A legfontosabb elvitelek
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance egy harmadik személyű, akció-RPG, amely négy játékos online együttműködését támogatja.
- A 2001-es Baldur's Gate: Dark Alliance és annak folytatása szellemi utódja.
- Megtartja elődei hack-and-slash harci és fosztogató- és szintezési ciklusát, miközben számos új elemet vezet be.
A Dungeons & Dragons: Dark Alliance célja, hogy visszaszerezze a klasszikus akció-RPG-k hack-and-slash varázsát, miközben kortárs pörgetést ad a műfajnak.
A Baldurs Gate: Dark Alliance és a folytatása rajongóinak még mindig hiányzik a kazamaták megtisztítása, a zsákmány begyűjtése és a hatalmas főnökök legyőzése egy kooperatív partner mellett. Míg ezek a PlayStation 2-korszak klasszikusai az elmúlt 20 évben jócskán találkoztak utánzókkal, a hamarosan megjelenő Dungeons & Dragons: Dark Alliance az első igazi spirituális utódja.
A játékosok ismét a veszélyes, D&D témájú környezetek mélyére indulnak, aranyat, felszerelést és bajt keresve az útjukba kerülő csúnya dolgoktól. A Dark Alliance támogatja a négyfős online kooperációt is, és a helyi, kétjátékos együttműködést az eredeti játékok rajongók kedvenc funkciójának ígéri – valamikor a közeljövőben. Tartalmazza az akció új, váll feletti nézetét is, amely sokkal szebb, és szépen bemutatja ezt a friss verziót.
Négyfős buli
Nemrég meg kellett küzdenem a Dark Alliance egy kis szeletével Drizzt, a négy elérhető karakter közül a Dark Elf kettős szablyája mögül. Azzal a feladattal, hogy megtisztítsak egy kovácsot a goblinszerű lényektől, gyorsan belecsúsztam egy kielégítő játékmenetbe.
A várható könnyű és nehéz támadások mellett Drizzt kitérő lendülettel, valamint néhány különleges képességgel is rendelkezik. A kombók megláncolása, a rosszfiúk közötti flipperezés és a halom halom nyomomban hagyása rendkívül elégedett volt.
Bár ez a gombnyomásos stratégia jó szolgálatot tett a goblin hordákkal szemben, nem igazán szakította meg, amikor egy Verbeeg pár csatlakozott a csatához. A tornyosuló, trollszerű vadállatok nem voltak különösebben gyorsak, de ez nem akadályozta meg hatalmas ökleiket abban, hogy eggyé tegyenek a tűzzel és a kénnel.
Szerencsére az egyik szövetkezeti partnerem egy tűzzel átitatott nyilakkal felfegyverzett női íjász volt. Amikor biztonságos távolságból meghintette a lövedékekkel a Verbeeg-et, besurrant, és újraélesztette a halálközeli sötételfemet.
Nem ez volt az utolsó alkalom, hogy a partneremre hagyatkoztam, mivel a pálya hatalmas főnöke egy egészségügyi rúddal büszkélkedhet, ameddig a fa hosszú volt. A küldetést végző rosszfiú egy másik Verbeeg volt, de ettől az előző pár olyan volt, mint egy általános iskolai zaklatás.
Minden a zsákmányról szól
Mi négyen kitartóan kószáltunk a szörnyeteg felé, még akkor is, amikor az azon töprengett, hogy hozzáadjon minket a közelgő étkezéséhez. Szerencsére ezen a ponton ismerkedtem meg karakterem végső képességével, a játékot megváltoztató képességgel, amely idővel fejlődik.
Látod, Drizztnek van házi kedvence, de az nem játékos kiskutya. A Guenhwyvar névre keresztelt hűséges társ egy asztrálpárduc, amely komoly károkat okozhat, ha megidézik. A többi karakter különleges képességei mellett (az íjász azon képessége, hogy tüzes nyilak záporát záporozta le egy másik csúcspont), az én félelmetes szellem-macska végül képes volt legyőzni a fenevadat.
A nagy rossz legjobbjai bepillantást engedtek a játék komikus oldalába is, mivel a Verbeeg megfordította nekünk a középső ujját, miközben egy lávagödörbe süllyedt. Noha nagyra értékeltem, hogy a mitikus szörnyeteg kizökkentett, a megszerzett zsákmányom volt az, ami mosolyra késztetett. A kiadós XP- és aranydarabokon kívül egy halom fényes páncélt is kaptam, köztük köpenyeket, mellkaslemezeket, sisakokat és karkötőket.
Sajnos nem tudtam megpörgetni az új nyalánkságokat, de megismerkedtem egy ígéretes, zsákmányolással kapcsolatos funkcióval, amely jó kockázat-jutalom elemet ad a küzdelem megnyeréséhez. A küldetés bizonyos pontjain a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy pihenjenek vagy előrenyomuljanak, és ritkább zsákmányt szerezzenek.
Az előbbi opció nem csak egy mentési pontot hoz létre, ahová halál után visszatérhet, hanem fogyóeszközöket is feltölt, például egészség- és állóképességi bájitalokat. Ez utóbbi természetesen magában rejti az új kedvenc halálosztó lehetőségét.
A rövid demóm nem tette lehetővé, hogy sokat fedezzem fel ezt a rendszert, és nem is ástam bele a játék kiterjedt, karakterfejlődő képességfáiba. Ennek ellenére, a Drizzt köpenyében eltöltött idő alapján, alig várom, hogy visszatérhessek a D&D: Dark Alliance-ba, amikor június 22-én landol.