Hogy lehet a Metaverse a következő virtuális piactér

Tartalomjegyzék:

Hogy lehet a Metaverse a következő virtuális piactér
Hogy lehet a Metaverse a következő virtuális piactér
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Meta megkezdte a felhasználók bevételszerzési eszközeinek tesztelését a Horizon Worlds keretein belül.
  • A szakértők szerint a Meta lépése a virtuális cikkek eladásának fellendülésének a kezdete.
  • Egy nemrégiben végzett felmérés szerint a felhasználók szívesen használják a metaverzum vásárláshoz.
Image
Image

A virtuális tárgyak vásárlása és eladása a metaverzumban hamarosan nagy üzlet lesz, mondják a szakértők.

A Meta megkezdte a felhasználók bevételszerzési eszközeinek tesztelését a Horizon Worlds keretein belül – jelentette be a cég nemrég. A kiválasztott alkotók már megkezdhetik a digitális tárgyak és effektusok készítését, amelyeket aztán közvetlenül értékesíthetnek a virtuális közösségi térben. Ez része annak a rohanásnak, hogy a metaverzum kereskedelmi forgalomba kerüljön.

"Az online videojátékok piaca már bebizonyította, hogy az emberek valódi pénzt fognak költeni, sok milliárd dollárt gondolnak arra, hogy virtuális javakra és képességekre elmélyüljenek" - mondta Amit Shah, a VTEX digitális kereskedelmi platform stratégiai igazgatója. Lifewire egy e-mailes interjúban.

Virtuális vásárlás

Az eszközök lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy eladják az alkalmazáson belüli tárgyakhoz és élményekhez való hozzáférést. Végül, mondja Meta, azt reméli, hogy az emberek „megélhetnek” a metaverzumban.

A A Horizon Worlds a Meta közösségi VR-platformja, amely a felhasználók által generált tartalom köré épül, amelyet bárki megépíthet magában az alkalmazásban. A platform jelenleg csak a 18 évnél idősebb VR-felhasználók számára érhető el az Egyesült Államokban és Kanadában.

Az, hogy pontosan mit fogsz tudni vásárolni és eladni a metaverzum Meta verziójában, kissé homályos. A vállalat azt állítja, hogy az eszközök lehetővé teszik az alkotók számára, hogy "virtuális tárgyakat és effektusokat adjanak el", és példát hoz arra, hogy valaki egy csatolható tartozékot (például kalapot) vagy olyan tárgyat ad el, amely hozzáférést biztosít a világ egy exkluzív részéhez (például egy speciális kulcshoz).).

"Az a metaverzum, hogy nem korlátozza a fizikai tér, a kreativitás új szintjét emeli, és új lehetőségeket nyit meg az alkotók és a vállalkozások következő generációja számára szenvedélyeik űzésére és megélhetési lehetőségek megteremtésére." Meta írta a blogján.

Ricky Houck, a Touchcast.com, egy vállalati metaverzum platform metaverse kereskedelmi szakértője egy e-mailes interjúban elmondta a Lifewire-nek, hogy a virtuális javak már most népszerűek.

Belépés egy népszerű virtuális piacra

"A kriptopiacról érkező nagy felhajtással kezdődött, hogy az NFT-k felé terelődött, de most már azt látjuk, hogy a divatmárkák különösen fektetnek be ebbe a területbe" - mondta. "A Gucci, a Nike és Tommy Hilfiger mind megmozdultak a metaverzum piacán, és a Dolce & Gabbana nemrég 300 000 dollárért eladott egy tiarát, amelyet csak a metaverzumban lehet viselni."

A metaverzum – természeténél fogva, hogy nem korlátozza a fizikai tér – a kreativitás új szintjét fogja hozni, és új lehetőségeket nyit meg az alkotók következő generációja előtt.

De Houck azt mondta, hogy Metát kritika érheti a metaverzum kommercializálása miatt. Azt mondta, sok felhasználó támogatja a Web 3.0 vízióját, amely kevésbé a vásárlásról és eladásról szól.

"A mozgalom nagy része az, hogy nagyobb tulajdonjogot biztosítsanak a közösségnek, mivel a pénzük felét elvenni (adózás előtt) elég erős üzenetet küld az ellenkező irányba" - mondta Houck. "Egyébként hatalmas felhasználói bázissal rendelkeznek, amelyek többsége nem tartozik a web3 alapvető mozgalmához, így ez egy rendkívül jövedelmező csatorna lehet számukra."

De egy közelmúltbeli felmérés szerint a felhasználók szívesen használják a metaverzumot vásárláshoz. A Smarty online vásárlási portál kiadott egy fogyasztói tanulmányt, amely arra összpontosított, hogy készen állnak a kriptoval történő online vásárlásra, és arra, hogy már „felkészülnek-e” a metaverzumra, vagy érdeklődnek-e a metaverzumban való vásárlás iránt.

A tanulmány megállapította, hogy a felhasználók 26%-a jelenleg kiváló virtuális valóság-beállítást keres, hogy részt vegyen a metaverzumban, és 35%-uk hajlandó akár 500 dollárt is fizetni egy VR-beállításért. És mivel 20%-uk megjegyezte, hogy már vásárolt a metaverzumban, a legnépszerűbb termékek, amelyeket most szeretnének megvásárolni, a zene (46%), a VR-játékok (37%) és a koncertjegyek (32%).

"Az adatok azt mutatják, hogy a fogyasztók érdeklődnek az új internet iránt, és szeretnének lehetőséget kapni, hogy bekapcsolódjanak – különösen, ha vásárlásról van szó" – mondta Vipin Porwal, a Smarty vezérigazgatója és alapítója egy sajtóközleményben. "A márkák több változtatást fognak végrehajtani, hogy megfeleljenek az új fogyasztói vágyaknak, hasonlóan ahhoz, ahogy ezek a vállalatok a járvány kezdetekor elmozdultak, hogy megfeleljenek a vásárlók változó igényeinek."

Image
Image

Nir Kshetri, az Észak-Karolina-Greensboro Egyetem üzleti professzora egy e-mailes interjúban rámutatott, hogy a Meta kezdeményezésének egyik hátránya a magas díjak, amelyeket az alkotóknak kell fizetniük. A Horizonban Quest VR-eszközön eladott virtuális javak esetén a Meta minden tranzakció 47,5%-át kapja.

"Ez azonban nem tekinthető túl magasnak, mivel a Roblox a játékhoz kapcsolódó bevételnek mindössze 28,1%-át fizeti a fejlesztőknek" - mondta.

Ajánlott: