Az 1983-as videojáték-összeomlás nyomán a Nintendo 1985-ben a Nintendo Entertainment System (NES) és a Super Mario Bros segítségével újjáélesztette az otthoni konzolipart. Több mint három évtizeddel később a Super Mario továbbra is a Nintendo Switch és a Nintendo 3DS zászlóshajója.
Ez a cikk a Super Mario Bros.-ra vonatkozik az eredeti NES-hez, nem tévesztendő össze az 1983-as Mario Bros arcade játékkal.
The Minds Behind Super Mario Brothers
Super Mario Bros. nem volt az első platformos videojáték, de messze a legsikeresebb, és megalapozta azt az archetípust, amelyet a műfaj többi játéka követni fog. A legendás játéktervező, Shigeru Miyamoto ötlete, a Super Mario Bros. koncepciója az 1981-es játéktermi slágeréből, a Donkey Kong-ból, egy egyképernyős platformjátékból fejlődött ki, amely először bemutatta a játékosoknak Mariót (akkor még Jump Man-nek hívták).
Miyamoto a Donkey Kong Junior (1982) és a Popeye (1982) arcade klasszikusaival folytatta egyképernyős platformer tervezésének tökéletesítését, mielőtt Marionak saját címet adott volna. Az 1983-as Mario Bros. kooperatív játékmenetet mutatott be, és bemutatta Mario testvérét, Luigit, aki a második játékos volt. Míg Mario eredeti foglalkozása ács volt, a testvérek vízvezeték-szerelők lettek, akik a lefolyócsövekből kibújó, rosszindulatú teknősök ellen küzdenek.
A Mario Bros. után Miyamoto elkezdett dolgozni a legelső konzolos címén a Nintendo Famicom (a Nintendo Entertainment System japán változata) számára, egy Pac-Man stílusú labirintus játék, a Devil World (1984). Miyamoto felügyelt egy új fejlesztőt, Takashi Tezukát, aki egyedül építette ki Miyamoto terveit és koncepcióit, valamint a játék tervezési szakaszait. Noha a Devil World nem volt platformjáték, nagymértékben befolyásolta a Mario játékok gonosz terveit.
A Mario Bros.-tól a Super Mario Bros.-ig
A csapat következő meccse a történelmi Super Mario Bros. volt, ahol Miyamoto készítette az elsődleges terveket, Tezuka pedig valósággá alakította őket. A cím összegyűjtötte a Miyamoto összes korábbi platformerének elemeit; azonban ahelyett, hogy az összes cselekmény egyetlen képernyőn történne, a testvéreknek egy egész világot kellett bejárniuk.
Az eredeti Mario Bros.-val ellentétben a két testvér nem játszhat egyszerre. Luigi továbbra is a második játékos karakter, de minden pályát egyedül játsszák, és a játékosok kikapcsolnak a pályák között. A játék nyolc világból áll, amelyek mindegyike több szintre, bónuszszobákra és főnöki találkozásokra van felosztva.
A New Super Mario Bros. hordozható játék Nintendo DS-hez az eredeti NES klasszikus nosztalgikus remake-je.
Super Mario Bros. sztori, karakterek és erősítések
A játék célja, hogy Mario megmentse Toadstool hercegnőt, akit Bowser, a Koopas királya elrabolt. A csatlósai új és ismerős ellenségekből állnak, köztük:
- Koopa Troopas: Gyilkos teknősök
- Koopa Paratroopas: Repülő gyilkos teknősök
- Goombas: Sétáló gombás lények
- Buzzy Bogarak: Sisakot viselő bogarak
- The Hammer Brothers: Kalapácsdobó koopas
- Lakitu: Felhőben lovagló teknősök, akik megdobálják tüskés kedvenceiket
- Tüskés: Lakitus tüskés héjas kedvencei
- Piranha Plants: Vízvezeték-szerelő növények, amelyek a csövekből bukkannak fel
- Cheep-cheep: Repülőhal
- Bullet Bill: Óriás golyók szemekkel
- Blooper: A tintahalak helymeghatározási képességgel
- Podoboo: Ugró tűzgolyók
Az ellenségeik elleni harcban Mario és Luigi a Gombabirodalomban téglakockákba rejtett erőkre támaszkodik:
- Magic Mushrooms: Mario kétszeresére nőtt nála
- Tűzvirág: hatalmat ad Marionak, hogy tűzgolyókat lőjön
- Super Star: Legyőzhetetlenné teszi Mariót
- 1-Up Mushrooms: extra életet ad Marionak
- Érmék: Gyűjts össze 100-at egy extra életért
Minden szint lineárisan mozog jobbról balra, és nem teszi lehetővé a játékos számára a visszalépést. A platformok szárazföldekből, blokkokból, téglákból, állványzatokból, csövekből, felhőkből és a tenger fenekéből (a víz alatti szinteken) állnak. Minden szintnek több rejtett bónuszterülete van, beleértve a lánccsöveket, amelyek lehetővé teszik a szintek átugrását.
A Super Mario Bros. öröksége
A játék olyan hatalmas fogadtatásban részesült, hogy a Nintendo elkezdte kombinálni a Super Mario Bros.-t egy kazettán a Duck Hunt-tal, és a NES-hez kapcsolta, hogy elősegítse az eladásokat. Emberek milliói vásárolnák meg a NES-t csak azért, hogy a Super Mario Bros-t játszhassák. Azóta szinte minden Nintendo rendszer Mario játékkal indult; például a Super Mario Odyssey volt a Nintendo Switch bevezető címe.
Az önálló játékként való értékesítés és a rendszerrel együtt történő értékesítés között a Super Mario Bros. majdnem 24 éven keresztül minden idők legkelendőbb videojátéka lett, összesen 40 241 millió NES-verziót adtak el világszerte. A Wii Sports végül 2009-ben döntötte meg ezt a rekordot, 60,67 millió példányban kelt el.