Mi az a zsiványszerű? Útmutató kezdőknek

Tartalomjegyzék:

Mi az a zsiványszerű? Útmutató kezdőknek
Mi az a zsiványszerű? Útmutató kezdőknek
Anonim

Valószínűleg sokszor találkoztál már a "zsiványszerű" kifejezéssel, és összezavarodhatsz. Ez azért van, mert ez egy zavaró kifejezés, amely az idők során elsárosodott. De megkockáztathatja, hogy megtanulja, mi ez, és élvezheti a játékok olyan műfaját, amelyet korábban talán nem értett.

Mi az a zsiványszerű?

Ez egy jó kérdés, és bonyolult a válasz, mert a definíciója nagyon sáros lett. A roguelike-nak azonban az a lényege, hogy a játék olyan pályákat tartalmazzon, amelyeket eljárásilag generálnak. A karaktered „permadeath”-ban szenved – vagyis valami előre meghatározott kiindulási pontról kell újra kezdenie. Lényegében egy gazembernek arra kell kényszerítenie, hogy megtanulja a rendszereit a meghibásodás költségein keresztül.

Maga a név a Rogue-tól származik, a műfaj egyik meghatározó klasszikusától, amely ihlette a későbbi játékokat, például a NetHack-et. A NetHack évtizedek óta létezik, és még mindig aktív fejlesztés alatt áll. Nyílt forráskódjának köszönhetően számos számítógépes platformhoz létezik port, beleértve az Androidot is.

Image
Image

Mit gondolnak a tradicionalisták?

Nincs meghatározott meghatározás, de néhány szélhámos rajongó elhatározta, hogy néhány irányelvet alkot. A zsiványszerűség berlini értelmezését a 2008-as Nemzetközi Roguelike Fejlesztési Konferencián határozták meg. Ez számos magas értékű és alacsony szintű tényezőt határoz meg, amelyek egy roguelike játékhoz hozzátartoznak. Nevezetesen, a permadea szempontjai és a véletlenszerű környezet generálása a két kulcsfontosságú tényező, amely meghatározza, hogy mi a roguelike. De olyan funkciókat is találhat, mint a körökre és rácsokra épülő játékok, vagy akár ASCII-karakterekkel ábrázolt világok.

Ne feledje, vannak olyanok, akik nem értenek egyet ezeknek a tényezőknek a fontosságával, vagy azzal kapcsolatban, hogy hogyan veszik figyelembe a szélhámos fogalmát. De ezek a tényezők legalább valamelyest meghatározzák, hogy milyennek kell lennie egy hagyományos szélhámosnak.

Bottom Line

Legalábbis a berlini értelmezés szerint nem. Ha meghallod a roguelike kifejezést, bármit megkaphatsz a felülről lefelé haladó ASCII art dungeon crawlertől a bullet hell dual-stick shooterig.

Miért olyan bonyolult?

Nos, a 2000-es évek végén és a 2010-es évek elején kezdtek megjelenni a játékok, amelyek ihletet merítettek a szélhámosoktól, anélkül, hogy szükségszerűen alkalmazták volna a műfaj konvencióit. Vannak, akik mellőzik az egész „semmiből indulás” szempontot, amelyet a szélhámosok gyakran alkalmaznak, így a játékosok állandó továbblépést biztosítanak, hogy elinduljanak, és afelé dolgozzanak.

Különösen ezek közül a szélhámos játékok közül több lett pénzügyi siker. A Spelunky a legbefolyásosabb roguelike-ihlette játéknak bizonyulhat, mert a roguelike-ok számos konvencióját bevezette egy kihívásokkal teli platformer játékba. Intenzív nehézségei miatt a játék igazi teljesítmény lett azok számára, akik meg tudták győzni – és azok számára, akik folyamatosan jól megérdemelt hírnevet tudtak szerezni a speedrunning közösségekben. A napi mód számos más játékot is inspirált a hasonló funkciók használatára.

Egy másik említést érdemlő játék közé tartozik az FTL, amely látványosan működött, mint egy olyan játék, amelyet a játékosok órákig hátradőlve élvezhettek az űrben való utazás közben. Ezenkívül a Diablo hardcore módja, amely egy életet adott a játékosoknak, a roguelike sok elemét olyan formátumban ismertette meg a játékosokkal, amely jobban ismert, mint amilyen a hagyományos roguelike lenne.

Bottom Line

Nos, bár még a berlini értelmezés is rugalmas a tekintetben, hogy mi a szélhámos és mi nem – egyes játékok szélhámosabbak, mint mások –, ezeknek a szélhámosoknak a terminológiája gyakran bonyolult. A "roguelite" kifejezést időnként olyan játékokra használják, amelyek tartalmaznak olyan elemeket, mint a permadeath és a procedurális generálás, de kevés a többi nagy értékű vagy alacsony értékű rogue-szerű elem. Ezt a neologizmust azonban nem mindig használják. Gyakran látni fogja a roguelike-ihlette kifejezést, de ennek folyamatos használata unalmassá válhat. Néha az is, hogy jelzőként azt mondjuk, hogy egy játék szélhámos – például egy „roguelike dual-stick shooter” – elég jó ahhoz, hogy átadja annak jelentését, amit a játékosok elvárhatnak egy játéktól. Néha helytelenül használják ezeket a kifejezéseket, de legalább jó kiindulási pontok vannak azok számára, akik arra kíváncsiak, milyen játék lehet, amely ezt a kifejezést használja.

Hogyan kezdjek bele a műfajba?

Először is tudd, hogy a roguelike műfajként szinte egységesen nehéz. Arra épülnek, hogy kihívást jelentő rendszereket adnak a játékosoknak, amelyeket el kell sajátítani – és a hibákat meg kell büntetni. Meg kell próbálnod a szélhámosokat, mielőtt belemerülsz.

A legjobb Android roguelike-ok listája továbbra is a játékok nagyszerű listája, de a listán nem szereplő egy fantasztikus belépési pont lehet: a Sproggiwood. Ez történik, amikor a veterán fejlesztők, akik megszállottan ragadják meg a rogueliket (a Steamen korai hozzáféréssel rendelkező Caves of Qud játékuk hihetetlenül mély), olyan játékot készítenek, amely elérhető a belépő szintű játékosok számára. A városépítő elemekkel és a különböző világokkal, ahonnan ki lehet indulni, ez egy nagyszerű választás azok számára, akik a roguelike-t szeretnének kipróbálni maguknak. Ezt követően érdemes játszani a legjobb roguelike-listán szereplő játékokkal, és még néhány szokatlanabb akció-roguelike-val is, mint a Downwell.

Játszam az Original Rogue-t?

Bizonyára megteheti – a NetHack-et ajánljuk jó kiindulópontnak –, de ne feledje, hogy ezek a klasszikusok, az 1980-as évek eleji szélhámosok, rendkívül nehezek. Ennek két oka van: az egyik, hogy a játékok sokkal könnyebbek és elérhetőbbek a Rogue óta. Egyenesen a Rogue-ba merülni olyan lenne, mintha a Dragonforce Through the Fire and Flames-ét próbálná meg lejátszani a Guitar Hero 3 Expertjén, amikor először felveszi a műanyag gitárvezérlőt. Fel kell lépned, mert nem vagy a játékkultúrából. Először játsszon, értsen meg és szerezzen kompetenciát számos más zsiványban, majd lépjen be a NetHackbe.

Amit lenyűgözhet, az az, hogy milyen mélyek lehetnek az eredeti roguelike-ok, ha túl tudsz lépni az egyszerű grafikán és a meredek tanulási görbén. Ez egy olyan játék, amely még sok modern játéknál is mélyebb és összetettebb hatalmas világokkal és gyönyörű látványvilággal. Van megalkuvás nélküli szabadság, de ezzel rengeteg kihívást jelent a boldoguláshoz.

És ez az oka annak, hogy a műfaj a mai napig virágzik – még ha gyökeresen eltér is az eredetitől, a szélhámos műfaj minden változatában nagyszerű jutalmakat kínál azoknak a játékosoknak, akiket érdekel ezek a játékok. Tesztelni fognak, de az elégedettség óriási lehet.

Ajánlott: