A legfontosabb elvitelek
- A Snap azt tervezi, hogy fejpántot épít be a kiterjesztett valóság termékeibe, amely lehetővé teszi, hogy gondolataival vezérelje a számítógépet.
- Szakértők arra figyelmeztetnek, hogy az agy-gép interfész technológia adatvédelmi problémákat vethet fel.
- Az agy-számítógép interfészek is segíthetnek a fogyatékkal élőknek.
Hamarosan képes lesz arra, hogy elhagyja a kézi vezérlőket, hogy az elméjével manőverezzen egy kiterjesztett valóság (AR) headsetet, de a szakértők arra figyelmeztetnek, hogy a technológia adatvédelmi problémákat vethet fel.
A Snap, a Snapchat mögött álló cég felvásárolt egy neurotech startupot, amelynek fejpántja segítségével viselője gondolataival irányíthatja a számítógépet. A vállalat azt tervezi, hogy integrálja a fejpántot a kiterjesztett valóság (AR) termékeivel kapcsolatos, folyamatban lévő kutatásaiba.
"A közvetlen parancsokká lefordítható neurális gondolatok kihasználása óriási alkalmazási területtel (és az adatvédelmi vonatkozásaival) jár, mivel a hardverelem eltávolítása csökkenti az AR/VR-élmény lehetővé tételének teljes birtoklási költségét." Mark Vena, a cég vezérigazgatója A SmartTech Research technológiai tanácsadó cég elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
Gondolatolvasó
NextMind egy párizsi székhelyű cég, amely egy 400 dolláros apró agy-számítógép interfész (BCI) létrehozásáról ismert. A közleményben a Snap azt mondja, hogy a NextMind segíteni fog a "hosszú távú kiterjesztett valóság kutatási erőfeszítéseiben a Snap Labon belül", a cég jelenleg AR-eszközöket építő hardvercsapatában.
"A Snap Lab programjai feltárják a Snap Camera jövőjének lehetőségeit, beleértve a szemüveget is" - írta a cég."A Spectacles egy fejlődő, ismétlődő kutatási és fejlesztési projekt, és a legújabb generációt úgy tervezték, hogy támogassa a fejlesztőket, amikor felfedezik a kiterjesztett valóság technikai határait."
A Snap legújabb Spectacle-jei a valós idejű AR-hez, hangfelismeréshez, optikai kézkövetéshez és oldalra szerelt érintőpadot tartalmaznak a felhasználói felület kiválasztásához. A kiterjesztett valóság egy olyan valós környezet interaktív élménye, ahol a valós világban lévő objektumok számítógép által generált információval gazdagodnak.
Vena a NextMind képességet "egy korai prototípusnak nevezte, amely megmutatja, mi lehetséges, és nagymértékben függ egy erős fejlesztői közösségtől, hogy hasznos és praktikus alkalmazásokat hozzon létre." Azt mondta, hogy legalább 2-3 évig nem számít működő, elmével vezérelt AR headsetre.
"Vannak olyan kényes adatvédelmi problémák is, amelyekkel elkerülhetetlenül foglalkozni kell, mivel a fogyasztók biztosan nem fogják szeretni idegi hullámaik illetéktelen megfigyelését" - tette hozzá Vena.
Új hullám
Gabe Newell, a Valve társalapítója és elnöke elmondta, hogy a vállalat nyílt forráskódú agy-számítógép interfész szoftver fejlesztésén dolgozik. A technológia egyik lehetséges felhasználása az lenne, ha az emberek jobban kapcsolódhatnak a játékszoftverekhez.
Az agy-számítógép interfészek szintén segíthetnek a fogyatékkal élőknek. A németországi Tubingeni Egyetem kutatói által kifejlesztett eszköz például nemrégiben lehetővé tette, hogy egy 37 éves, teljesen lebénult férfi kommunikáljon a családjával. A páciens 107 nap alatt tanulta meg a mondatok megfogalmazását. A 245. napon így fogalmazott: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", amit a tudósok németről "Szeretnék meghallgatni a Tool loud albumát"-ra fordították.
A közvetlen parancsokká lefordítható neurális gondolatok kihasználása óriási alkalmazási területtel (és adatvédelmi vonatkozásaival) rendelkezik…
Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap VR-vállalat vezérigazgatója egy e-mailes interjúban azt mondta, hogy az EEG-alapú/agyhullám-vezérelt VR-élmények hasznosságát két kategóriába lehet bontani: passzív és aktív. A passzív segédprogram akkor jelenik meg, amikor lehetővé teszi, hogy a magával ragadó élmények automatikusan alkalmazkodjanak a maximális felhasználói kényelemhez és az adott felhasználó kisegítő beállításaihoz, így például a betűméret, a szín és a hangerő beállításai beállíthatók anélkül, hogy a felhasználónak kézzel kellene megtennie. maguk.
A jövőben egy agyi interfész olyan funkciókat tesz lehetővé, mint az élmény intenzitásának a felhasználó stresszszintje és kognitív terhelése szerinti preferenciáinak szintjéhez való igazítása – mondta Bozorgzadeh. A felhasználó pedig gondolataival navigálhat virtuális avatárjai között és környezetében anélkül, hogy fizikailag részt kellene vennie az élményben.
"Képzeld el Neót az eredeti Mátrix-film végén, és hogyan volt képes tetszés szerint hajlítani az időt és a teret, mint egy isten" - mondta Bozorgzadeh. "Ez az idegtudomány által vezérelt tapasztalatok belső potenciálja VR és AR kontextusban."