A nagy dinamikatartomány (HDR) a 4K Ultra HD minden dühével éri el a tévéket és most a számítógép-monitorokat. És ígéretes, hogy drámai módon javítja a megtekintési élményt. Sajnos ezt az új funkciót minden lépésben másként alkalmazzák, így nem minden HDR-élmény jön létre egyformán. A HDR-játékok esetében a történet különösen bonyolult.
A hosszú történet-rövid verzió az, hogy Xbox One S-en, Xbox One X-en, PS4-en és PS4 Pro-n érdemes HDR-játékot játszani, de a PC-n való HDR-játék sokkal nehezebb feladat. Ha Ön egy konzoljátékos, akit érdekel a HDR-játékok kipróbálása, nagyon kevés dolog hátráltatja. Míg a PC-játékosok olyan akadályokkal szembesülnek, amelyek a HDR általánossá válásával csak remélni tudjuk, hogy gyorsan elhárulnak.
HDR a PC-s és konzolos játékokban
Sok darabból áll a puzzle a jó HDR élmény érdekében. Itt van a megtekinteni kívánt HDR-tartalom (ebben az esetben a játékok), a hardver, amely ezt a HDR-tartalmat a kijelzőre küldi (a konzol vagy a számítógép grafikus processzora), a jelet hordozó kábel (HDMI vagy DisplayPort), a kijelző fogadja. valamint a HDR-tartalom és a használt HDR-formátum feldolgozása (Dolby Vision, HDR10, HLG stb.). A jó HDR-élmény eléréséhez fontos, hogy az egyes részek együtt működjenek.
A TV-hez csatlakoztatott konzolokon egy kicsit egyszerűbb a dolgok rendbetétele. Az Xbox One S és az Xbox One X is támogatja a HDR10-et, csakúgy, mint az összes PS4 modell 4.0 vagy újabb rendszerszoftverrel. A fejlettebb Dolby Vision Xbox One S-re és X-re is megjelent.
Mivel a HDR10 egy általános szabvány, és a Dolby Vision nem is lehetetlen megtalálni, a Microsoft és a Sony hardverét használó konzoljátékosok elég könnyen találhatnak kompatibilis tévét a játékhoz. Innentől kezdve a HDR-ben való játék meglehetősen egyszerű, mindaddig, amíg a játszani próbált játékok támogatják a HDR-t. Ha már rendelkezik az általunk említett konzolok egyikével, semmi extra nem kell ahhoz, hogy HDR-kompatibilis legyen, és nem nehéz olyan tévét találni, amelyik használható vele.
A PC-felhasználóknak ez nem olyan egyszerű, különösen azért, mert a monitorok lemaradtak a tévék mögött a HDR átvétele és szabványosítása terén. Míg az Nvidia és az AMD legújabb PC-s grafikus kártyái támogatják a HDR-t, a régebbi kártyákkal rendelkező játékosoknak frissíteniük kell. A Rock Paper Shotgun tartalmaz egy listát a HDR-kompatibilis GPU-król és a HDR támogatásához szükséges kábelekről. De még egy alkalmas grafikus kártya és egy HDR-monitor esetén sem mindig zökkenőmentes folyamat a Windows és a játékok megfelelő HDR-kezelésére késztetése. Ráadásul nem minden játék támogatja a HDR-t.
Beviteli késés
Ez egy apró dolog, de a jó játékélmény érdekében érdemes megjegyezni. Mivel a TV bemeneti késleltetése ronthatja a játékélményt azáltal, hogy azt az érzést keltheti, mintha a rendszere nem reagálna, ezért a legjobb, ha ezt minimálisra csökkenti.
Számítógépe vagy konzolja enyhén megnövekedett bemeneti késleltetést tapasztalhat a HDR-tartalom kiadásakor, a TV-készülék vagy a monitor pedig hasonlóan növelheti a bemeneti késleltetést a kapott HDR-tartalom feldolgozása közben. Jó hardverrel és a HDR implementációjával a játékokban ez azonban elhanyagolható. De nem minden hardver és megvalósítás lesz jó.
