Kulcs elvitelek
- A szülők és a szakértők aggódnak a virtuális valóság gyerekekre gyakorolt hatásai miatt.
- Egy brit kormányhivatal azt tervezi, hogy megvitatja a VR gyermekekre gyakorolt hatását a Metával.
-
Az egyik csoport biztonsági tippeket kínál azoknak a szülőknek, akiknek gyermekei VR-t használnak, beleértve a szoftverre vonatkozó ajánlott korhatárok betartását.
A virtuális valóság valódi veszélyeket rejthet a gyerekek számára.
Az Egyesült Királyság Információs Biztosának Hivatala a közelmúltban közölte, hogy "további megbeszéléseket" tervez a Metával arról, hogy a Quest 2 VR fejhallgató megfelel-e egy új, gyermekeknek szóló kódnak, amely a fiatal felhasználók "legjobb érdekeit" helyezi előtérbe."A szülők és az orvosok is óvatosan figyelik a virtuális valóság növekvő népszerűségét a gyerekek körében.
"A VR esetén magából a fülhallgató használatából, valamint a megtekintett tartalomból fakadnak potenciális veszélyek" - mondta Jonathan Maynard, a Kalifornia állambeli Orange megyei Providence Mission Hospital gyermekorvosa a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.. "Még mindig korlátozott mennyiségű kutatás áll rendelkezésre a VR használatának a gyermekekre gyakorolt hosszú távú egészségügyi hatásairól; azonban bizonyos lehetséges kockázatok egyértelműek. Ha az eszköz bekötött szemmel és dezorientációval rendelkezik, az fizikai sérülésekhez vezethet a játék közbeni véletlen esések vagy ütközések miatt."
Gyerekek nézése VR
Az Information Commissioners' Office közölte a The Guardiannal, hogy felveszi a kapcsolatot a Metával, hogy az eszköz megfelel-e a kornak megfelelő tervezési kódnak, amely szerint a "gyermek mindenek felett álló érdekét kell elsődleges szempontnak tekinteni" az olyan online szolgáltatásoknál, amelyek kiskorúak használhatják.
A Meta szóvivője azt mondta az újságnak, hogy a vállalat betartja az előírásokat, és biztos volt benne, hogy a VR hardvere megfelel a kód követelményeinek.
A szülői író és két gyermek édesapja, Mo Mulla azonban egy e-mailes interjúban elmondta a Lifewire-nek, hogy aggályai vannak a gyerekek virtuális valóságának biztonságával kapcsolatban.
"Hatalmas figyelmet kell fordítani arra, hogy megértsük, hogyan működik agyunk ezekkel az eszközökkel, és olyan intuitív rendszert kell létrehozni, amelyet rendszeresen frissítenek a biztonsági szempontok miatt" - mondta. "Szükség van egy olyan elszámoltathatósági normára, amely felelőssé teszi a vállalatokat a tartalom világméretű közzétételéért, hogy fenntartsák e feltörekvő terület integritását."
Noha a játékokban előforduló erőszakkal kapcsolatos aggodalmak nem újdonságnak számítanak, egyes szülők aggódnak amiatt, hogy a virtuális valóság fokozott realizmusa káros hatással lehet a gyerekekre. Állítólag Allen Roach szülő aggódott, amikor 11 éves fia levágta ellenségeinek végtagjait a Blade & Sorcery című VR-játékban.
A biztonság mindenekelőtt
A VR növekvő népszerűsége közepette egyes szakértők iparági szabályokat követelnek a gyerekek és a technológia számára.
Maynard szerint a vállalatoknak egyértelműen meg kell határozniuk, hogy mely korosztályok használhatják eszközeiket. Ha gyerekek is a célzott felhasználók közé tartoznak, a technológiai cégeknek olyan technológiát kell kifejleszteniük, amely korlátozhatja a kiskorúak interakcióját.
"A nem megfelelő tartalom szűrésének és megjelölésének lehetősége szintén fontos" - tette hozzá. "A szülői felügyelet szoftverbe való beépítése lehetővé tenné a szülők számára, hogy jobban szabályozzák a képernyő előtt töltött időt és a különböző típusú tartalmakhoz való hozzáférést."
Az XR Safety Initiative egy nonprofit szervezet, amely a magánélet védelmét, a biztonságot és az etikát támogatja magával ragadó környezetben. A csoport biztonsági tippeket kínál azoknak a szülőknek, akiknek gyermekei VR-t használnak, beleértve a szoftver ajánlott korhatárainak betartását.
A A VR olyan, mint a többi online média, amely korábban és gyakrabban teszi ki a gyerekeket nem biztonságos helyzeteknek, mint az előző generációk – mondta Adam Dodge, az Endtab, az online visszaélések felszámolásán dolgozó szervezet alapítója a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
"Ezt a nem biztonságos emberekkel való interakciókban, a felnőtteknek szóló tartalmaknak való kitettségben és a zaklatásban látjuk" - tette hozzá. "Ezek a problémák a virtuális valóságba fognak vándorolni, ahogyan a fizikai világból a mai online terekbe. Az a tény, hogy a virtuális valóság környezeteit a jelenlét szimulálására tervezték, azzal a kockázattal jár, hogy ezeket a károkat a gyerekek mélyebben fogják érezni."
A VR esetén potenciális veszélyek merülhetnek fel magából a headset használatából, valamint a megtekintett tartalomból.
A VR használatának korlátait nehéz felállítani, mert a gyerekek otthonon kívül is hozzáférhetnek a VR-hez, mondta Dodge. És amikor a biztonságról beszélnek, a szülőknek szem előtt kell tartaniuk, hogy a VR-élmény másként nézhet ki és érezhet gyermekeik számára.
„A szülőknek nem kell technológiai szakértőknek lenniük ahhoz, hogy ezeket a beszélgetéseket lefolytassák – még akkor is, ha a digitális megosztottság ilyen érzést kelthet” – tette hozzá. "Például, amikor új emberekkel való interakcióról beszélünk, azt javasoljuk, hogy tartsa egyszerűvé, és a viselkedésre összpontosítson, ne a platformra. Ha egy új személy olyasmit mond, ami miatt nem érzi magát biztonságban vagy kényelmetlenül, a válasznak azonosnak kell lennie, függetlenül attól, hogy a gyermek VR-ben, online vagy offline."