőzni másokat a PvP területeken.
  • Egy kiegyensúlyozatlan PvP ahhoz vezethet, hogy a játékosok frusztrálttá válnak, vagy teljesen elkerülhetik a tartalmat.
Image
Image

A Diablo 4 tartalmazni fog PvP zónákat, de a legtöbb játékos valószínűleg elkerüli őket.

A Blizzard a közelmúltban rengeteg új részletet árult el közelgő akció-RPG-jéről, a Diablo 4-ről, beleértve azt a tényt is, hogy a játékosok ellen zónákat tervezték.-lejátszó (PvP) tartalmat szem előtt tartva. Bár az ötlet elsőre vonzónak tűnhet, ha alaposabban megvizsgáljuk, amit jelenleg tudunk róla, az nagyobb frusztrációhoz vezethet a játékosokban.

"A Diablo 3 sok játékos számára kihagyta a célt, mivel a Diablo 2 PvP olyan alapvető szempont volt. Sajnos a Diablo 2 PvP-je néhány negatív tapasztalathoz vezetett, mivel sok volt a gyász, " Bill Elafros, a BEAT Invitational társalapítója e-mailben mondta el a Lifewire-nek. "Úgy gondolom, hogy a Diablo 4 középutat szeretne a kettő között, néhány zárt PvP-vel, nem pedig bárhol és mindenhol."

Mindig online, mindig kapcsolatban

Nem ez az első alkalom, hogy a Diablo sorozatban erőteljesen szerepelnek többjátékos játék – a 2000-es Diablo 2 is megvolt – de ez most figyelemre méltóbb, mivel a játék mindig online komponenseket tartalmaz majd, és ehelyett bizonyos területekhez lesz zárva. speciálisan készített gyufákból.

„Úgy gondolom, hogy a Diablo 4 középutat keres a kettő között, néhány tároló PvP-vel, nem pedig bárhol és mindenhol.”

Eltérően a korábbi Diablo-játékoktól, amelyekben voltak egyjátékos példányok, amelyeket meg lehetett nyitni mások számára, a Diablo 4 teljes világa és története egy közös világban lesz. Láthatod, ahogy más játékosok barangolnak és küldetéseket hajtanak végre, hasonlóan ahhoz, ahogyan láthatnád őket a hatalmas, többszereplős online szerepjátékokban (MMORPG), például a World of Warcraftban. Ez azt is jelenti, hogy bármikor befuthatsz PvP zónákhoz anélkül, hogy konkrét játékmódba kellene lépned.

Kölcsönkérni másoktól

A Diablo 4-ben a játékosok beléphetnek a Gyűlöletmezőkre, olyan területekre, ahol bármelyik játékos megtámadhatja a másikat. Ha alulszinten vagy felkészülten menjen be ezekre a területekre, akkor biztosan fizetni fog. Ez egy olyan rendszer, amely nagyon hasonlít a Ubisoft The Division és The Division 2-jében található Dark Zones-hoz, és még úgy tűnik, hogy kölcsönveszi a rendszer néhány kevésbé kívánatos vonását, mint például a Gyűlöletszilánkok gyűjtése, amelyeket egy rituáléval megtisztíthat. megjelöl téged a zóna minden más játékosának.

Image
Image

Míg a The Division számos vitát tapaszt alt a játék kapcsán, amely a Dark Zone-ba kényszerítette a játékosokat a fejlődésre, a Diablo 4 PvP-je egyáltalán nem lesz előrehaladáshoz kötve. Ehelyett az Ön által megtisztított gyűlöletszilánkokat csak kozmetikai cikkek feloldására használjuk. Ez egy lépés a helyes irányba, különösen azok számára, akik továbbra is élvezni szeretnék a játék összes játékos-környezet (PvE) vonatkozását.

De annak ellenére, hogy nem követjük teljesen a The Division nyomdokait, még mindig vannak aggályok a Diablo 4 PvP-módjával kapcsolatban, különösen a PvE és PvP találkozások közötti felszerelés egyensúlyozása miatt.

Az egyensúly megtalálása

Mivel a PvP nem lesz kötve semmilyen speciális továbblépéshez vagy speciális felszereléshez, amelyet a játékosok feloldhatnak, PvE páncélokat és fegyvereket használnak majd a különféle játékosok játékosok elleni találkozóinak előmozdítására, amelyek a Gyűlölet mezején fordulnak elő. Ez sok teret hagy az egyensúlyozási problémáknak, aminek a megváltoztatásával a Blizzard úgy tűnik, nem törődik.

Joseph Piepiora, a Diablo 4 vezető rendszertervezője elmondta a Windows Centralnak, hogy a csapat meg akar szabadulni attól a gondolattól, hogy a PvP-nek tisztességesnek kell lennie, ehelyett a "nagy kockázat egyenlő a magas jutalommal" gondolatra összpontosít. A Gyűlölet mezőinek bejárása során bármikor szembetalálkozhat egy olyan csapattal, amely sokkal erősebb és jobban felkészült nálad, és lényegében egy olyan harcra kényszerít, amelyben nincs esélyed a győzelemre.

Ez frusztráló lehet a játékosok számára, különösen, ha bármelyikük véletlenül bemegy a PvP területekre. Ha nincs tapasztalatod a PvP-vel olyan játékokban, mint a Diablo 4, akkor nem valószínű, hogy boldog leszel, ha sokkal erősebb játékosok teljesen megsemmisítik. Igen, lehet vitatkozni, hogy a játékosok kockázatot vállalnak, de ez nem jelenti azt, hogy tetszeni fog nekik, és ez oda vezethet, hogy egyes játékosok teljesen felhagynak vele, hacsak a fejlesztők nem foglalkoznak vele.

"A legnagyobb kihívás abban látom, hogy hogyan fogják egyensúlyba hozni a PvP-készségeket és a PvE-t" - mondta Elafros. "Talán hasonló lesz a WoW-hoz, különböző felszerelésekkel."

Ajánlott: