Bottom Line
699 dollárért a HTC Vive Cosmos túlárazott. Noha a piacon az egyik legnagyobb felbontású képernyővel rendelkezik, kis édes pontja és kényelmetlen halo szíja túlságosan hibás ahhoz, hogy igazolja a magas árat.
HTC Vive Cosmos
A Vive Cosmost azért vásároltuk meg, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
Három évvel azután, hogy a HTC kiadta a játékot megváltoztató Vive-ot, végre kiadta a következőt: a Vive Cosmost. De a Cosmos túl kevés, túl késő ahhoz, hogy megmentse a HTC-t az irrelevánstól a gyorsan változó VR-piacon? A Cosmos egy jó fejhallgató, nagyobb felbontású képernyővel, mint a Vive Pro és az Index, és (végre) ergonomikus vezérlőkkel rendelkezik, de a Vive bázisállomásainak elhagyása a belülről kifelé történő követés javára számos követési problémát okozott. a Kozmosz. Ami azonban végül a Cosmos végzetének bizonyulhat, az a 700 dolláros ára, ami a rendkívül sikeres Oculus Rift S és a Valve Index közé helyezi a piaci részesedést.
Nézze meg útmutatónkat a ma megvásárolható legjobb virtuális valóság-fejhallgatókról.
Dizájn: A VR-trendek kombinációja
A Vive Cosmos a VR számos különböző trendjének az összege. Halo szíjjal, gyűrűs vezérlőkkel, belülről kifelé követéssel és valós kameralátással rendelkezik. Lássuk, összeadódik-e valami látványos.
A Cosmos headset nehéz, több mint egy kilogramm súlyú, és ennek a súlyának nagy része az előlapon oszlik el. Annak érdekében, hogy a fejhallgató a fején maradjon, a Cosmos egy halo-stílusú pánttal rendelkezik, amely egy gombbal húzódik meg a hátulján. A tetején tépőzáras pánt található, amely elosztja a súlyt a fején.
Összességében a headset nehéznek és nehézkesnek tűnik, és a súlya a homlokra összpontosul. Ha túl gyorsan vagy durván mozgatja a fejét, az egy kicsit elcsúszik, és nagyon nehéz a fejhallgatót megfelelően a szeméhez igazítani.
A headseten hat kamera található: egy mindkét szélén, kettő az előlapon. Mindegyik a belülről kifelé irányuló mozgáskövetésre szolgál, de a két elülső kamera a környezetet is rögzíti élő videófelvételhez.
Ez mind erős kék műanyagba van beépítve, és a headset elején rengeteg háromszög alakú lyuk található a hőeloszlás érdekében. A headset belseje merev műbőrrel bevont habszivaccsal van bélelve a halo szíj mentén, és sima habszivaccsal a headset peremén. A halo szíj egy merev, matt műanyag, amely nem mozdul. A hátsó gomb nagy és könnyen forgatható, de jó lenne, ha magasabb profilja lenne a megfogáshoz.
A halo szíj egyik igazán klassz tulajdonsága az elülső rész: zsanérral rendelkezik, így felhajthatja a headsetet. A legtöbb VR headset esetében, ha sétálni szeretne, és látni szeretné a környezetét, le kell vennie a headsetet. Nem úgy a halo szíj esetében, amely lehetővé teszi a Cosmos felfelé és 90 fokkal történő felfordítását.
A halo szíj mindkét oldalán két levehető fejhallgatópohár található. A dizájn nagyon retró, a’70-es évek audiofil fejhallgatóira emlékeztet, újabban pedig a Sennheiser Momentum termékcsaládjára utal. A csészék egy fém rés mentén csúsznak, és előre-hátra billennek. A csészék is műbőrrel bevont habszivaccsal vannak bélelve, szellőzőnyílásokkal, hogy ne melegedjenek túl.
A vezérlőket egyértelműen a Rift Touch és a Windows Mixed Reality vezérlők ihlették, a vezérlők tetején egy lengő halo gyűrűvel. Szimmetrikusak, kivéve a menüt és a jobb oldali joystick alatti Origin gombot. A vezérlők enyhén tapadós műanyagból készültek, és nagyon kicsik és könnyűek. A hátoldalon kioldó és lökhárító található, mint a hagyományos játékkonzol-vezérlőkön. A joystick is kattan.
