Kulcs elvitelek
- Neurodeck egy fedélzetépítő, aki a fóbiákra és a félelem elleni küzdelemre összpontosít.
- A játék sok ugyanazt a mechanikát ötvözi, amely más fedélzetépítőket is szórakoztatóvá tette, miközben saját fűszert ad a képlethez.
- Bár élvezetes, az újrajátszhatóság alacsony, és valószínűleg öt-hat jó futás után más játékot keresel.
A Neurodeck a fedélzetépítés műfajának üdítője, felhagyva a fantázia birodalmával, és az emberi elme mélyére visz, hogy harcolj a saját félelmeid közül a legbénítóbb ellenséggel.
Az olyan digitális gyűjthető kártyajátékok térnyerésével, mint a Hearthstone és a Magic the Gathering, egy alműfaj felemelkedését is láthattuk; fedélzetépítők. Míg gyakran egyjátékosok játszanak, sok fedélzetépítő megpróbál magával ragadni a felfedezésre váró mély történetek és még mélyebb kártyakészletek ígéreteivel.
A Neurodeck jó emlékeztető arra, hogy a kevesebb néha több, és hogy az emberi elmének még mindig rengeteg története van elmesélni anélkül, hogy messzi-messzi földekre szállítana bennünket.
A Neurodeck alaptételét nem nehéz megérteni. Nincsenek követendő fordulatos politikai történetek, vagy rengeteg egyedi képességekkel és képességekkel rendelkező karakter, akivel eligazodhatna.
Ehelyett felveszed néhány egyszerű karakter szerepét, akik sokkal később mélyen beutaznak saját elméjük bugyraiba, hogy szembenézzenek legnagyobb félelmeikkel. A játék megszünteti az első pakli felépítésének bonyolult folyamatát is, ehelyett egy kártyakészlettel kezdi, amely az érzelmek alapján történik, amelyeket végigjátsz.
Ha szereted a fedélzetépítőket, de eleged van a bonyolult történetekből és a többjátékos összetevőkből, akkor
Félelem és egyéb érzelmek felfedezése
A Neurodecknek nem igazán van története – vagyis legalábbis nem a hagyományos. A követendő fő cselekmény helyett a játék nagy hangsúlyt fektet a különböző „főnökök” szembefordítására, akik a fóbiáktól való félelemben jelentkeznek, és mindezt valós félelmek ihlették, amelyekkel az emberek nap mint nap küzdenek.
Lehet, hogy túl egyszerűnek hangzik ahhoz, hogy magával ragadó legyen, de minden fóbiának más és más a mélysége, amellyel minden futás során szembe kell néznie.
A blennofóbia által ihletett Blenno ellenségei, az iszaptól vagy köpködéstől való félelem, rád köpnek, növelve a karaktered szorongását. Ez negatív debuffot hoz rád, ami aztán elrontja a józanságodat – ami egészségedként működik a Neurodeckben.
Más ellenségek, mint például a haptophobia, amely az érintéstől való félelemre épül, lezárhatják a kártyáidat, így nem tudod használni őket. Ez egy érdekes módja annak, hogy minden ellenség egyedinek érezze magát, miközben felhívja a figyelmet a különböző fóbiákra, amelyekkel az emberek nap mint nap szembesülnek.
Ez egy újszerű módszer a játék ellenségeinek megtervezésére, miközben a valós élethelyzeteket is megragadja. Mindegyik találkozáshoz saját egyedi animációk is tartoznak, amelyek közül sok segít lehűteni a gerincet, és tovább játszik a félelem körüli játék fókuszában.
A hízelgés legnagyobb formája
A Neurodeck sok ihletet merít a népszerű fedélzetépítő játékokból, mint például a Slay the Spire, és ez meg is látszik. A különböző utakon való előrehaladástól kezdve a fedélzetépítési mechanikáig, amely lehetővé teszi, hogy játék közben további kártyákat adjon a paklihoz.
Nem rossz dolog. A Slay the Spire talán az egyik kedvenc fedélzetépítőm volt, amikor megjelent, ezért jó látni, hogy más fejlesztők is ugyanezt a megközelítést alkalmazzák, és ezekből építkeznek.
Ahol másoktól tanult, ott is alkalmazza a saját megközelítéseit. Nagyon üdítő volt, hogy úgy tapasztalhatta meg a fedélzetépítést, hogy nem a varázslatokra vagy a fantáziaföldekre összpontosít.
A játék egy nagyszerű tanulási eszköz is – akár szándékos, akár nem, nem vagyok biztos benne –, és sok mindent megtanít a félelemről és a félelem különböző típusairól, amelyekkel az embereknek meg kell küzdeniük.
Reálisan közelíti meg a dolgokat, kártyákat kínál olyan dolgokért, mint például egy stresszlabda, vagy akár a köröm rágcsálása is. Minden olyan dolog, amit az emberek arra használnak, hogy eltereljék a gondolataikat az őket ijesztő dolgokról.
Az egyetlen igazi csalódásom a Neurodeck játék közben az volt, hogy mindegyik futás nagyon hasonló volt. A legtöbb fóbiával újra meg kell küzdenie, és bár a stratégiák egy kicsit megváltozhatnak, a csaták általában ugyanúgy zajlanak.
em
Szerettem volna egy kicsit több újrajátszhatóságot látni benne, különösen annak fényében, hogy a játék már eleve mennyire támaszkodik a mechanikára, amelyet más sikeres fedélzetépítőktől kapott.
Ha szereted a fedélzetépítőket, de már belefáradtál a bonyolult történetszálakba és a többjátékos összetevőkbe, akkor a Neurodeck sok mindent kínál.
Ha többjátékos támogatással vagy nagy mennyiségű újrajátszhatósággal rendelkezőt keresel, akkor máshol keresel majd.