Valve Index áttekintése: A megvásárolható legjobb VR headset

Tartalomjegyzék:

Valve Index áttekintése: A megvásárolható legjobb VR headset
Valve Index áttekintése: A megvásárolható legjobb VR headset
Anonim

Bottom Line

Ha a lehető legjobb VR-élményt keresi, akkor vásárolja meg a Valve Indexet. 120 Hz-es frissítési gyakorisága és sűrű, tiszta képernyője életre kelteti az élményeket anélkül, hogy hányingert keltene.

Valve Index VR Kit

Image
Image

A Valve Indexet azért vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.

Üdvözöljük a VR következő generációjában. Teljes négy évbe telt, de a Valve végre átadta nekünk az Indexet, egy 999 dolláros VR-készletet 120 Hz-es frissítési gyakorisággal, érintésérzékeny vezérlőkkel és egy „furcsa” VR-fejlesztők számára. Ez az első olyan fogyasztói fejhallgató, amely ilyen magas frissítési gyakoriságot kínál, így az újabb VR-felhasználók elkerülhetik a VR-betegséget. Ezzel szemben az új Rift S 80 Hz-es frissítési frekvenciával rendelkezik, ami alacsonyabb, mint a visszavonult Rift 90 Hz-es frissítési gyakorisága (a VR-szakértők nem kevesebbet javasolnak, mint 90 Hz a mozgási betegség csökkentése érdekében). A frissítési gyakoriság mellett az Index Dual 1440 x 1600 LCD-kijelző a Vive Pro felbontásával vetekszik, és sokkal tisztábbnak tűnik a csökkentett képernyőajtó-effektusnak köszönhetően.

Az Index másik fő jellemzője a vezérlői: nyomásérzékenyek a vezetési érzékelőknek köszönhetően, amelyek érzékelik, hogy melyik ujjakat tartod lenyomva. Nem sok fejlesztő játszott azokkal a lehetőségekkel, amelyeket ezek a kontrollerek kínálnak, de az a néhány játék, amely támogatja ezt, teljesen egyedi VR-élményt kínál. Ez még egy részletet ad az elmélyülés nagyobb képéhez, amelyet az Index készlet olyan könnyen megvalósít.

Image
Image

Dizájn és vezérlők: Mod-barát, kényelmes és szép

A Valve Index VR készlet rengeteg alkatrészt tartalmaz: a fejre szerelhető kijelzőt, két szimmetrikus Index vezérlőt (a köznyelvben „csülöknek” neveznek), két bázisállomást és számtalan kábelt.

Az Index vezérlők hatalmas fejlesztést jelentenek a HTC Vive vezérlőkhöz képest. A Vive kontrollereket köztudottan nehézkes hordozni, pálcaszerű kialakításuk hajlamos a túl laza kezekből kirepülni. Az Index vezérlők a fogási problémákat egy egyedi kézszíjjal oldják meg, amely a csuklója köré teker, így bármikor elengedheti a vezérlőket.

A vezérlők hátulján az ujjak egy érintésérzékeny padon fekszenek, amely érzékeli, hogy mely ujjakat tartják lenyomva. Ez lehetővé teszi számos kézmozdulat végrehajtását, amelyeket a való életben is megtehet, például konkrét ujjakkal mutogathat, vagy tárgyakat megragadhat. Nagyon élveztük az új funkcionalitást az olyan játékokban, mint a Superhot, és a VR közösségi alkalmazásokban, ahol a kézmozdulatok kulcsszerepet játszanak a VR játékában és felfedezésében.

Az indexvezérlő tetején található egy A gomb, egy B gomb, egy menü/kezdőlap gomb, egy joystick és egy nyomásérzékeny görgetőpad. Az általános vezérlő kemény szürke műanyagból készült, amely kissé durva tapadású, izzadtság esetén pedig csúszós, de a vezérlők ívei a helyükön tartják a kezét. Jó néhány felhasználó sem szereti a joystickok merevségét és kattanásának hiányát, de mi személy szerint ezt nem bántuk. Az Index vezérlők használata természetes és intuitív, és a támogatott játékokban rengeteg fantasztikus lehetőség kínálkozik.

A vezérlők hátulján az ujjak egy érintésérzékeny padon fekszenek, amely érzékeli, hogy mely ujjakat tartják lenyomva. Ez lehetővé teszi, hogy számos kézmozdulatot hajtson végre, amelyeket a való életben is megtehet, például konkrét ujjakkal mutogathat, vagy tárgyakat megragadhat.