A fejhallgató csodálatosan néz ki, ha megfelelően van beállítva, de az édes pontja kicsi, és egyszerűen nem kényelmes a használata.
Kicsit túl könnyűnek és bizonytalannak érzik, ha tartják, de nincsenek barázdák, amelyeken az ujjak rácsúszhatnának, és a kezek természetesen a gombokon támaszkodnak, ami problémát jelenthet játék közbeni véletlen bevitelkor. Csuklópánttal vannak ellátva, amely megóvja őket a leeséstől, de ergonómiailag egy kicsit túl könnyű véletlenül elengedni a vezérlőket.
Beállítási folyamat: Nehezebb, mint gondolnád
A Vive Cosmos beállítása egy kicsit rémálom. Ha már rendelkezett egy másik Vive-vel, akkor is újra kell telepítenie a „Vive Setup” szoftvert a Vive webhelyéről, át kell mennie a Viveporton (a Vive válasza a Steamnek), és meg kell győződnie arról, hogy a grafikus illesztőprogram naprakész. Körülbelül fél órába telt a szoftver futtatása és telepítése, mire végre tudtam lépni a Steam VR Steam Room beállításával. Szerencsére a Cosmos nem rendelkezik bázisállomásokkal, így legalább csak a headset miatt kell aggódnia.
Összehasonlításképpen, a Valve Index beállításához csak csatlakoztatnom kellett a számítógépemhez, és futtatnom kellett a Steam VR szoba-beállító eszközt. Harminc helyett két percbe telt. Az Oculus Rift beállítása sokkal bonyolultabb, mint az Index, de nem is olyan rossz, mint a Cosmos. Ettől függetlenül győződjön meg arról, hogy VR-területe mentes a botlásveszélytől vagy a törékeny tárgyaktól.
Kényelem: Az ideális súlyeloszlás hiánya
A szemüvegesek számára az extra párnázat bőséges helyet biztosít. Van egy nagyon nagyvonalú fizikai IPD-beállítási tartomány is, így megfelelően fókuszálhat. A pozitívumok azonban itt véget érnek: a Vive Cosmos nem kényelmes. A halo stílusú heveder elöl nehéz, a párnázás pedig túl merev. A fejhallgató még akkor is húzta a hajam, ha megfelelően van beállítva, a felső pánt pedig nem sokat tart a súlyban.
Sokkal kevésbé kényelmes, mint az Index vagy a Rift S, de ami igazán kiábrándító, az az, hogy ugyanattól a cégtől származik, amelyik a Vive Pro-t is tervezte, ami őrülten kényelmes. Eközben a Kozmosz folyamatosan lecsúszik az arcomon, és folyamatosan elveszítem az édes helyemet. Nem voltak komolyabb problémáim a VR-betegséggel, ennek azonban az lehet az oka, hogy egy ideje megnőtt a VR-lábam.
A szemüvegesek számára az extra párnázat bőséges helyet biztosít. Rendkívül bőséges fizikai IPD-beállítási tartomány is rendelkezésre áll, így megfelelően fókuszálhat.
Bottom Line
Talán ez a Cosmos legnagyobb erőssége: 1440x1700 felbontású LCD-kijelzővel rendelkezik minden szem számára, amelyek élesek és élénkek – igen, a Cosmos képernyője jobban néz ki, mint az Indexé és a Vive Proé. A FOV kellően széles ahhoz, hogy elmerüljön, és nem sok fehér fény vérzik vagy homályos, ha megfelelően állította be a headsetet. Ez azonban egy 90 Hz-es képernyő, így a mozgási betegség nagyobb valószínűséggel támad, mint az Index 120 Hz-es képernyőjénél, de kevésbé lesz feltűnő, mint a Rift S 80 Hz-es képernyőjénél.
Teljesítmény: Továbbfejlesztett követés és magas képkockasebesség
A Cosmos egy hónappal ezelőtti megjelenése óta a követés határozottan javult.végre jó. A bázisállomás jó? Nem. Az Index és a Vive Pro továbbra is a követés királyai. A Cosmos követése azonban körülbelül olyan jó, mint a Rift S-é. A vezérlők kiesnek, ha a fejhallgató elé vagy a háta mögé tartja őket, de a legtöbb más tartományban továbbra is követik őket.
Maga a headset fantasztikusan működik. A képkocka sebesség állandó marad, a játékok jól néznek ki, és megtartja pozícióját. A Cosmost egy egyedi gyártású, Intel Core i7-8700k processzorral és NVIDIA GTX 1080-as PC-vel teszteltük. Amikor azonban a No Man's Sky-val játszottam, némi gondom volt a szövegolvasással – sajnos a kijelző édes pontja kicsi., elmosódott rendetlenségként a peremeken hagyva a szöveget. Az igazság kedvéért az elmosódott mező sokkal kisebb, mint a Vive vagy a Rift esetében, de sokkal nagyobb, mint az Indexen.
A vezérlők érzékenyek, de úgy érzem, tudatosan kell őket megfelelően megfognom, hogy véletlenül se nyomjon meg egyetlen gombot sem játék közben. A középső markolat gomb kínosnak tűnik, és nehéz lenyomva tartani a joystick használata közben (kicsi kezeim vannak). Mindeközben nincs mód arra, hogy megfogjam ezt a kontrollert anélkül, hogy a kezem ne nehezedjen legalább egy gombon, ami nagy problémát jelent az olyan gomb nélküli játékoknál, mint a Beat Saber, amelyek a vezérlőket gomb nélküli pálcaként kezelik.
Hang: Tökéletes hang
A Cosmoshoz mellékelt fejhallgató nagyszerűen szól. Gazdagok, részletesek, dinamikusak, és jó jelenlét érzetet keltenek a VR-élményben. A magas hangok jobban jönnek, mint szeretném, de nem túlzó, és segít hallani a hangjelzéseket. A Cosmos basszusa rendben van – gyenge, de ott van. Összességében a profil nagyjából olyan részletes, mint az Indexé, de az Index hangzása kiegyensúlyozottabb. A Cosmos sokkal jobb hangzásban, mint a Rift S.
Az általam tesztelt VR fejhallgatók közül messze a Cosmos a leghangosabb. Összehasonlításképpen: körülbelül 50 százalékra állítottam a hangerőt az Index, a Rift és a Vive Pro használatakor, de a Cosmos hangerejét 25 százalékra kellett állítani.
Szoftver: szövevényes káosz
Megértjük, HTC. Nyereségre van szüksége ahhoz, hogy továbbra is VR-termékeket készítsen. De ez nem mentség arra, hogy a Viveport áruházat rád kényszerítse, és a Steam VR-hez való eljutást bonyolult élménnyé tegye. Jelenleg a Viveport a leginkább alulkatalógusú VR piactér, ugyanazokkal a címekkel, mint a Steam VR és az Oculus. A Steam VR egy robusztus szoftvercsomag, amellyel böngészhetsz az összes steam címed között (beleértve a nem VR-címeket is), megnézheted a legnépszerűbb VR-címeket, és megvásárolhatod azokat a címeket, amelyek felkeltették a figyelmedet a Steam áruházban. Még jobb: a SteamVR lehetővé teszi a ReVive elérését, így közvetlenül a Steamből játszhatsz Oculus játékokkal. A Viveport erre nem képes.
A Vive otthon aranyos, de semmi említésre méltó. Ez egy kis platform, amelyen a táj felett barangolhat. A Vive origin menüjében kissé nehéz eligazodni, mivel a menük alrétegeire támaszkodik, és egy pillantásra nem nagyon olvasható.
A Cosmos talán legmenőbb funkciója a valós szűrője. A headset elülső részén két sztereoszkópikus kamera található, amelyek videót szolgáltathatnak a környezetedről. Nagyon alacsony felbontású, így körülötted minden szemcsésnek és hamisnak tűnik, de elegendő információ ahhoz, hogy a VR-fejhallgatóval sétáljon.
Bottom Line
A Vive Cosmos készlet 699 dollárba kerül, ami kiváló kijelzőt és kényelmes vezérlőket biztosít Önnek. Amint a HTC kijavítja a Cosmos nyomkövetési problémáit, a Cosmos jó fejhallgató lesz. Ha azonban vezeték nélkül szeretne működni, bázisállomásokat szeretne beszerezni, vagy bármilyen más, a HTC által ígért belső kiegészítőt szeretne beszerezni, akkor több száz dollárral többet kell fizetnie. A HTC részleges élményként képzelte el a Cosmost, de ha azt akarták, hogy a fogyasztók a kezdeti HMD készleten túl is fektessenek be, miért nem árazták a Cosmost 399 vagy 499 dollárra, hogy közvetlenebbül versenyezzenek a Rift S-vel? Úgy gondoljuk, hogy a Cosmos túlárazott a Rift S-hez képest, amely jobb követést és csak enyhe megjelenítési minőségromlást kínál.
Verseny: két erős alternatíva
Oculus Rift S (megtekintés az Amazonon): A Cosmoshoz hasonlóan a Rift S is belülről kifelé követést használ, de itt véget is érnek a hasonlóságok. A Rift S képernyője 2560x1440 pixeles és 80 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik, összehasonlítva a Cosmos 1440x1700-as képernyőjével. Elméletileg a Rift S-nek és a Cosmosnak hasonló nyomkövetéssel kellene rendelkeznie, de a HTC még nem sajátította el a nyomkövető szoftvert. Lehet, hogy a Cosmosnak technikailag jobb a képernyője, de hacsak nem szokatlanul nagy IPD-vel rendelkezik, úgy gondoljuk, hogy nem éri meg azt a 300 dollár extra költséget, hogy a Rift S-ről a Cosmosra frissítsen.
Valve Index (megtekintés a Valve Indexen): Amikor a Valve Index megjelent, a VR-rajongók megőrültek. Az Index 1440x1600 pixeles LCD kijelzővel rendelkezik, amelynek látómezeje sokkal szélesebb, mint a Rift S, a Cosmos vagy az eredeti Vive. Az Index vezérlőkkel az ujjkövető párnáknak köszönhetően az összes ujját vezérelheti, a vezérlők pedig egyszerűen kényelmesek. Ami igazán megkülönbözteti az Indexet, az a 120 Hz-es frissítési frekvencia, amely jelenleg a legjobb az iparágban, és sok felhasználó számára lehetővé teszi a VR élményét az alacsonyabb frissítési gyakorisággal járó utazási rosszullét nélkül. Megéri az extra 300 dollárt a Kozmoszhoz képest? Ha megengedheti magának, akkor igen: 300 dollárért jobb fejhallgatót és sokkal jobb nyomkövetést kap.
Keményen ajánlható ár
Nehéz ajánlani a Vive Cosmost 699 dollárért, ha a Rift S-t 300 dollárral kevesebbért vagy a Valve Indexet 300 dollárral többért kaphatja meg. A headset csodálatosan néz ki, ha megfelelően van beállítva, de az édes pontja kicsi, és egyszerűen nem kényelmes használni. Ha nincs szüksége a Cosmos által kínált extra IPD-tartományra, akkor azt javasoljuk, maradjon a Rift S mellett. Ha megengedheti magának az Indexet, extra képkockasebessége, tiszta képernyője és nagy teljesítményű vezérlői megérik az extra pénzt.
Műszaki adatok
- Terméknév Vive Cosmos
- HTC termékmárka
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Ár 699,00 USD
- Megjelenés dátuma: 2019. október
- Súly 2,2 font.
- A termék méretei 17,5 x 10,3 x 8 hüvelyk.
- Kompatibilitás Windows 10-el
- Platform Steam VR, Viveport
- Kijelző felbontása 1440 x 1700 képpont szemenként (2880 x 1700 képpont együtt)
- Kijelző típusa Teljes RGB LCD
- IPD tartomány 61–72 mm
- Frissítési gyakoriság 90 Hz
- Látómező 110 fok
- Hangkimenet Levehető sztereó fejhallgató
- Audiobemeneti integrált mikrofon
- Csatlakozások USB-C 3.0, DP 1.2, szabadalmaztatott csatlakozás a modokhoz
- Érzékelők G-szenzor, giroszkóp, IPD-érzékelő
- Elemtípus 2 AA elem vezérlőnként (az elemeket a készlet tartalmazza)
- A lánctalpas terület követelményei (helyiség méretben) 2 m x 1,5 m
- CPU Intel Core i5-4590-nek megfelelő vagy jobb
- GPU Nvidia GTX 970 egyenértékű vagy jobb
- Memória 4 GB RAM vagy több
- Portok 1 x DisplayPort 1.2 vagy újabb, 1 x USB 3.0 vagy újabb