MechWarrior 5: A zsoldosok nehézkes, mégis kielégítő

Tartalomjegyzék:

MechWarrior 5: A zsoldosok nehézkes, mégis kielégítő
MechWarrior 5: A zsoldosok nehézkes, mégis kielégítő
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A MechWarrior 5: Mercenaries semmihez sem hasonlítható a PlayStation 5-ön.
  • A mechek vezérlése néha kínos, de működik.
  • A mikromenedzselés lassúnak, de összetettnek érezheti ezt a játékot.
Image
Image

MechWarrior 5: A Mercenaries nem olyan, mint a többi játék.

A felszínen ez egy lövöldözős játék óriási mechekkel – olyasvalami, ami úgy hangzik, mintha kikapcsolná az agyát, és egyszerűen az ösztöneire hagyatkozna, hogy bármit lőjön, ami mozog.

A valóságban azonban a MechWarrior 5: Mercenaries ennél sokkal több mélységet kínál. Ez kiemelkedik az általában könnyebben hozzáférhető PlayStation 5 katalógusok közül, mert olykor olyan kínos. Ez persze nem mindig jó, de ha egy lassabb és megfontoltabb játékot keres, mint a szokásos „mozog, ölje meg” tapasztalata, akkor ez a termesztő.

Néha döcögős a tempó, amely egy hatalmas robothoz illő, de nem mindig izgalmas, nem fog tetszeni azoknak, akik gyors megoldást keresnek.

Tanulj meg járni

Tévedés azt várni a MechWarrior 5: Mercenariestől, hogy Titanfallnak érezze magát, amikor először játszod, annak ellenére, hogy a Respawn mech-központú, első személyű lövöldözős játéka hasonlónak tűnik. A MechWarrior 5: Mercenaries visszavezet a MechWarrior 2-höz PlayStation 1-re az 1990-es évek közepén. Ugyanolyan trükkös és nehézkes volt, de egyben furcsán elbűvölő is.

Ez nyilvánvaló abból, hogy megtanulta irányítani a gépet. A gép törzse és lábai egymástól függetlenül foroghatnak, amit azonnal furcsa irányítani. Van itt egy határozott tanulási görbe, amikor rájössz, hogyan kezeld egyszerre a „tested” két részét.

Egy rövid időre ráébreszt arra, hogy a csecsemők miért olyan ügyetlenek, amikor még csak most kezdik. Csakhogy egy ügyetlen gép sokkal több kárt okozhat, mint egy kisgyerek.

Gyakorlás és türelem is kell hozzá. Ez egy élvezetes ellenőrzési rendszer indul? Nem igazán. A korai küldetések legalábbis elnézőek, így a lövéseket gondosan sorba rendezve megéri, és lassan rájön, hogy mind a törzs, mind a lábak irányítása könnyebbé válik (és az Enable Arm Lock átkapcsolása is segít a beállításokban), de ez éles kontraszt a többi játékhoz képest.

Image
Image

Lassan és kitartóan nyeri a csatát?

A mech nehézkes jellege máshol is folytatódik. Rengeteg fegyver van, de nem éppen olyan sebességgel repülnek ki. A fegyvereknek szüksége van egy pillanatra, hogy újratöltsék, ráadásul jól kell célozni a lövést. Ez nem Doom; ez egy kísérlet egy mech szimulátorra.

A túlmelegedés is probléma, és a túlterheléssel küszködő mechek fegyvertöréshez vezetnek. A hőmérő létfontosságú a túlélési terveihez, és teljesen szembemegy a szokásos játékstílussal, a „lövöldözz tovább”. Lehetséges, hogy hűtőbordákat szereljen fel a gépére ennek ellensúlyozására, de ez soha nem garantált megoldás.

A türelem elengedhetetlen, és kulcsfontosságú a gép karbantartásának bonyolultabb részleteinek kitalálása.

Mech mikromenedzsment

És bonyolult. A MechWarrior 5: Mercenaries nem csak a felfedezésről és a lövöldözésről szól. A zsoldos ruházat kezeléséről és a gép megfelelő felszereléséről is szól, mindezt néhány összetett kinézetű menü segítségével. A játék PC-s eredete egyértelműen látható itt, és nem éppen intuitív a hagyományos konzolos játékosok számára.

Image
Image

Lehetséges, hogy a géped jelentős részét egészen a hűtőbordákig fejleszted, de ahhoz képest, amivel általában a PlayStation 5-ön találkozol, ez megfélemlítő.

Még a küldetés kitervezése is kissé zavaró, mivel meg kell tárgyalnia a legjobb ajánlatot, ezáltal több pénzt kereshet a mech frissítéséhez és így tovább. Természetesen mindennek van értelme egy kis idő és gyakorlás után, de a MechWarrior 5: Mercenaries csak a minimumra fogja a kezed, hogy segítsen boldogulni.

Hamarosan azon kapod magad, hogy sok időt töltesz a bónuszok tárgyalásával, a darabok kimentésével a mechekből, és próbálod boldogan tartani a teljes zsoldos felállást. Sajnos a játék története nem csábít arra, hogy túlzottan törődjön az AI-val. Ellenkező esetben a mikromenedzsment érdekesebb lenne.

Szerezze meg győzelmeit

MechWarrior 5: A zsoldosok időnként harcnak tűnik, mert az. Néha azt kívánod, bárcsak megkapnád egy másik játék könnyed energiáját, és képes lennél körbefutni és gyors lövéseket leadni.

Image
Image

Máskor azonban értékelni fogja a körültekintőbb gondolkodást. Nincs más hasonló a PlayStation 5-ön. Bár PC-n figyelmen kívül hagyják, PlayStation 5-ön jellegzetes. Ez egy teljesen más kihívás, mint valami, amit a Returnalban vagy a Demon's Souls-ban találna; irányítási rendszerén keresztül sokkal agyibb tapasztalat.

Mindenkié? Kicsit sem. Néha fakó tempó, amely egy hatalmas robothoz illő, de nem mindig izgalmas, nem fog tetszeni a gyors megoldást keresőknek. Ennek ellenére, mint egyedülálló élmény ezen a rendszeren, érdemes megnézni, ha valami mást szeretne játszani.

Ajánlott: