A legfontosabb elvitelek
- A Wendy’s beköltözik a metaverzumba az első virtuális valóság üzletének megnyitásával.
- Része az üzletek és éttermek egyre növekvő lépésének, hogy a metaverzumban, a megosztott virtuális terek gyűjteményében tegyék kockára az igényt.
- Az éttermek jelenlegi beáramlása a metaverzumban inkább a márkaépítésről szól, mintsem hogy bármi hasznosat nyújtson a fogyasztók számára.
Hamarosan rendelhetsz ételt a metaverzumban, még akkor is, ha nem tudod azonnal az igazit enni.
A Wendy’s beköltözik a metaverzumba az első virtuális valóság boltjának megnyitásával. A gyorsétteremlánc elérhető lesz a Meta Horizon Worlds VR platformján. Ez része az üzletek és éttermek egyre növekvő lépésének, hogy a metaverzumban, a virtuális megosztott terek gyűjteményében tétet emeljenek ki.
„Lehet, hogy nem kóstolhat meg a Metaverzumban, de más érzékszerveit és érzelmeit biztosan használhatja, és ezt a márkák évtizedek óta megteszik azért, hogy kapcsolatba lépjenek az ügyfelekkel.” – Jason Yim, a cég vezérigazgatója A Trigger XR, egy vegyes valósággal foglalkozó ügynökség elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
Üdvözöljük a Wendyverse-ben
Az új Wendy's étterem inkább a márkaépítésről szól, mint a valódi ételek felszolgálásáról. A Wendyverse Town Square Centralon lesz egy virtuális Wendy's étterem, de menüelemeket nem lehet rendelni.
A virtuális játékokban résztvevő felhasználók azonban korlátozott ideig szerezhetnek egy kolbászt vagy szalonnás, tojásos és sajtos kekszet 1 dollárért az alkalmazáson belül vagy az étteremben.
"Évek óta váratlan módokon és helyeken találkozunk rajongóinkkal a közösségi média, a játékok és az elkötelezettség egyedi megközelítésével" - mondta Carl Loredo, a The Wendy's Company marketing igazgatója egy hírben. kiadás."Izgatottan várjuk, hogy ezt a következő szintre emeljük a Wendyverse elindításával a Meta's Horizon Worldsben, és a hozzáférés egy teljesen új dimenzióját hozzuk el rajongóink számára. A Wendyverse valóban első a maga nemében, áthidalja a ma és a holnap legjobbjait. rajongóink számára minden világban – Frostyval és sült krumplival a kezében."
Jackie Walker, a Publicis Sapient digitális tanácsadó cég vezető igazgatója egy e-mailben azt mondta, hogy a márkák a metaverzumba való átállással kihasználják az újdonság tényezőjét. Egy nemrégiben készült Gartner-felmérés kimutatta, hogy az amerikai fogyasztóknak csak 27%-a ismeri nagyon a metaverzumát, vagy valamennyire tájékozott, de nem elég magabiztos ahhoz, hogy elmagyarázza másoknak. „Tehát az olyan tömeges márkák esetében, mint a Wendy’s, a valóság az, hogy ez a vásárlói körük egy kis része” – mondta Walker.
A Metaverse éttermek közelgő hulláma
A Wendy's mellett több élelmiszermárka is megvizsgálta, hogyan lehet bejutni a virágzó metaverzumba. Még mindig nincs konszenzus abban, hogy a metaverzumban melyik a legjobb hely az ügyfelekkel való találkozásra, így míg a Wendy’s a Quest 2 headsettel rendelkező ügyfelek előtt nyit, más márkák különböző platformokat használtak.
Walker azt mondta, hogy a Chipotle talán a legfigyelemreméltóbb a Roblox-ba való belépése miatt, egy 1993-as retro Chipotle's-ban, ahol a vásárlók a burritóikat gyakorlati valutáért forgathatják, amelyet valódi Chipotle élelmiszerre válthatnak be. A Chipotle azt állítja, hogy ő az első márka, amely lehetővé teszi a tapasztalatcserét a valódi ételekért, az első, amely virtuális ételeket szolgál fel, és az első, amely a metaverzum közössége által ihletett, valós menüelemet vezeti be.
Walker azt mondta, hogy számos márka szabadalmakat nyújtott be, hogy megvédje nevét és eszközeit a metaverzumban. "A Panera, a McDonald's, a Yum's KFC, a Pizza Hut és a Taco Bell mind szabadalmat nyújtottak be, hogy biztosítsák márkájuk és eszközeik tulajdonjogát és ellenőrzését a metaverzumban" - jegyezte meg Walker. „Az elkövetkező hónapokban többet várnak ezektől a márkáktól."
A metaverse felhasználói jelenleg a játékra, a tartalomkészítésre és a közösségi interakcióra összpontosítanak.
De Nicolas Avila, a Globant észak-amerikai technológiai igazgatója azt mondta, hogy a metaverzum éttermeinek jelenlegi termése inkább a márkaépítésről szól, mintsem a fogyasztók számára hasznos dologról.
„A metaverse felhasználói jelenleg a játékra, a tartalomkészítésre és a közösségi interakcióra összpontosítanak” – mondta Avila. „Természetesen bár a metaverzumban nincs evés, ez egy olyan hely, ahol játékos, szórakoztató és új módon kommunikálhat másokkal.”
Fairlane Raymundo, a RayCo Media innovációs igazgatója, digitális marketingszakértő azt mondta, hogy a jövőben a márkák nem csak a metaverzum segítségével hirdetik jelenlegi termékeiket és szolgáltatásaikat. Ehelyett „egy teljesen új üzletet vagy márkát hozhatnak létre”.
De Raymundo azt mondta, nem akart enni egy virtuális hamburgert. „Ez attól függ, hogy a program hány kalóriát tölt be az Avataromra” – mondta Raymundo.