Elképzelhető, hogy a kijelző jelentősen megnöveli a bemeneti késleltetést, ha HDR-re vált. Ha a TV-jének olyan játékmódja van, amely segít csökkenteni a bemeneti késleltetést, de nem tudja egyszerre aktiválni ezt a módot és a HDR-t, akkor előfordulhat, hogy ki kell választania, melyik a fontosabb az Ön számára.
A HDR által kínált csúcsminőségű látványelemek és a bemeneti késleltetés közötti kompromisszum elvezet minket a következő ponthoz.
Pretty Games vs. Competitive Games
Az, hogy milyen játékot szeretnél játszani, segíthet eldönteni, hogy szeretnéd-e a HDR-t. Bár úgy gondoljuk, hogy a HDR megéri a konzolos játékosok számára, van egy hely, ahol érdemes lehet kikapcsolni: a kompetitív játékok. A PC-n és konzolon futó, versenyképes esport játékokban a nagy képkockasebesség, az alacsony bemeneti késleltetés, a jó internetkapcsolat és a tiszta látvány kulcsfontosságú. Annak ellenére, hogy a HDR kölcsönöz egy játékot, nem valószínű, hogy a versenyjátékok egyik kulcsfontosságú területét sem növeli (kivéve a tiszta látványt, amelyet a játékfejlesztők jól implementáltak).
A fent említett bemeneti késleltetésen kívül a HDR engedélyezése a játékokban csökkentheti a képkockasebességet. Az Extremetech elemezte az AMD és az Nvidia grafikus kártyák adatait, hogy lássa a teljesítménybeli különbségeket az engedélyezett és letiltott HDR mellett, és az előbbinél talált teljesítménybeli sikereket. A grafikus kártyák illesztőprogram-frissítései idővel megváltoztathatják a teljesítménybeli ütések súlyosságát, de az erősen versengő játékosok számára valószínűleg nem éri meg a teljesítményromlás esélye. Ez a bizonytalanság miatt a HDR alkalmazása különösen tanácstalan azok számára, akiknek teljesen új hardverbe kellene beruháznia csak a funkció engedélyezéséhez.
Ha egy maroknyi játékra koncentrál, érdemes lehet rákeresni a HDR teljesítményelemzésre. Ha nincs sikerélmény, akkor a következő dolog az, hogy javítják-e a játék látványvilágát oly módon, ami segíthet. A HardwareCanucks HDR-játékokkal foglalkozó videójában egyértelmű volt, hogy bizonyos esetekben a HDR megkönnyíti a játékokban a láthatóságot, míg más esetekben túlságosan elsötétíti az árnyékokat és kifújja a csúcspontokat, hogy bizonyos területeket nehezebben láthasson. Nem lenne jó, ha ellenség vagy tárgy lenne a képernyő ezen részein.
A nem kompetitív játékok esetében a bemeneti késleltetés enyhe növekedése kevésbé aggaszt. A csökkentett képkockasebességgel szembeni tolerancia mértéke a hardvertől és a személyes preferenciáktól függ, de ahol a HDR-t jól implementálják, akkor valószínűleg megéri a vizuális minőség javítása, és a teljesítmény nem szenvedhet rettenetesen. Tehát az egyjátékos játékoknál, ahol néhány extra ezredmásodperces késleltetés nem ad esélyt egy másik játékosnak arra, hogy legyőzzen téged, a HDR-nek javítania kell az élményen.
Nem minden HDR jön létre egyformán
Sok apró alkatrésznek együtt kell működnie ahhoz, hogy nagyszerű HDR-élményt biztosítson számodra. Az elkövetkező néhány évben biztosan látni fogjuk, hogy a tartalomfejlesztők kitalálják, hogyan valósítsák meg a legjobban a HDR-t, a játékhardver-gyártók rájönnek, hogyan tudják a legjobban támogatni a HDR-tartalmakat, a kijelzőgyártók pedig kitalálják, hogyan jelenítsék meg a legjobban a legkülönfélébb HDR-eket. források és eszközök. De jelenleg nagyon sok fejlődés történik, és bizonytalan, hogy a dolgok milyen irányba mennek.
Aki HDR-képes tévét vásárolt, amikor először megjelent, valószínűleg most láthatja, milyen nehézkes a korai elfogadás. A különböző HDR médiaformátumok, a HDR10-től és a HLG-től a Dolby Visionig és a Technicolor HDR-ig versengenek a kijelzők és a média széles körű támogatásáért. És ahhoz, hogy élvezhesse ezeket a HDR-élményeket, a teljes multimédiás beállításnak készen kell állnia rájuk. Nem fog Dolby Vision HDR-t kapni olyan kijelzőn, amely csak a HLG-t támogatja.
Még ha olyan kijelzőt kap is, amely képes feldolgozni a különböző HDR formátumú médiát, továbbra is felmerül a kérdés, hogy valójában mennyire jó munkát végez a nagy kontrasztú képek, a megnövelt színbitmélység és egyebek bemutatásával. A HDR-kijelzőkre vonatkozó szabványok, mint például a VESA DisplayHDR, olyan kijelzőket hoznak létre, amelyek valóban minőségi vizuális élményt nyújthatnak. Ez a szabványosítás és az iparági átvétel azonban egy folyamatos folyamat.
Akkor még mindig ott van a probléma, hogy a játékfejlesztők valóban jól nézzenek ki HDR-beállításaikat. Korábban már említettük, hogy a rossz kalibráció milyen fényes foltokat és túl sötét területeket okozhat. A konzolos játékfejlesztők ismerik a hardvert, amellyel dolgoznak, és valószínűleg a HDR10-et választják. Ebben a helyzetben valójában csak a HDR10-es tartalom lejátszása a kijelzőn az egyetlen kérdőjel.
A PC-s játékoknál azonban olyan sok változó létezik, hogy a jó HDR-élmény biztosítása valószínűleg még akkor is nehéz lesz, ha a HDR megalapozottabb. És most, amíg még csak kialakul, a nehézségek még nagyobbak.
Tanácsunk
Ha azt kérdezed magadtól, hogy megéri-e a HDR, akkor át kell gondolnod, mire van még szüksége játékbeállításodnak a HDR eléréséhez. Ha már rendelkezik egy HDR10-et támogató tévével, és élvezte a nagyszerű HDR-videótartalmat, akkor valószínűleg jól elköltötte a pénzét PS4-re, Xbox One S-re vagy Xbox One X-re (vegye figyelembe, hogy a Nintendo Switch és az eredeti Xbox Az egyik nem támogatja a HDR-t). Ha olyan TV-vel rendelkezik, amely támogatja a Dolby Visiont, akkor az Xbox One modellek egyike lehetővé teszi, hogy kihasználja ezt a formátumot.
Számítógépen jelenleg kevesebb olyan eset van, amikor a HDR megéri. Ha nincs új grafikus kártyája, amely támogatja a modern HDR-t, nem biztos, hogy érdemes csak HDR-re frissíteni. Egy újabb, erősebb kártya azonban továbbra is javíthatja a játékélményt.
Ha már megvan a számítógépben a HDR-játékhoz szükséges hardver, és csatlakoztatta a HDR-t támogató monitorhoz vagy tévéhez, akkor sem érdemes kipróbálni a HDR-engedélyezett játékokat. versenyszerűen játszani. Ha még nincs HDR-kijelzője, jobb ötlet kivárni, és megnézni, mely HDR-szabványokat alkalmazzák a legszélesebb körben, mielőtt új kijelzőt vásárolna, kizárólag HDR-játékok céljából.
Másrészt, ha a játék csak egy részét képezi a HDR iránti érdeklődésének, akkor valamivel több ürügye van arra, hogy HDR-kijelzőt vegyen fel. A legjobb megoldás egy jó 4K TV-vel, amely több HDR formátumot is támogat, így nagyobb valószínűséggel működik a média és a játékok által támogatott formátumokkal.
A TV-k nem ideálisak a számítógépes termelékenységhez, ezért nem a legjobb párosítás a számítógéppel. Egy jó 4K tévével azonban elkezdheti a HDR-játékokat, miközben arra vár, hogy a HDR-monitorok elterjedtebbé és szabványosabbá váljanak a piacon.