Mi a helyzet magával az Index HMD-vel? Két 1400 x 1600 pixeles LCD-kijelzővel rendelkezik teljes RGB szubpixellációval, csúszkákkal a pupillaközi és a lencsetávolság beállításához, az irányított hangszórókkal, egy kényesen állítható fejpánttal és egy funkóval. A csomagtartó része a fülhallgató elülső részén található rekesz, amelybe egy tetszőleges perifériát, egy USB-A portot és egy mágneslemezt takar a rekesz. Noha jelenleg inkább a kreatív VR-hardverfejlesztők, például a Magic Leap kisegítő lehetőségét kínálja, hogy játszhassanak vele, de egyben nagyon szép mutató a Valve játékmodderek támogatásának ízléses történetére is. Az Index túl új ahhoz, hogy időt hagyjon a felhasználóknak bármilyen figyelemreméltó frankó főzet módosítására, de kíváncsian várjuk, hogy mit fog fejlődni a Valve hűséges és kreatív rajongótábora.

A fejhallgatón minden más hagyományosabb, bár üdvözlendő frissítés. A fejrögzítési mechanizmus a Vive Pro-éhoz hasonlít, amely maga a Vive Deluxe Audio Strap pántján alapul. Ez egy hosszú műanyag pánt, amely a fej köré teker, és egy hátsó tárcsával meghúzható. Ami igazán klassz, hogy a szíjba rugó is be van építve, így beállíthatod a szíjat az ideális feszességedre, majd csak utána húzhatod a helyére a headsetet. Nincs több újraállítás minden alkalommal, amikor belép a VR-be!

A fő testben az Index HMD két LCD-objektívet tartalmaz, amelyek két tengelyen állíthatók. Az egyik tengelyen a lencsék közelebb csúsztathatók egymáshoz vagy távolabb egymástól, így a távolság megegyezik a pupillaközi távolsággal. A másik tengelyen a lencséket közelebb lehet vinni az arcához, hogy növelje a látómezőt. Mindkét beállításban az a félelmetes, hogy fizikai gombokkal vezérelhetők – az új Rift S nem rendelkezik fizikai IPD-beállításokkal, mivel az Oculus úgy véli, hogy a szoftverük a VR-felhasználók több mint 60 százalékának kényelmesebbé teszi őket. Míg a Rift S a 61,5-65,5 mm-es optimális IPD-tartományt támogatja, a Valve Index 58-70 mm-es tartományt támogat, ami az Egyesült Államokban élők több mint 90 százalékát fedi le. Ezenkívül a lencse szemtől való távolságának beállításai sokkal jobb látómezőt tesznek lehetővé a felhasználók számára, mint a HTC Vive esetében, és a FOV előnye húsz fok vagy több.

Image
Image

Beállítási folyamat: Olyan egyszerű, mint a Vive

Az Index beállítása körülbelül olyan bonyolult, mint a HTC Vive, és bár lehet, hogy nem olyan egyszerű, mint az Oculus Rift S plug and play perifériái, az Index kategóriájában a legjobb teljesítményt nyújtja. Az Index bázisállomások kisebbek és könnyebbek, mint a Vive bázisállomásai, és két rögzítési felületük van, így falra, polcra vagy állványra is felszerelhetők. Nem kell egymás látóterében lenniük ahhoz, hogy megfelelően működjenek, és visszafelé is kompatibilisek a Vive bázisállomás-rögzítőivel – sőt, a teljes Index termékcsalád a Vive technológiához kapcsolódik, így a Vive tulajdonosok frissíthetik VR-készletek darabokban.

A mellékelt Index bázisállomások kisebbek, könnyebbek és jobban csatlakoztathatóak, mint a Vive bázisállomásai.

Ha már rendelkezik Vive-val vagy Vive Pro-val, az Index beállítása hihetetlenül egyszerű. Leállíthatja a Link Boxot, mivel az Index headset egy Displayportra, egy USB-portra és egy hálózati adapterre osztható monokábelen fut. Mindössze annyit kell tennie, hogy csatlakoztatja őket a számítógépéhez és a fali aljzathoz. A bázisállomások beállítása hasonló a Vive állomásokhoz: ezeket a szemmagasság fölé helyezi a játéktér másik sarkába, és USB-kábellel csatlakoztatja a számítógépéhez.

Miután elindítod a Steam VR-t és bekapcsolod a kontrollereidet, a számítógéped automatikusan felismeri a headsetet, és elkezdheted játszani. Ez egy frissítő frissítés a Vive-hoz és a Vive Pro-hoz szükséges illesztőprogram-telepítésekből. Másrészt az Index beállítása még mindig nehezebb, mint az Oculus Rift S beállítása, amely belülről kifelé követést használ, és így nincs szüksége bázisállomásra – a beállítás csak a headsetet a számítógéphez kell csatlakoztatnia.

Kényelem: Mindenkinek készült

A Valve Index egyszerűen az általunk használt legkényelmesebb és prémium fülhallgató. Nagyon hasonlít a Vive Pro-hoz, de simább párnázattal és jobb súlyelosztással rendelkezik. Az Index headset még mindig kissé nehézkes, de nem volt gondunk órákon át viselni. A különféle objektívbeállító csúszkáknak köszönhetően nem okozott gondot az objektívek fókuszba állítása. Az elülső párnázat leugrik, ha több helyre van szüksége a szemüvegének. A külső fény alig vagy egyáltalán nem szivárog, és a headset a helyén marad a hosszú játékmenetek során. Az Index vezérlők hasonlóan kényelmesek, a kezedhez formálódnak, és könnyen elfelejtheted, hogy még használod is őket.

A Valve Index egyszerűen az általunk használt legkényelmesebb és prémium minőségű headset.

Az Indexnek azonban van egy nagy problémája: a hőség. Az intenzív játék során azt tapaszt altuk, hogy a headset belseje bepárásodik, és eltakarja a lencséket, így szünetet kell tartanunk. Hasonlóképpen, a vezérlők nyers műanyaga megragadja az izzadságot, és csúszóssá teszi őket. A Beat Saber úgy érezte magát, mint a szauna ellenállásunk próbáját.

Image
Image

Kijelző (objektív) minősége: Végül a VR-ban nincs mozgási betegség

A Valve Index könnyedén rendelkezik a legjobb lencsékkel bármelyik headsetben a három nagy közül (Valve, HTC, Oculus). Felbontása megegyezik a Vive Pro-val: két 1440 x 1600p objektív, de az Index LCD paneleket használ teljes RGB szubpixellációval. A Vive Pro OLED pentile-kijelzőihez képest az Index lencséi élesek, és sokkal kisebb a képernyőajtó hatásuk. A szöveg rendkívül könnyen olvasható az Index headsettel, a színek pedig élénkek. Sajnos az Indexnek fel kellett adnia a gazdag feketéket ezért az egyértelműségért. Az LCD-panelek valamivel rosszabb kontrasztot és rosszabb fényáteresztést mutatnak, mint régebbi OLED rokonaik. Összességében azonban ezek kisebb hátrányok, ha ez azt jelenti, hogy az Index kijelzővel elérhető minimális képernyőajtó hatást kapunk.

A fenomenális képfrissítési gyakoriság, a széles FOV és a gyönyörűen tiszta kijelző megnehezíti, hogy feladjuk Indexünket a piacon lévő bármely más headset helyett.

Az Index egyik fő értékesítési pontja a jobb látómező. A Valve ügyel arra, hogy ne idézzen számot, mivel a lencsék szemétől mért távolsága befolyásolja a látómezőt, de határozottan nagyobb, mint a Vive Pro vagy a Rift S. Könnyen a legszélesebb mező a fogyasztói fejhallgatókban jelenleg, és a jobb perifériás látás miatt a lencsék nem torzulnak. Nagyon jól illeszkedik az Index másik fő funkciójához – a frissítési gyakorisághoz.

A mainstream VR először rendelkezik 120 Hz-es kijelzővel. Összehasonlításképpen, a Rift S 80 Hz-re csökkent a Rift 90 Hz-éről, a Vive Pro pedig 90 Hz-es frissítési frekvenciával rendelkezik. A 120 Hz sokkal élesebbnek tűnik, és élethűbbé teszi a játékot. Ha a 120 Hz nem elég, a headsetet 144 Hz-re túlhajthatja. A fenomenális képfrissítési gyakoriság, a széles FOV és a pompásan tiszta kijelző megnehezíti, hogy feladjuk Indexünket a piacon lévő bármely más headset helyett.

Teljesítmény: Az eddigi legjobb VR-készlet

Az Index leszögezte a VR-t. Nem okoz gondot a hihetetlen frissítési gyakoriság elérése, a vezérlői pedig csodálatosan pontosak. Az Intel Core i7-8700k CPU-val és NVIDIA GeForce GTX 1080-zal rendelkező gépeken soha nem süllyedtünk 90 Hz-es frissítési frekvencia alá, és általában 100 Hz és 110 Hz között mozgottunk. Biztosan még jobb teljesítményt láttunk volna például egy RTX 2080 Super esetében, és biztosak vagyunk benne, hogy legalább 90 Hz-et érhet el egy GTX 1070 vagy jobb esetén.

Jelenleg a Valve Index legnagyobb teljesítménybeli hibája nem a hardver, hanem a körülötte lévő szoftver. Néhány játék gondoskodott arról, hogy az Index vezérlőkkel működjön együtt, és fenomenálisan játszanak. Sok játék azonban nem működött az Index ujjérzékelőivel, hogy a vezérlők olyan érzékenyek és intuitívak legyenek, mint ahogy érezni lehetett. Néha úgy tűnik, hogy a vezérlők rossz szögbe mutatnak, mert a játék Rift Touch vagy Vive kontrollerként kezeli őket az Index vezérlő helyett. Egyébként a követés ugyanolyan jó, mint a HTC Vive termékcsaláddal, és jobb, mint a Rift termékcsalád.

Jelenleg a Valve Index legnagyobb teljesítménybeli hibája nem a hardver, hanem a körülötte lévő szoftver.

Hang: El fogja felejteni, hogy a VR nem igazi

A Valve felborította a konvenciót azzal a döntésével, hogy az Indexnek kétirányú hangszórókat adott a fejhallgató vagy a rögzített hangszórók helyett. A hangszórók két tengelyen foroghatnak, és függőlegesen mozoghatnak, így Ön úgy helyezheti el őket, hogy néhány hüvelyknyire legyenek a füle közepétől, és közvetlenül a hallójárat felé mutassanak. Nincsenek elszigetelve, így Ön hallja a környezetét, de a körülötted lévők nem sokat hallanak abból, ami a fejhallgatón történik.

Ha a hangszórók megfelelően vannak beállítva, fenomenálisan szólnak. A hang mindent magába foglal, olyan érzés, mintha mindenhonnan jönne körülötted. Szépen részletezett, lehetővé teszi, hogy felvegye a környezet árnyalatait, és összességében tökéletesnek kell lennie a legtöbb VR-felhasználó számára. Ha azonban úgy érzi, hogy az Index által kínáltnál több hifi élményre vágyik, csatlakoztathatja saját audioeszközét a headset elülső 3,5 mm-es audiocsatlakozójához.

Ha a hangszórók megfelelően vannak beállítva, fenomenálisan szólnak. A hang mindent magába foglal, olyan érzés, mintha mindenhonnan jönne körülötted.

Image
Image

Szoftver: Még van mit tennünk

Rengeteg szórakoztató VR-játék és élmény létezik, a VR-fejlesztők pedig valóban innovatív munkát végeznek. Azonban sok VR-exkluzív játéknak van egy végzetes hibája; a fényezés és a méretezés hiánya a finanszírozás hiánya miatt. A VR legtöbb legnagyobb, leghatásosabb játéka nem exkluzív (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), ami megnehezíti a VR-headset beszerzését olyan játékokhoz, amelyeket már játszhat számítógépén vagy konzolján.

Ez azonban megváltozik az Oculus Studios támogatásának köszönhetően. Az Asgard’s Wrath egyike az első, csak AAA VR-hez készült címeknek, és lélegzetelállító. Karácsonykor a Spiderman (PlayStation 4) mögött álló stúdió, az Insomniac Games Stormlandjét is láthatjuk. Sajnos a hagyományos AAA kiadók ódzkodnak attól, hogy pénzt pumpáljanak a VR-exkluzív játékokba, ezért arra számítunk, hogy a legjobb VR-játékok nem VR-re is elérhetők lesznek. Ez nagyszerű azoknak, akik nem rendelkeznek VR-fejhallgatóval, de ez azt jelenti, hogy az újszerű, játékot megváltoztató VR-konvenciók lassabban fejlődnek majd.

Ha azon kapja magát, hogy vágyik az Oculus áruház nagyszerű címeire, ne aggódjon; van egy szoftver, amely segít játszani az Oculus játékokkal a SteamVR-n keresztül. A ReVive egy ingyenes, nyílt forráskódú szoftver, amely az Oculus játékait a SteamVR-be portolja, így nincs szüksége Rift S-re vagy Questre az Asgard's Wrath játékhoz.

Bottom Line

A Valve Index sajnos egy luxustermék, 999 dollárba kerül a teljes készlet. A Vive Pro-t leszámítva jelenleg ez a legdrágább VR készlet. Ha szereti a VR-t, és megengedheti magának, úgy gondoljuk, hogy az Index igazolja meredek árcéduláját, mivel ez egy jól elkészített termék, amely nem okoz jelentős teljesítményproblémákat. Jelentős frissítést biztosít a Vive-hez, a Rift-hez és a Rift S-hez képest. Ha azonban frissíteni szeretné Vive-jét, és szeretne egy kis pénzt megtakarítani, nem találtunk gyakorlati különbséget a Vive és az Index között. bázisállomások, így egyszerűen frissítheti a headsetet és a vezérlőket 499 dollárért, illetve 279 dollárért.

Verseny: A legjobb PCVR headset, de vajon ez a legjobb az Ön számára?

Ma a legtöbb VR-rajongó felteszi magának ezt a kérdést: a Valve Indexet vagy a Rift S-t vegyem meg? Ha még nem ismeri a VR-t, komolyan fontolóra kell vennie a Rift S over the Index-et, mivel mindössze 400 dollár, a beállítási folyamata roppant egyszerű, és nagyon jól működik, ahogy van. 600 dollárért lemond az IPD kézi beállításáról, az index képernyőjéről és az index frissítési gyakoriságáról. A Rift S 1440 × 1280-as, 80 Hz-es frissítési frekvenciájú LCD kijelzővel rendelkezik, ami problémát jelenthet a mozgási betegségre vagy fejfájásra hajlamosoknak. A legtöbb embernek azonban jól kell lennie, és ha megnőtt a VR-láb, akkor ugyanolyan jól fog szórakozni, mint az Index tulajdonosai.

A Vive Pro egy másik kiváló headset, de 1300 dollárért rosszabb vezérlőket és alacsonyabb frissítési gyakoriságot kapsz, mint az Index. Kevés okunk van Vive Pro-t vásárolni index helyett. Hasonlóképpen vannak jobb lehetőségek is, mint az eredeti Vive vagy Rift.

Ami az Oculus Questet illeti, nehéz összehasonlítani az indexszel. A Quest fantasztikus, mivel ez egy teljesen vezeték nélküli headset, amelyhez nincs szükség PC-re. Ez azonban korlátozza a játszható játékok típusait is, mivel nem futtatható a Skyrim VR vagy a No Man’s Sky a Quest beépített GPU-ján. Az Oculus azonban egy olyan frissítést fog kiadni, amely támogatja a PCVR-t, de ehhez hozzá kell kötnie magát egy kábelhez, így elveszíti a vezeték nélküli vonatkozását. Végső soron érdemes feltenned magadnak a kérdést, hogy a nagyobb játékkönyvtárat vagy a teljes független szabadságot részesíted előnyben, ha a küldetés és az index között dönt.

Az index a VR legjobb (és legköltségesebb) eszköze

A VR jövője itt van a Valve Index segítségével. A VR-rajongók végre egy érzékeny, éles, erőteljes VR-készlettel rendelkeznek, amely megvalósíthatja legmerészebb VR-álmait. Ha már szereti a VR-t, akkor biztos lehet benne, hogy az Index ára meglehetősen 999 dollár, de megértjük, ha a VR szoftverkönyvtára nem elég robusztus ahhoz, hogy izgalomba hozzon egy kis vagyont egy luxuscikkre.

Műszaki adatok

  • Terméknév-index VR-készlet
  • Termékmárka Valve
  • Ár 999,00 USD
  • Megjelenés dátuma: 2019. június
  • Garancia 1 év korlátozott garancia
  • Kettős, 1440 x 1600 felbontású LCD kijelző, képpontonként teljes RGB, rendkívül alacsony perzisztenciájú globális háttérvilágítás (0,330 ms 144 Hz-en)
  • Framerate 80/90/120Hz, 144Hz overclocked
  • Interpupilláris távolság tartomány 58–70 mm fizikai beállítás
  • Beépített hang: 37,5 mm-es fülön kívüli kiegyensúlyozott üzemmódú radiátorok (BMR), frekvencia
  • Válasz 40 Hz - 24 KHz, Impedancia: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL 1 cm-en. 3,5 mm-es segédkimeneti csatlakozó
  • Mikrofon kettős mikrofontömb, Frekvenciaválasz: 20Hz – 24kHz, Érzékenység: -25dBFS/Pa @ 1kHz
  • Csatlakozások 5 méteres hevederes, 1 méteres, leválasztható háromágú csatlakozó. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V táp
  • Látómező Akár 20 fokkal nagyobb, mint a HTC Vive-nél (a pontos mérték a kijelző pozíciójának eltérései miatt nincs megadva)
  • SteamVR 2.0 érzékelők követése, kompatibilis a SteamVR 1.0 és 2.0 bázisállomásokkal
  • Kompatibilitás Windows 10-el
  • CPU minimum kétmagos Hyper-Threadinggel
  • RAM 8 GB vagy több
  • Elérhető portok DisplayPort és USB 2.0 port szükséges, USB 3.0 port ajánlott
  • HTC Vive és Vive Pro HMD, 1.0 és 2.0 vezérlőkkel és bázisállomásokkal is kompatibilis

Ajánlott: