A legfontosabb elvitelek
- Az Axiom Verge 2 magabiztosabb, mint az eredeti játék, simábban halad a felfedezés és a cselekvés.
- Azonban az eredeti magas szintű kihívásainak minden része megvan, és jó lenne, ha játék közben jegyzeteket tartana.
- Meglepetésképpen a Nintendo augusztus 11-i sajtótájékoztatóján jelent meg, így még sok legnagyobb rajongója sem vette észre, hogy megjelent.
Sok dolog van az Axiom Verge 2-ben, amit kifejezetten nagyra értékelek, mert sok videojátékkal játszom.
A gamer-nerd kifejezés erre a fajta játékra a "Metroidvania", amely az adott alműfaj két leghíresebb bejegyzésének portréja. Ezek a felfedezésre összpontosító akció-kalandjátékok, ahol lassan behatol a veszélyekkel és kincsekkel teli, nyílt végű, kiterjedt térkép minden sarkába.
Elődjéhez, a 2015-ös indie megahithez, a 2015-ös Axiom Verge-hez (amit nem kell először játszani) az AV2 is közelebb dől a Metroidhoz, mint a - Vania. Gyakran vagy egyedül, jellemzően kifegyverkezve, és általában több kérdése van, mint válasza, kivéve, ha nincs időd feltenni őket, mert minden pillanatban fura, dühös robotokban vagy.
Nehéz, megkérdőjelezhetően igazságos tapasztalat, amely mindazonáltal jó arra, hogy lassan tovább hozzon a világába. Ez nem olyan azonnali, mint az első AV, amely fél tucat furcsa idegen fegyvert és erőt ad az első 20 percben, de pótolja ezt a gördülékeny mozgással, az érdekes környezetekkel és a rejtélyek sorával, amelyek feltárják az egyiket. csábító darab egyszerre.
A helyi vezérigazgató szó szerint túl dühös a halálhoz
Indra Chaudhari lánya eltűnt, csakúgy, mint antarktiszi kutatóállomásának többi tudósa. Indra, aki egy nemzetközi konglomerátum vitatott vezérigazgatója, maga repül az állomásra, hogy nyomozzon. Kiderül, hogy a tudósok véletlenül egy másik világba vezető portált nyitottak meg, amit Indra felfedez, amikor átbotlik rajta.
Azt a világot, amely lehet, hogy egy alternatív Föld, de még mindig egy ősi háború sújtja, ellenséges mutánsok és renegát harci droidok üldözik a romokat. A háborúból megmaradt fegyverek egyike, a nanotechnológia érző raj megfertőzi Indrát, hogy megmentse az életét. Ez is megadja Indrának azt az erőt, amelyre szüksége van a túléléshez, miközben folytatja a lánya keresését, de gyalog lesz a harcban, amelyről semmit sem tud.
Szerintem ez a történet. Az egyik legérdekesebb dolog az AV2-vel kapcsolatban, hogy mindent megtesz, hogy kerüljön mindenféle kiállítást. Indra ismeri a saját történetét, és soha nem mondja el senki másnak, így neked kell összeállítani a motivációit a kontextusból. Bármikor éppen elegendő információt kapsz ahhoz, hogy többre vágyj, ami egyedülálló lendületet ad az AV2 narratívájának.
Ez az egyik dolog, ami miatt játszottam az első óra után. Az AV2 az elején a nyolcgolyó mögé helyez, ahol alapvetően bosszúálló anya vagy egy régi jégcsákánnyal a lézerdroidok végtelen seregével szemben. Minden harc potenciálisan halálos, és bár az AV2 szinte semmilyen halálbüntetést nem szab ki, ez frusztráló lehet.
Ez is, mint viszonylag későn rájöttem, felesleges is. Az AV2-t úgy építették, hogy a legtöbb, ha nem az összes harc ne legyen kötelező. Még a főnökei is csak különösen nagy robotok, amelyeket személyes preferenciái szerint elpusztíthat, feltörhet vagy kikerülhet.
Eltérés az átlagtól
Ez nagyobb ügy, mint amilyennek látszik.
A "Metroidvaniák" természetüknél fogva képletesek. Felfedezheti a térképet, megtalálhatja az előrehaladás útjában álló akadályokat, és eszközöket, készségeket és erőforrásokat gyűjthet az akadályok megkerüléséhez. Kezdettől fogva tudja, mi következik. Ez az egyik játékbeli megfelelője a kényelemnek.
Az Az AV2 azonban sok ilyen elvárásnak megfelel. A harc opcionális, a térkép halálos, és osztozik benne az első AV szeretetével, hogy figyelmeztetés nélkül dobjon le a feneketlen gödrökbe.
Egyszerre két karaktert is eljátszhatsz, amint Indra megtalálja az erőt egy kis drone haver létrehozásához és irányításához. A drónnak kevesebb az egészsége, de gyorsan több mobilitást és bejárási képességet kap, mint Indra valaha is fog. Ebbe beletartozik egy trükkös, de szórakoztató horog, különösen akkor, ha képes vagy belerakni magad, mint egy csúzli.
Drús első órája van, és véletlenül néhányszor "soft-lockoltam" a játékot, de összességében az AV2 pozitív élmény. Kihívást jelentő, színes, furcsa, és nem sok mindent teljesít abból, amit elvárhatsz.
Kíváncsi vagyok, hogy az Axiom Verge 2 mennyire vonzó lenne valakinek, aki még nem égette fel a fél életét hasonló játékokra, de az a mód, ahogyan szándékosan reagál a műfajára, lehet a kedvencem benne.