A legfontosabb elvitelek
- Az eredeti Baldur's Gate: Dark Alliance-t nemrégiben adták ki 4K-ban modern platformokra.
- Meglepő módon ez még mindig egy teljesen tisztességes kooperatív játék, és ezekből sosem elég.
- Akár egyedül játszol, ez teljesen szaggatott.
Az eredeti, 2001-es Baldur's Gate: Dark Alliance egyike azoknak a játékoknak, amelyek nem kapják meg a megérdemelt tiszteletet, és a PC-re és a jelenlegi konzolokra való újbóli kiadásával talán kap egy második esélyt.
Most kezdik újra kiadni, hogy felpörgesse a folytatást, egyszerűen Dark Alliance néven, amely a jövő hónap elején jelenik meg PC-re és konzolokra. Amikor 2021-ben játszottam vele, elfelejtettem, mennyire alapja. Ez egy nagyon diétás Diablo, egy kísérlet arra, hogy egy jó dungeon crawler összetörő játékmenetét egy konzolbarát, Dungeons & Dragons témájú formátumba állítsa át.
Az eredeti Dark Alliance most egy kicsit csupasznak érzi magát, de szinte semmi értelmetlenséget sem tesz közted és az akció között. Tudja, hogy azért vagy itt, hogy összetörj, szörnyeket üss, és zsákmányt keress, így közvetlenül az első kalandodba kever, és nem hagy fel. Nem öregedett olyan jól, de még mindig meglepően szilárd.
Mindig szórakoztató kazamatákat kifosztani és zombikat összetörni egy baráttal a nyomában…
Smash Barrels, Get Money
Az eredeti Sötét Szövetség egyikeként játszod a három leírhatatlan kalandor egyikeként – egy törpeharcos, egy emberi íjász vagy egy tünde varázsló –, akik Baldur's Gate városába érkeztek az elfeledett birodalmakban, hogy hírnevet keressenek és vagyon.
Természetesen perceken belül a városba való belépés után fejbe verik és kirabolják. Egyetlen rozsdás késsel és pénz hiányában a nulláról kezdheti, kezdve a mára hagyományosnak számító bevezető küldetéssel, amelynek során hatalmas kártevőket takaríthat ki a fogadós pincéjéből.
Ez elindítja a küldetések lineáris sorozatát, amely a Dungeons & Dragons legnagyobb sikerű turnéjának érződik, és végigvisz a Kardparton. A játék vége előtt meg kell küzdened a D&D legtöbb klasszikus szörnyével, mint például a zöld iszap, a kocsonyás kockák, a beholderek, a drow elfek, a gyíknép, az intelligens élőhalottak és természetesen egy sárkány.
A Dark Alliance egy egyszerű képlet alapján fut, ahol a klasszikus D&D szörnyeket ötvözi a Diablo még egy szoba függőségének leegyszerűsített, de játszható változatával, de most is működik. Az idei újbóli kiadások közül szokatlan módon nem csak a nosztalgia árad belőle; az alapvető játékmenet még mindig itt van, és még mindig szórakoztató.
Ez azonban tényleg nem szólóbarát játék. Az az érzésem, hogy a Dark Alliance-t a kooperációt szem előtt tartva tervezték. Az ellenségek elég hülyék, és könnyű kihasználni a mintáikat, de sok van belőlük. Egyjátékos módban könnyű túlterhelni.
Ez duplán megy, ha varázslóként játszol, mint én, aki egy hagyományos "üvegágyú" archetípus. Ő a természet ereje, ha megtanulod a tűzgolyó varázslatot, de alacsony szinten nagyon szeretnél egy másik játékost, hogy mögéjük bújhass. Néhány fokú gyengeségtől szenvedsz, így később egy női apokalipszissá változhatsz.
Minden helyes hiba
Valójában ez a furcsa a Dark Alliance játékban. Nem fogja a kezed.
Az elmúlt 20 év során videojátékok. általában, és különösen a dungeon crawlerek, sok életminőség-mechanikát alkalmaztak, hogy felhasználóbarátabbá tegyék magukat, amelyek közül sokat természetesnek vettem.
Sok egyszerű dologról van szó, mint például az automatikus mentés, a színes körvonal hozzáadása az interaktív elemek köré, a zsákmány ragyogása, hogy könnyen észrevehető legyen, vagy két berendezés statisztikáinak összehasonlítása egy pillantást. Ami azt illeti, egyáltalán van egy olyan karakter, aki az első öt szinten teljesen haszontalan, még akkor is, ha egy finnyás varázsló.
A Dark Alliance nem rendelkezik ezekből a hasznos funkciókból. Mivel ez egy nagy siker volt annak idején, ami a folytatáshoz és sok utánzóhoz vezetett, odáig mennék, hogy azon tűnődnék, vajon a Dark Alliance különféle furcsaságai-e részei annak, ami ahhoz vezetett, hogy a későbbi fejlesztők először végrehajtották ezeket a fejlesztéseket..
Ez olyan érzést ad a játéknak, mintha egy játszható durva vázlat lenne. A Dark Alliance meglepően jó grafikával, szilárd játékmenettel, felejthető zenével, átugorható történettel és sok apró irritációval rendelkezik, amelyek közül sok később kikerült a műfajból.
Érdemes most kipróbálni, mint olcsó kooperatív játékot, mindaddig, amíg alacsonyan tartja az elvárásait. Mindig szórakoztató kazamatákat kifosztani és zombikat törni egy baráttal a nyomában, és a Dark Alliance lényegében elég egyszerű ahhoz, hogy az általam említett irritációk sohasem haladjanak túl kicsinyességen.